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  • 6个简单的方法,设计出漂亮的重叠色彩效果

    颜色对设计来说是非常重要的要素。只要有鲜明的颜色,就算是极简的单色设计,也能表现出引人注目的独特魅力。本文将参考一些网页设计,看看各种各样的颜色重叠效果的设计方法。

    2017-05-14
  • 深入业务和用户中做设计:58APP二手车大类页改版

    今年我们发起了一轮关于58APP各业务线大类页的改版优化,二手车便是其中一个。旧版二手车大类页已连续被用户使用一年多,然而业务属性与用户需求早已发生改变。作为交互设计师,需要在稳定提升大类页功能数据的前提下,重新对页面进行体验升级。

    2017-05-14
  • APP UI动效设计中六个基本原则与最高原则

    app动效设计,现在已是各位APP设计师学习和临摹的方向。大家也会收集一些好看的APP动效设计作品。学习app动效设计,不是盲目的让界面动起来那么简单,一定不能滥用。要学会克制。

    2017-05-14
  • 产品插画设计中,都有哪些比喻技巧?

    Shopify是一家位于加拿大渥太华的电商软件开发公司,专门为中小零售商提供建立网店的Saas服务,能对接主流ERP系统,为客户提供打单、发货、运单号自动回传、订单业绩汇总、利润计算、仓储、采购及供货管理等一体化管理流程,按月收取咨询服务费用。
    本文作者对产品插画中“如何利用比喻来找准信息传达的关键,提供有价值的无形体验”有自己独特的见解,在视觉设计角度对大家应该有一些启示。

    2017-05-14
  • 界面设计规范:历经实战,我总结了四个经验

    最近为了设计提高效率和质量,我开始研究如何做规范。看了一圈别人做的设计规范,又回想了一下自己以前做的,总结了以下几个经验。

    2017-05-14
  • 淘宝双12亲亲节:活动视觉分析(预热期)

    双12对比双11,最大的区别是双11更强调品牌的狂欢、而双12更强调年轻、有趣、活力。本文作者将为大家分析一些观点,仅供参考!亲,能包邮吗?亲,还能在便宜点吗?

    2017-05-14
  • 帮你梳理微交互的五个基本要素

    微交互应该火热了相当一段时间了。它成为话题中心很大程度是因为微交互所带来的令人动容的体验。如果说要界定微交互,那么它应该是围绕着用户完成单个任务前后而存在的微妙的交互和效果。小贴士:奖励机制是驱动用户的核心,奖励越强,产生的习惯效果也就越明显。小贴士:动效应当具有足够持久的生命力,所以设计的时候,应当思考它是否会在看过100次之后让人觉得厌烦?它是否清晰可见,或者完全无法引人注意?小贴士:用充满情感和人的姿态来同用户交流,这是让你的UI和交互变得更加温暖的最快的方式。小贴士:应当在你的设计中保持KISS原则(KISS 原则是用户体验的高层境界,简单地理解这句话,就是要把一个产品做得连白痴都会用,因而也被称为“懒人原则”),不要让那个你的微交互成为一个宏交互。

    2017-05-14
  • 聊聊2017年即将流行的UX设计趋势

    2016马上就要过完啦,我们来回顾下今年用户体验都发生了哪些大事,并通过回顾过去来展望2017年的用户体验将会有哪些趋势。“可用性”这个词本身变得不那么重要了。它不那么需要我们了。“聊天机器人”是我们行业中最热门的术语之一,如果你还没有,我们很有信心你将很快建立一个。但对话式界面的未来是什么样子?但后退一步:是不是每一个界面都是用户和机器之间的对话?未来的交互不是由按钮组成的。公司不只需要一个界面,而且设计师也不只通过设计工具来完成他们的工作。苹果手表和Alexa可以让用户不碰手机的情况下使用Uber。虽然这可能听起来很简单,但它为人们对技术的期望设定了基调:完全连接和无处不在的体验。作为设计师,我们如何将所有的拼图连接在一起?我可以向Alexa请求Uber乘车,在我的Apple Watch上接收预估时间,与Messenger上的朋友分享费用,并在我的手机app上评分吗?技术应该尽可能不被注意到。——Amber Case,Calm Tech从《黑客帝国》,到《她》和《黑镜》,人类总是幻想生活在虚拟现实的世界。随着数字世界变得更加真实,我们需要采取的行动来实现这些体验。设计VR不应该意味着将2D实践转移到3D,而是应当寻找一种新的范例。 ——Jonathan Ravaz我们一直在听的问题:设计师应该写代码么?设计师画原型吗?设计师应该写文案吗?至少有几十篇文章试图回答这些问题,所以我们现在可能更接近一个确定的答案:这些都可以。今天,UX设计师可能会身兼数职。当我们开始为我们的自动化生活进行设计时,我们首先需要自动化我们的工作。我们将与机器人一起设计。多样性和伦理是今年用户体验中最重要的两个主题。许多设计师之所以从事UX,是为了更好的改变人们的生活。我们可以找到这么做的关键点么?设计并不是一件附属品。我们的工作影响着人们的生活。设计可能失败,但设计师不能。如果你的公司只是为了赚钱,也许你应该找一个更好的公司。这不是你的错,但这是你的责任。—— Alan Cooper,Ranch Stories talk

    2017-05-14
  • 越碎片化的时代,越需要完整的用户体验

    用户体验是引领,而不是跟随。美学之上,预见未来。我发明了这个词,因为我觉得人性化界面和易用性太狭隘。我希望能用一个系统涵盖人类体验的方方面面,包括工业设计、平面、界面、人机交互和指南。
    ——唐·诺曼  1998

    2017-05-14
  • B2B vs. B2C 网站:关键用户体验差异

    尽管B2B网站和B2C网站有很多相似的地方,但B2B的客户却有着截然不同的需求。

    2017-05-14
  • 习惯养成APP的交互设计&视觉设计

    本文通过展示UI设计稿、需求分析报告和交互设计文档,全面详解养成APP的交互体验与视觉设计。

    2017-05-13
  • 这7个趋势,也许是2017年电商用户体验设计的关键

    沉浸式体验,虚拟助手,个性化的购物体验,这些都是未来的购物方式的进化方向,影响用户购买的因素更加复杂,而大数据则能够在各个不同的环节帮助电商从业者预测用户的行为与口味。所有这些因素都和用户体验相关,同时,它们也意味着,电商行业任重而道远。

    2017-05-13
  • 设计产品的第一个环节:定义方向策略,有理有据做设计

    本文作者将来聊聊设计产品的第一个环节——定义方向策略,这是后续设计的大前提和指导方针。我们需要从老板、产品/运营、用研及设计团队分别获取有效信息,进行分析整合,以得到正确、完善的方向策略定义。

    2017-05-13
  • 网页感知价值研究:UI中的感知价值

    “感知”本身是心理学层面的概念,界限很模糊,以下是围绕网页感知价值研究的一篇文章,来自nngourp。定义:感知价值是指对产品或服务目标的主观感受。

    2017-05-13
  • 卡片式设计,并不能支撑所有的设计需求

    卡片式设计一直是以强兼容性和“百搭”的形象出现在大众的面前,但是它同样有无法满足用户需求的时候,今天的文章我们就在实战中聊聊这件事。

    2017-05-13
  • 解读互动行业,鲜为人知的我们这样做网站

    大浪淘沙,就像2.0时代最火的人人、开心网没有把握移动互联网的机遇纷纷衰败,转型脚步落后的互动公司也逆流而逝,很多互动设计师都被迫找寻新的方向。本文作者将给大家介绍什么是互动设计,为什么要那样做网站以及互动行业的兴衰史。Infecting your screen for your enjoyment
    为你的愉悦而感染你的屏幕被遗忘的是
    那些放开手的人
    被遗忘的是
    放开手的人梦里南柯,且无痕,浮生若是;
    生非苦短,知天命,则无所怠。

    2017-05-13
  • 什么样的文字聊天,才是一种好的阅读体验?

    本文不是要讨论IM产品的体验设计,而是聊天内容本身的阅读体验。××(我的姓名)

    手机号:186××××××××

    身份证:360103××××××××××××××(我的姓名)

    手机号:186 ×××× ××××

    身份证:360 103 ×××× ×××× ××××姓名:××手机号:186××××××××身份证:360103××××××××××××在UI需要手绘?不会手绘不行吗投简历没有回应 是不是 经验不够ui规范有那些啊 ios andriod都要看啊在吗在吗、没有作品怎么办啊?“滚滚长江东逝水……”“说人话!”“大河向东流哇!”

    2017-05-13
  • 用户体验与可用性的差别有多大?

    一个好的用户体验究竟是什么?它与可用性易用性的差别有多大?这是从事这份工作后没有停止思考过的一个问题,因为对用户体验不同的解释会导致不同的测量范围。哪些用户体验信息(从我们的定位用户处直接或者间接可测量的数据)是对你们的组织有用的?起到什么样的作用?

    2017-05-13
  • 撇开设计师的视角,普通用户是如何看待设计细节的?

    做设计久了,设计师很少能够真正站在用户的角度看待网站和APP。今天的文章,我们来聊聊普通用户眼里的设计细节~我们应该迎合用户,如果连对的东西都不能坚持,产出物的最终目标就会发生偏离,甚至完全无效。 ——@冯铁

    2017-05-13