交互

  • 用户体验要考查的十个原则

    用户体验是个筐
    什么都能往里装
    ——李白

    2017-05-27
  • 译文 | 如何通过讲故事来简化用户体验设计

    原文来自UXPin Studio,原作者是Jessica Lowry,一位英国的用户体验设计顾问,笔者译来与大家共勉“用户乘坐飞机在一个茂密的森林上一边飞行一边寻找地面上的路径,他正在寻找的是一颗红色的种子。这颗红色的种子是被外人引入森林的,目的是用红色种子生长出来的植物来消灭其他植物。损失将会是无法接受的。但是红色种子有好几颗,用户需要在种子长成植物之前定位和移除它们。”

    2017-05-27
  • 未来的UI/UX有哪些值得关注的发展趋势?

    如果设计趋势 仅停留在色彩、交互动效和卡片式界面的讨论,再过两年可能我们就直接掉队了。今天让国外的华裔设计总监Spell和同学们聊聊5个将会影响人类生活方式的UX趋势(VR/AR的兴起、不依赖屏幕为媒介的交互、时间成为设计的核心衡量因素、大数据设计等)。

    2017-05-27
  • [译]可用性之外:使用劝导式模式设计(上)

    你可能已经有一个很好的产品。你做了可用性设计,你也拥有了几个经常使用你产品的核心客户。然而,这在激烈的竞争中往往并不突出。你的产品具有高跳出率,只有很少的用户会回到应用中,用户比你期望中更快地抛弃你的产品,一般情况下,用户不会深入所有你的产品所提供的体验。

    2017-05-27
  • [译]可用性之外:使用劝导式模式设计(下)

    上篇文章为:[译]可用性之外:使用劝导式模式设计(上)用户注册了你的产品之后,是时候给他们一个良好的第一手经验了。你的目标是让用户掌握你产品能提供的所有功能。让我们来看看你能做些什么来使用户体验到产品的真正价值。

    2017-05-27
  • 译文 | 交互设计的5大支柱

    文中提到的《交互设计最佳实践:卷1》/《用户体验设计文档指南》/《2014年Web UI模式》可在此处下载,建议先保存到网盘~

    2017-05-27
  • 十步交互设计方法

    理清业务逻辑是交互设计的第一步,你必须得拥有非常清晰的逻辑思维,因为某些产品往往伴随着海量的功能、大量的模块、错综复杂的交互流程以及难以理解的业务技术背景,这些都是对设计师逻辑思维的一个挑战。如果你没有清晰的清晰的逻辑思维,那可能就不适合做交互设计了。

    2017-05-27
  • 12个常见的网站交互设计错误

    好的交互设计 可以区分开有质量的网站和其他普通网站。然而,如果有明显的设计错误,它只会给予你本来想打动的用户以刺激和挫败感。下面是Speckyboy上总结的让人最不喜欢的交互设计 错误列表,来看看你中枪了没!

    2017-05-27
  • 视觉设计师应该修炼的五个交互设计技能

    现在,所有基于Web进行设计的人都需要对交互设计 原则有一个基本的了解。即使你没有在人机交互、用户体验设计或人性因素等方向的正式学习训练,但只要你了解这些学科的基本原理,依然会大大提高了你设计的成功机会。这一点对视觉设计师尤为明显。大多数视觉设计师都在艺术学校或者在培训机构经过正式或者非正式的训练。

    2017-05-27
  • H5三个设计方向的自我定位

    如今,移动端H5如雨后春笋般迅速发展花样繁多,无论是宣传产品、内容介绍、新闻推广都会想方设法搞套H5出来。那么如何在众多H5中脱颖而出?如何使手上的资源发挥最大化?如何扬长避短,做出吸睛的H5?都是摆在我们面前的问题。

    2017-05-27
  • 译文|交互设计初学者的完全指南

    交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。

    2017-05-27
  • 译文推荐:设计并非艺术

    “设计并非艺术”的观点让我有些困惑,与我一直以来的认知有些不同。我确实认同艺术是独立于现实目的而存在的创意表达方式,而另一方面,设计虽然有着明确的现实目标,但它不同样也是创意的展示形式吗?我目前很难完全认同你的观点,希望进行更多交流。

    2017-05-27
  • 不做这一步,用户调研就全白做了

    认认真真做了用户调研,就算大功告成了?图样图森破!古语说得好,学而不思则罔。你通过用户学到了很多他们关于产品的感受,如果不能将其好好分析与整理,那就只能是然并卵了。下面教大家其中一个分析用户调研资料的实用方法——绘制用户体验地图。

    2017-05-27
  • 给设计师的网页动画设计基础指南

    挤压和拉伸
    预期
    登台
    连续动作和姿态对应
    缓进缓出
    弧形运动
    次要动作
    时序
    夸张
    立体刻画
    吸引力

    2017-05-27
  • 贴心的产品交互应该有什么特征呢?

     这句话可以理解成男朋友总是需要记住女朋友的生日,爱好,习惯,好的交互也是一样,需要记住用户的个人信息。

    2017-05-27
  • 交互设计流程的“闭环”问题

    交互设计师有一项很重要的工作就是定义任务流程。在接到需求之后,设计师需要把抽象的需求设计成具象的流程,然后再把流程分配到不同的界面,最终形成成品。设计流程不难,但是设计好的流程非常难。举个简单的例子,注册这个流程可以这么定义:

    2017-05-27
  • 从交互设计角度,聊聊Web网站和移动App的六大差异

    做交互设计近4年,参与过Web网站和移动App的设计,前者依托于PC的浏览器,后者则是依托于手机/平板电脑。不同的设备/平台均有各自的特点,以至于在设计这两类产品时也有些许差异。

    2017-05-27
  • 译文 | 结合用户体验设计和心理学来影响用户行为的发生/改变

    你是否曾经困扰为什么你的用户总是不按你设计的思路来操作产品?成功说服用户去操作某个功能,比如注册或者购买产品,对于任何一个产品来说都是很有难度的,尤其当这些行为是你的产品的核心功能时。“设计并非设计外观,感觉如何,而是设计产品的工作原理。”

    2017-05-27
  • 前辈经验!聊聊新人设计师最容易遇到的12个问题

    身为设计师,我越来越意识到只有整个设计师圈子的能力和氛围都起来了,我们每一个小分子才可以好起来,大家学习的积极性也比我大学时期(07年-11年)好太多,那时的我都完全没有要逛设计论坛学习的意识,所以当我看到谁年纪轻轻就已经那么牛逼了,我就很后悔,当年我为什么就没有逛论坛自我学习的意识呢,要不然我早就走向人生巅峰了,当年自己怎么那么井底之蛙,资源有限,信息闭塞,也没有人叮嘱我要怎么去做,也没人给我指出问题所在。现在有这么多好的学习平台和机会,而我也确实看到了很多设计师存在的问题,所以我总结下来,希望对大家有所帮助,不要像我当年那样活在自己的世界里,落后别人一大截。

    2017-05-26