人机交互
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Android 和 iOS:两个系统交互设计的不同之处在哪?
iOS 和 Android 的设计还有许许多多的不同之处,比如字体、Tab bar 设计、物理键操作方式、编辑模式、APP 体现个性的方式……在设计移动端产品的过程中,设计师们可以更多的去思考两者的异同,并且更多的关注一下 Android 系统独有特性的运用,不仅仅节省了开发成本,同时也更好的为 Android 用户所接受。1dp(Android)=1pt(iOS)
以48dp@160dpi计算的话
mdpi 48px (160dpi, 1x) 基础尺寸,已经非常少使用
hdpi 72px (240dpi, 1.5x)低分辨率
xhdpi 96px (320dpi, 2x) 同iOS @2x
xxdpi 144px (480dpi, 3x) 同iOS @3x
xxxdpi 192px (640dpi, 4x) 更大更高更强的分辨率 -
人鸡交互 VS 人机交互
交互就是一名翻译官,一个机器和人类的翻译官。
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提示信息的情感化设计,做一个有故事的淘宝
未来的故事还可能会将情感化设计延伸到不仅仅是异常的场景中去,从而覆盖整个淘宝,真正地实现做到一个“有故事的淘宝”。
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在设计过程中,设计师如何输出一个更落地的动效呢?
优秀的动效设计更能让用户从中感到惊喜,让用户感受到产品的温度和调性。
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APP设计:那些打动人心的设计点(二)
上周写了一篇文章《APP设计:那些打动人心的设计点》,总结了八个APP的小设计点,这些小设计点不是针对APP的核心业务和功能的设计,但会给用户带来一点小便利和小惊喜,就像电影最后的彩蛋,让人期待而心动。紧接着上篇,我们继续说说那些打动人心的APP设计。
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iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比
在交互设计稿中Toast是其中很常用的一种用户反馈手段,但是作者却发现在iOS中根本没有toast这种部件,那么在设计该如何处理呢?一起来看看作者的解读。Snackbars包含一行与进行的操作直接相关的文案(文案前不可有icon)。它可以包含一个操作。Toast优先适用于系统提示。它也在屏幕下方出现,但是不能被划出屏幕外(而被清除)。潜移默化地将状态改变或者其它类型的反馈放进你的界面中。理想的情况是:用户可以不用进行操作或者被打扰,就能得知重要的信息。
Unobtrusively integrate status and other types of feedback into your interface.Ideally, users can get important information without taking action or being interrupted. -
从1.2亿次的点击中,苹果学到了这个提高用户体验的方法
从iOS 9改版到iOS 10之后,锁屏页面的音乐控件变大了,用户体验 明显提高。那么最佳的按钮触摸大小应该是多少?经过1.2亿次的实验后,这个结果被微软/苹果等顶级公司采用,强烈推荐学习。
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回顾交互设计的过去,并展望其未来
你好,这是2017年的第13篇文章。除了电脑和手机,越来越多承载了新交互形式的产品涌现。语音、体感等更加自然的交互方式会不会成为主流?未来的产品形态和交互方式会走向何方?当NUI(自然用户界面)代替GUI时交互设计师和视觉设计师该何去何从?人机交互的未来在哪?这些问题都值得我们去思考……
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需要产品经理用心做好的交互体验:「开关」
现在的产品越发变得精细且有人情味,一个小小的弹框,提示都是接触用户,实现人机交互的入口,善用弹窗、提示让用户感知你的贴心和用心,往往是产品被用户喜欢并快速爱上的美好开始。不要忽视产品体验的每一个细节,在尽可能做好的点都用心做,产品也才会有生命和呼吸。
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交互进阶:一套较完整的轻量竞品调研法
本文作者将介绍自己常用的一套较完整的轻量竞品调研法,一共分为五个步骤。“这个地方怎么不借鉴X产品?”
“那个地方你不要借鉴Y产品,我一点也不觉得好用!”
“这个界面看起来根本不像这类产品的界面啊?”
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在交互设计中,极简设计的四种策略
本文将介绍交互设计中的极简设计4策略,帮助产品经理或产品设计人员在进行产品设计时,可以打造一款真正为“用户”设计的产品。
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交互设计的本质是什么?
行为逻辑的认知,让我们在设计数字世界的产品时,把注意力放在用户上、放在用户的动机和行为上,以及发生这些行为的媒介和场景。从这个层面去思考数字世界的产品,也许更贴近交互设计的本质。
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菲茨定律与未来交互方式
未来已来,随着科技的不断发展,交互的方式也发生巨大的变化,它正一步步颠覆着我们的生活习惯。
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关于加载设计,你要知道的8种策略和4种样式
加载的作用在于缓解用户的等待焦虑,同时及时的向用户反馈当前的系统状态,以提升产品的用户体验。
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设计基础:细说“十大可用性原则”
“尼尔森十大可用性原则”给交互设计师带来益阳的设计思考,但对于新人来说,这并不好理解。为此,本文作者将结合自身经验以及一些案例,与大家聊聊“尼尔森十大可用性原则”到底是什么意思。enjoy~尼尔森(Jakob Nielsen)是一位人机交互学博士,于1995年1月1日发表了「十大可用性原则」。1995年以来,他通过自己的 Alertbox 邮件列表以及useit.com 网站,向成千上万的 Web 设计师传授 Web 易用性方面的知识,尽管他的一些观点可能带来争议,至少在 Web 设计师眼中,他是 Web 易用性领域的顶尖领袖。
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艺计回忆录 | 交互求职
前几天和胡老板聊起我们这一代人在北上广深踟蹰前行即将奔三时的焦虑,不可避免地说到了职业规划这个话题。 对我们这些刚工作但残留一张学生脸的职场小腊肉来说,现状基本是满意的,前路虽不暗淡却也少不得早早谋划…
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顾振宇:Ubiquitous Fun-交互设计的享乐主义未来——上海交通大学创新设计论坛-体验和交互设计分论坛
演讲题目 Ubiquitous Fun-交互设计的享乐主义未来 在可预见的未来,随着用户数据的积累和人工智能的发展,产品“可用性”问题会逐渐淡出我们的讨论主题,同时,人们对物质的需求总是非常有限的,因此“实用性”价值空间…
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如果你想成为一名交互设计师
第一篇:Cooper《如果你想成为一名交互设计师》 我们收到很多来自学生和可用性从业者的邮件询问如何成为一名交互设计师,需要什么样的背景才能进入这个行业,怎样才算优秀的交互设计,需要什么样的实际技能和经…
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IOS 10人机界面设计指南[中文版]
随着iPhone7的发布,iOS10普及起来已经不远,所以iOS10的人机交互规范大家也需要学习起来了,分享的是迄今为止翻译得最全面的,iOS10人机界面设计指南[中文版],希望能帮到大家,enjoy!