互联网空间不像现实世界,它完全是一个平面化的二维虚拟空间,所有的物体都处于一个空间平面上,但是信息内容却是有层级关系的,那么应该如何在一个平面空间里来展现多重层级关系的信息呢?
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交互设计 从音乐属性改进用户体验,QQ音乐和虾米音乐如何再优化?
本文将抛开市场占有率,将腾讯的QQ音乐与阿里的虾米音乐作对比,从音乐的本身属性和对人心理的影响出发,分析用户需求,对产品提出用户体验方面的优化建议。
0 1k 018 5 月, 2017 -
交互设计 网易云音乐交互负责人|从一次活动设计,聊聊交互设计师的3个阶段
交互设计师的三阶段:有美感、有逻辑、有sense
0 593 018 5 月, 2017 -
交互设计 【译文】UI设计评审成就微创新
产品设计流程中,有必要对设计进行评审是大家的共识。在我每周的工作内容中,参加各类大大小小的设计评审是必不可少的一环。既有脑力激荡的评审让设计方案脱胎换骨的,也有针锋相对的评审让设计方案摇摆不定的。怎样进行一场高质量的设计评审?设计师应该如何应对设计评审,更好的表达设计意图,并收集意见改进方案?怎样避免设计评审变成竞稿或PK?如何确保设计评审这样的流程能带来更大价值?带着这些问题,我们一起看看原文作者Jason的观点。*在你点评的设计细节上开始询问背后的原因及意图。为什么我们需要这条信息?对于允许索取这条信息我们设置了哪些期望?我们会用它做什么?如果我们能回答它们,再进入讨论解释各种元素的优劣以及与之对应的不同意见会比较好。“为什么”引出一个故事,解释某件事情的真实性。如果你问为什么,一切都无法奏效,你更想要创造一个故事,无论真实与否。这是让你感到糟糕的危险领域。 与询问“为什么”不同的是,考虑询问“如何”能够引出一个创造流程的故事,不必为它的存在辩护。然后你可以问设计师之前考虑过的各种可能,认真倾听设计师在提供方案之前做过的尝试。他们也许过于看重某些东西,不过没必要深究。优秀的适时交互是让产品(服务)吸引或失去客户的关键区别。将间歇性的互动变为持久关联的秘诀在于一系列精彩微交互,以及当用户需要时恰好出现的信息内容。 在设计评审流程中,应当询问每一个行动、每一次询问或者每一次数据展示是否出现在正确的时机,以确保界面在切换时传递信息时顺畅。随着扁平化设计与用户体验趋势的摇摆变化,我们能预感到页面部件缺少视觉线索的风险,因此动画能减少这种风险。 这种动效可能是颜色、透明度的变化,也可能是用猴子的手臂延伸页面这种细节,或者用户完成任务后展示太阳升起的效果。询问在UI设计中加入逐步动效的可能将极大的推动设计师改善设计,使得设计师思考时间维度的设计细节,而不只是局限在空间维度。这是一个很好的问题,我认为它是每个人都应该吸收的教训,尽管并非如此。我总喜欢提到:对用户的真实目标来说,页面或屏幕上的任何元素都不是解决方案的一部分,而是噪音和干扰。 在设计的每一步中,我们都需要自问:我们如何能够创造更小思考成本下能发挥同样作用的产品?在设计评审中,这是要求把方案简化的最佳表达。在设计中保持界面清晰很重要,使用尽可能少的点击、文案和输入框来达成目标更好。踏踏实实的把用户需要完成工作的消耗降到最低,用户会感激不尽。我们认为,很棒的产品描述(比如产品手册)对用户来说就跟“坐在60码时速的车上看到的广告牌一样”,UI设计师们比较难理解用户是如何忽略这些产品界面细节的,尽管设计师为此付出诸多努力。 优秀的设计评审放慢节奏,考虑每个元素,但是能认识到这些设计细节可能不会被用户注意到。如果参加评审的人员在颜色、字体及体验设计方面没有专业知识,他们可以考虑以下重要因素:经验告诉我,不要试图一概而论。例如我会问“我不确定开放的banner是否足以传达品牌?”,而不是问“哇,用户根本不会理解我们的品牌价值。”这就是为什么我认为每个设计师应该花时间观察用户并且使用自己的产品(又称可用性测试)。
0 601 018 5 月, 2017 -
交互设计 关于交互设计师的工作内容,这篇讲得最全面!
交互设计师的工作,并不仅仅是输出设计方案,我们需要参与前期的需求讨论、后期开发、测试验收等等产品设计与实现的多个环节。本篇将介绍我目前参与交互设计的工作流程以及各个阶段的工作职责。
0 503 018 5 月, 2017 -
交互设计 产品设计中关于表格设计的一些经验分享
由于长时间主导后台产品的设计服务,表格的大量应用,总结了些许经验,通过半个月的断断续续的整理归纳,希望对你有所帮助,欢迎阅读!
0 882 018 5 月, 2017 -
交互设计 以文本框为例,了解交互设计师在工作中的逻辑思考方法
文本框是设计工作中常见的组件之一,无论是PC还是无线,大多仅是样式上的不同,它们的交互行为上是可以相互参照的。本文想从这一简单的组件出发,让大家看到交互设计师在工作中的逻辑思考方法,从而达到见微知著的直观感受。
0 2k 017 5 月, 2017 -
交互设计 做好用户体验,掌握这些要素就够(三)
用户体验这系列的文章要素,已经写到第三篇了,前面写的两篇《做好用户体验,掌握这些要素就够(一)》和《做好用户体验,掌握这些要素就够(二)》,更多的是偏向交互设计。而从这篇开始,会更多的偏向情感,也就是从人的情感、欲望、感觉方面来聊用户体验。
0 451 017 5 月, 2017 -
交互设计 什么是好UX?有哪些主要评判标准?
这可能是UX领域没有人能真正全面回答的问题,我也只是根据经验给大家分享一下自己的看法。本文将从UX为出发点,阐释了什么是好的UX并与大家分享了UX界的一些新观点。
0 520 017 5 月, 2017 -
交互设计 9个关于设计的关键要素,帮你设计出更加优秀的作品
之所以把设计和Jalebi放在一起说,就是因为设计本身其实和制作Jalebi如出一辙,设计师的经验和对设计投入的思考才是核心所在,而两者结合之下则往往能产生一些颇有价值的指导思想。Above examples are of apps with the same domain and you can judge which one is looking better.A good example visual typo hierarchy in the above graphic .
——Source: SuperDryCleartrip is a very good example of what I am talking about……
0 2k 017 5 月, 2017 -
交互设计 关于引导页的整理与分析
随着ui设计的不断发展,引导页的形式也在随着变化,根据不同产品的特性,其作用与意义也不尽相同。本文将分别从“静态引导页”与“动态引导页”两种形式与大家分享我对于“引导页”的一些认识。
0 1k 017 5 月, 2017 -
交互设计 阿里设计师的思考总结:用户体验设计的进阶修炼之路
从方法、标准、协同、软技能和创新五个方面说说我对用户体验设计进阶修炼的思考与实践。
0 978 017 5 月, 2017 -
交互设计 面向未来,UX路在何方?
译者感言:面向未来,要么突破,要么随波逐流。我们的技能和职责不应该局限在职称描述上。产品设计是界面设计更高层的拓展和思考世界就是你所塑造的模样。成为变革者而非跟随者。 —— Alex Osterwalder
0 575 017 5 月, 2017 -
交互设计 你知道交互稿完成过程中的六个要点吗?
目标明确的情况下,再开展设计!
0 913 016 5 月, 2017 -
交互设计 从产品需求角度,看设计的5层需求金字塔
举例来说:人们在满足基本的温饱后,才会追求身体健康、安全的住所,接着要求社会地位等等,文艺一点来讲,人如果连追求高尚的权利都没有又何谈高尚呢?举例来说:我刚加入团队的时候,由于需要做大量整改设计,有一些小需求设计到产品设计,会立马询问程序员的开发难易度,并且选择最简单快速的方案,但事后却发现功能点没有想全,更重要的是频繁的打扰降低了开发组程序员的工作的节奏。
0 2k 016 5 月, 2017 -
交互设计 初级交互设计师的自省:基础知识能力很重要
在交互设计师参与的各个阶段都会有不同的挑战和着重的考察点,希望大家都能打好基础,不要让基础的知识能力的欠缺影响甚至阻碍我们综合设计能力提升。
0 632 016 5 月, 2017 -
交互设计 交互设计师,如何建立自己的知识体系?
高中毕业,我们完成了基础知识的学习。后续要掌握新技能或新知识,主要途径便是自学。每个人自学能力千差万别,这决定了一个人的成长与发展的天花板。
0 2k 016 5 月, 2017 -
交互设计 交互伏击战:是在射(设)击(计),还是在被射(设)击(计)?
谈起这片交互的战场,相信每个设计师都有着自己的故事和见解。就在这个高速互联的网络时代,产品设计一面追求高大前卫,一面又对理想很大,无从谈及的“情怀”始终保持一种迷离和空洞。
0 964 015 5 月, 2017 -
交互设计 如何输出一份合格的交互设计文档?
做一件事之前一定要先想清楚做这件事的目的,为什么要做这件事,只有这样,才能万变不离其宗,不会变成为了做事而做事,这很可怕。拿交互设计文档来看,为什么要写交互设计文档,这是开始写之前要想清楚的。
0 1k 015 5 月, 2017