产品设计

  • 社交APP-Same的产品和交互设计体验总结

    手机里总有一些app是下载试用了之后不会卸载的app,而same这款app在我的手机中是呆的时间最长的一款,我并不经常打开它,即使在其体验出现各种问题时,比如闪退,引导页进不去app(需杀掉进程进入,偶尔一次可进去…

    2016-03-14
  • 关于“下一步 ”的设计思考

    用户在使用 App的过程中,总会进入各种页面,并且对于页面之间的跳转, “<” 返回或者物理键均可回溯到上一级页面。但是进入下一级页面的入口,可以是各种操作按钮、缩略图、 tab或者导航切换,在工具性产品中,…

    2016-03-14
  • 在用户体验与业务目标之间寻求设计的平衡点

    产品设计的目标在于解决问题。优秀的设计来自于对功能特性及目标实现流程的完美诠释,而非赏心悦目的界面外观。 随着数字化营销理念逐渐深入人心,与公司业务紧密相关的那些部门也争相扮演起产品设计与体验决策者的…

    用户体验 2016-03-03
  • Facebook 改变「点赞」背后的故事

    Facebook 在上段时间做出了一个改变,堪称是最近科技界的最重磅的新闻之一,那就是他们改变了自己实施已达 7 年的「赞」的功能,增加了 5 种新的回复选择。从某种程度上说,这是 Facebook 近几年在自身产品设计上迈…

    IxD案例 2016-03-03
  • 交互设计师修炼指南!教你从零开始成为优秀交互设计师

    本文全系列满满干货,是从众多交互设计前辈们分享的宝贵经验里挑选出的最实用的方法,不仅能让你彻底了解交互设计,还能帮有志在这个领域发展,却苦于没有老师的童鞋,从零开始学习成为一名优秀的交互设计师。 在校…

    2016-02-26
  • 交互设计师的工作流程及不同阶段的职责

    本篇将介绍我目前参与交互设计的工作流程以及各个阶段的工作职责。

    2016-01-31
  • 小红书APP产品分析

    1. 产品定位 在2013年上线之初,小红书只是一个单纯的UGC购物笔记分享社区。在当时,中国跨境游市场正处于高速上涨阶段,旅游期间的购物选择是一大痛点。小红书正好切中了这个痛点,再加之极其高效的社交网络推广方…

    2016-01-20
  • IAMUE首发-交互设计相关概念手册

    这些“洋词”工作中总有会遇到的,新手看过来,别到时候别人说了你听不懂 名词 缩写 单词 功能 交互设计 IxD/IaD Interaction  Design 简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素…

    2016-01-13
  • 腾讯大神教你写出合格的产品交互文案

    做产品的时间越久,越发现文案的重要性;今天我们来聊聊交互文案。 文案最初是桌子的指代,后来演变成一种职业;现在说起文案一般指以文字表现创意策略。交互中当然会涉及文案,虽说在整个前端展示中并不算突出,但…

    2016-01-13
  • 基于行为科学的产品设计方法

    改变行为是艰难的。我们每天都能看到这些:落空的新年计划、从没用过的健身房会员卡、以及精心制定但从未完成的节食或省钱计划。 有许多产品和服务帮助我们向目标推进,不论是进行更健康的饮食选择,还是养成更好的…

    2016-01-08
  • Word产品需求文档,已经过时了-快使用Axure制作产品需求文档

    说来有些惭愧,写这篇文章是用来教大家写需求文档的,但其实,我很少会写传统意义上的产品需求文档,甚至,我连word都很少用。用惯了Axure的任意布局方式,再用word感觉非常别扭,尤其是在添加图片时,简直感到捉急…

    2016-01-06
  • 交互新人眼中的交互设计

    从一开始选择做交互设计这个岗位,我就一直在思考:“交互设计究竟是什么东西”。近段时间以来参加了一些面试,每次面试都会让我去重新思考一下这个问题。加上最近又做了一些工作,看了一些资料,对这个问题又有了一…

    2015-12-25
  • 如何写一份全面、易读的交互说明文档?

    交互说明文档,是交互设计师的输出物中必不可少的一项,它关系着设计方案能否最大程度的被实现。交互新人,大多会烦恼如何写交互文档,今天来聊聊这个话题。 交互文档,写给谁看 交互文档可以看做交互设计师输出的”…

    2015-12-25
  • 互联网产品开发阶段,几个典型阶段

    在互联网产品开发阶段,通常要经历以下几个典型阶段:确定用户需求和产品目标、概念设计、原型设计、界面设计、信息设计、视觉设计、前端开发、用户体验测试、产品完善、产品发布等过程。当然,这些阶段的划分有时…

    2015-12-23
  • 酷狗APP的产品分析和设计

    一、APP产品设计的背景分析: 酷狗早期作为一款PC端的音乐播放器,积累了广泛的用户基础。这对于其移动端的APP,用户是一个先天优势,单从豌豆荚这个平台的数据来看,同类APP的下载量,酷狗稳居第一。对比下载量较…

    2015-12-21
  • 产品故事怎么讲才有逼格?

    “ 故事也许是人类最早的叙事方法。大多数人在童年时,故事用来引导他们的行为,了解历史文化和培养社会认同感。”-From Wikipedia 1.什么是故事(WHAT) 在讨论如何打造故事感体验之前,我们先聊聊什么是故事。 故…

    2015-12-08
  • 【总结】阿里UED内部资料 ▏优秀的交互设计师这样养成

    一直以来,交互设计师都是一个受到广泛质疑的岗位,很多人不了解交互设计师的价值,更直接的说,我们大多数的交互设计师没有表现出足够的、令人信服的专业度。 大约五年前选择了这个职业,一路走来,质疑过、探讨过…

    2015-12-04
  • 巧用交互设计中的暗黑模式

    如何巧妙运用交互设计中的暗黑模式,我们需要更多的思考和学习。不要介意用户骂你流氓,那说明你流氓的不高明 有些操作非常容易就能达成,有些操作明却非要多出几个步骤;有的icon的位置按照设计规则与用户使用习惯…

    2015-12-02
  • User Friendly2015大会主题演讲 - 用户交互设计与高反应度产品

    时间:2015年11月14日 9:30-11:00 地点:深圳蛇口希尔顿南海酒店海上世界宴会厅 演讲嘉宾:袁岳   【演讲详情记录如下】: 各位尊敬的User Friendly大会的朋友,大家上午好!说来其实我曾经是第一次大会的参…

    2015-12-02