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  • 可视、清晰和简单:APP底部导航设计三原则

    作者:Nick Babich(译者:Darin) 设计师们都知道设计的目的不只是为了让产品看起来好看。无论是网站还是app,如何黏住用户,同样是设计所需要考虑的方面。设计就像是一次对话,导航也是一次对话。因为如果你的用…

    2017-08-04
  • 深入研究了4款外卖APP,我做了交互优化

    作者:陈仁杰 题外话:作为一名交互设计师,平时闲下来特别喜欢分析市场上的一些具有代表性产品的交互设计。同样,作为一名资深的吃货,毋庸置疑,当然先给大家分析几款“外卖”的交互设计。 首先,我将分析的逻辑和…

    2017-08-04
  • Axure神器:用母版打造模块化设计【UXRen原创】

    作者:Petrel(UXRen社区Axure金牌讲师,资深交互设计师) Axure原型的制作过程中,你一定遇到过这样的问题,出现在不同页面的功能模块,如果你是通过复制粘贴来完成的,那么当该模块发生变动需要修改时,麻烦就大…

    2017-08-04
  • 无限滚屏、分页亦或加载更多,到底怎么选?【UXRen译#139】

    作者:Christian Holst(翻译:xiuxiu  审校:Gogi) 电商网站里展示商品的最佳交互形式是什么?是分页、“加载更多”按钮还是无限滚屏?我们在Baymard机构开展了几项持续整年的大规模可用性测试,研究了50多家主流电…

    2017-08-04
  • 作为体验或界面设计师,你可知什么时候、什么地方用动效来提升可用性?

    本文将表述我对这个问题的回答——“作为体验或界面设计师,如何得知什么时候、什么地方用动效来提升可用性?”Z Yuhan:这篇文章真的超级难翻译啊,原文的描绘非常细腻隐晦,大部分句子根本没法直译,只能理解后用中文的表达方式重新造句,幸好我的翻译水平也有进步啦~大家要是发现有什么问题,不论是翻译还是错字,欢迎评论我指正 : )

    2017-08-04
  • 「大产品小细节」5分钟了解格式塔原则

    这一篇「大产品小细节」想跟大家聊聊设计中很常用的一个心理学原则——格式塔原则。

    2017-08-04
  • 4种障碍设计方法,改善产品用户体验

    “如果你所设计的障碍是有助于整体的互动,而非阻碍,那么它就是有帮助的。”——Sangeet Choudary“如果你所设计的障碍是有助于整体的互动,而非阻碍,那么它就是有帮助的。”

    2017-08-04
  • 从GUI到CUI,谈谈智能时代的用户体验

    用户体验分为三个层面:有用性、易用性与美观性。有用性是用户体验的根基,美观性属于锦上添花,易用性则与用户对产品的“操作体验”直接相关。User:买一张明天去北京的机票,要国航的;五点前到达,尽量便宜。

    Bot:好的,查到CA XXXX航班,16:00到达,票价XXX元。来自携程。

    User:买了吧。

    Bot:好的。User:订一张明天去北京的机票。

    Bot:好的,还是国航五点前到的最便宜的吧?

    User:对的。

    Bot:好的,已经预定了CA XXXX,16:30到,XXX元。来自携程。

    Bot:另外这次要和上次一样预定当天的万豪酒店吗?

    User:订边上的汉庭,这次公司不报销。

    Bot:好的。User:我要去北京,定个明晚的酒店。

    Bot:好呀好呀,是否要订华贸的万豪酒店?

    User:订边上的汉庭。

    Bot:听起来好杯具,摸摸~

    Bot:话说“边上的汉庭”是什么酒店?

    User:#WTF……(关掉了应用)User:你可爱吗?

    Bot:很可爱呢~

    User:约吗?

    Bot:我们大约有20款车。(难免出现理解不到位的情况)

    User:#hhh果然很SB……User:你可爱吗?

    Bot:您好,这里是XXX汽车经销商,我可以回答你购车相关的问题。

    User:锐腾16款有些什么颜色?

    2017-08-04
  • 5种设计策略,让你的UI更加安全稳妥

    安全的设计应该是清晰,简单并且能够引导用户的。

    2017-08-04
  • 设计原则中的5种信息组织方式

    要以用户能够轻松使用和理解的方式组织信息。用数据来回答用户的疑问。以更贴合用户目标的方式来呈现信息,就能创造出更好用的产品。“信息或许是无限的,但是……组织信息的方式是有限的,因为它们只能通过LATCH原则来组织:位置(Location)、字母表(Alphabet)、时间(Time)、分类(Category)、层次(Hierarchy)。”——Wurman, 1996“我做了太多次尝试,试图用某种其他方式来组织信息,但最终都会回归这5种之一。”——Wurman, 1996比如说,设计一套特别的服务时,我们应该考虑不同物品的位置关系,它们如何分布。超市货架的设计就是很好的例子,在物理空间中组织信息。比如字典和通讯录,无论是虚拟的还是物理的。举例:日历和会议日程、邮箱收件箱、项目计划、有趣的Facebook时间线、电商平台的订单列表、消息应用,还有许多。这种信息组织方式充斥着真实世界和虚拟世界。从购物与工业,到Pinterest上的分类和Twitter的标签。例如:从小到大,从低到高,从开心到不开心等等。给服务和产品标星打分、计分表、能效等级、尺寸等等。

    2017-08-04
  • 选择极简主义风格做设计,不是没有道理

    极简主义设计并非万能的。但有一件事是肯定的,界面越简约,设计目标和针对性就越明显,而设计师要投入的时间和精力也越多。你并不需要更多的空间,你所需要的是更少的东西。

    2017-08-04
  • 有效地运用UI动效的4种方法

    约在10年之前,在用户界面使用的动效,大部分是一些广告和闪烁的弹窗。然而到了今天,已经发生了翻天覆地的变化。设计不仅是外形和感觉,设计关乎如何运作。

    2017-08-04
  • 案例分析:怎样避免交互设计中的「刻板印象 」

    刻板印象有好有坏。在合适的场景、时间、项目中,去最大化它的积极作用,尽量避免它的消极作用,才能真正的平衡设计、工作,甚至生活。

    2017-08-04
  • 交互总结篇(二):流程设计

    上篇文章介绍了交互框架与布局的设计, 详情请见《交互总结篇(一):框架与布局》,而本文作为交互设计总结篇的第二篇——流程逻辑篇,主要是系统地整理一下交互流程设计所需要思考的方向。指由两个及以上的业务步骤,完成一个完整的业务行为的过程。

    2017-08-04
  • 四步解说,搞定吸引人的移动端详情页设计

    本文依然是关于详情页设计,涉及到了排版/构图/色彩/氛围点缀/字体等多个方面。以下是我总结了可以让你的详情页脱颖而出的四个系列的套路,兴许对你们有用!enjoy~

    2017-08-04
  • 从交互设计的角度,看iOS11的5点不足

    提前下载了开发者版本的iOS11体验了大半个月,除了很耗电、手机很烫以外,道长打算从交互设计的角度去浅析一下个人对iOS11部分交互以及可改进的地方,为了避免篇幅过长,所以只挑几点出来讲。

    2017-08-04
  • 设计规范 | 组件控件结构体系—加载类

    本文作者将加载划分为6种类型,分别适用于不同的场景,各有优缺点。设计师在设计时,可以根据用户的使用场景和环境设计适合的加载。

    2017-08-04
  • 动画的两种类型:移动界面上的功能动画和情感动画

    动画是整个过程的完全独立的部分,必须在评估整个项目时立即予以确认。

    2017-08-04
  • 品牌基因法做图标——实战篇

    菜心的品牌基因法不知道大家有没有忘记,之前有写过两篇,今天来写第三篇——实战篇,根据真实的案例来再次讲述如何运用品牌基因法制作图标!如果你忘记了之前的品牌基因法(升级篇),可以先去回顾一下,网址如下:品牌基因法做图标(升级篇)

    2017-08-04