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临时框这种交互方式,产品经理请慎用
临时框是每个产品的标配,每个产品经理都会遇到临时框的交互设计,那么哪些算是临时框?警告窗口、操作列表、toast等分别在什么时候使用才符合一定的产品交互规范?本文就来讨论一下临时框以及它的使用场景和规范。
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APP界面设计:如何选符合产品气质的字体
不管是中文还是英文,文字不仅是传达信息的载体,也是设计中的重要元素,设计过程中尽量保证文字的阅读性,在严谨中寻求突破。经过艺术设计的字体,可以使信息更形象、更美感的铭记于你心中。
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移动应用设计的最佳实践
移动应用现在是提供内容和服务的主流方式。但在热闹的移动应用市场,面对五花八门的各种APP,如何让你的APP受重视,脱颖而出得到用户的青睐?留白应该作为一种主动的元素,而不是作为被动的背景——Jan Tschichold温馨提示:创建最好的移动应用消息策略应该用不同的通知类型——推送通知,电子邮件,应用内通知和新闻源消息。多样化你的通知类型——你的通知工作应该完美协调,创造最佳用户体验。
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聊聊2017年即将流行的UX设计趋势
2016马上就要过完啦,我们来回顾下今年用户体验都发生了哪些大事,并通过回顾过去来展望2017年的用户体验将会有哪些趋势。“可用性”这个词本身变得不那么重要了。它不那么需要我们了。“聊天机器人”是我们行业中最热门的术语之一,如果你还没有,我们很有信心你将很快建立一个。但对话式界面的未来是什么样子?但后退一步:是不是每一个界面都是用户和机器之间的对话?未来的交互不是由按钮组成的。公司不只需要一个界面,而且设计师也不只通过设计工具来完成他们的工作。苹果手表和Alexa可以让用户不碰手机的情况下使用Uber。虽然这可能听起来很简单,但它为人们对技术的期望设定了基调:完全连接和无处不在的体验。作为设计师,我们如何将所有的拼图连接在一起?我可以向Alexa请求Uber乘车,在我的Apple Watch上接收预估时间,与Messenger上的朋友分享费用,并在我的手机app上评分吗?技术应该尽可能不被注意到。——Amber Case,Calm Tech从《黑客帝国》,到《她》和《黑镜》,人类总是幻想生活在虚拟现实的世界。随着数字世界变得更加真实,我们需要采取的行动来实现这些体验。设计VR不应该意味着将2D实践转移到3D,而是应当寻找一种新的范例。 ——Jonathan Ravaz我们一直在听的问题:设计师应该写代码么?设计师画原型吗?设计师应该写文案吗?至少有几十篇文章试图回答这些问题,所以我们现在可能更接近一个确定的答案:这些都可以。今天,UX设计师可能会身兼数职。当我们开始为我们的自动化生活进行设计时,我们首先需要自动化我们的工作。我们将与机器人一起设计。多样性和伦理是今年用户体验中最重要的两个主题。许多设计师之所以从事UX,是为了更好的改变人们的生活。我们可以找到这么做的关键点么?设计并不是一件附属品。我们的工作影响着人们的生活。设计可能失败,但设计师不能。如果你的公司只是为了赚钱,也许你应该找一个更好的公司。这不是你的错,但这是你的责任。—— Alan Cooper,Ranch Stories talk
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B2B vs. B2C 网站:关键用户体验差异
尽管B2B网站和B2C网站有很多相似的地方,但B2B的客户却有着截然不同的需求。
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习惯养成APP的交互设计&视觉设计
本文通过展示UI设计稿、需求分析报告和交互设计文档,全面详解养成APP的交互体验与视觉设计。
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设计产品的第一个环节:定义方向策略,有理有据做设计
本文作者将来聊聊设计产品的第一个环节——定义方向策略,这是后续设计的大前提和指导方针。我们需要从老板、产品/运营、用研及设计团队分别获取有效信息,进行分析整合,以得到正确、完善的方向策略定义。
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帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践
卡片式设计依然是目前UI设计的热门,虽然我们在前几天的文章《不是万能!卡片式设计并不能支撑所有的设计需求》当中探讨了卡片式设计为数不多的“局限”。今天我们从基本的规则入手,为你展示卡片式设计的最佳实践。小贴士:Material Design 中常常会让卡片拥有微妙的阴影,这种设计是非常有道理的,阴影和深度会给予用户以视觉感知力,强化它的可见性,以及知觉上的“可点击性”。小贴士:卡片中的正文部分只需要一个Normal 字重的非衬线体就行了。
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5个设计小技巧,创造令人愉悦的用户体验
我们常常探讨用户体验,那么用户体验到底是什么?许多人认为,用户体验更多的是关乎产品的可用性(产品是如何运作的)。而实际上,用户体验远不止于一个“能用”的东西,它是关于用户的主观感受的。通过设计为可用的产品增添令人愉快的体验,同用户产生情感联系,这才是用户体验设计所要做的事情。个性是一种神秘的力量,它吸引一部分人,并且让我们与另外一部分人区分开来。
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在交互稿中,应重视「键盘类型」的标注
在交互稿的标注中,我们经常会忽略键盘的说明,这是不对的。键盘在用户的交互过程中起到了非常重要的作用,尤其在多个输入框的场景下。
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实战分享:核桃App界面设计及视觉规范
因为最近做公司项目的设计规范,所以决定把设核桃的计规范也整理一份。但由于是概念稿,所以规范做的不算全面;而且每个产品也有各自的规范思路和维度,没有绝对的定性方法。这里只是提供一个大体方向,疏漏之处,希望给予批评指正。
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从逻辑层、感官层与知觉层,讲述体验设计的表和里
什么是合格靠谱的体验设计?在逻辑层讲一个通顺的故事。什么是触动人心的体验设计?在感官层唤起人的体感记忆。什么是经典不衰的体验设计?在知觉层建立起认同和反思。你的设计逻辑性和方法运用很强大,很擅长做工具型的产品设计,但在设计的创新性和情感体验上还需要进一步加强。任何游戏化的设计都必须认识到:外在奖励会显著降低玩家的内在动机。游戏化的经验很简单:不要盲目地将外在动机附着在内在动机上。
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APP交互设计,需要注意五点事项
交互设计这个词最早提出来是在1927-1970年,那个时候只是个初创期。后续随着时间推移,互联网和机器的发展,这几年开始被人重视这个交互设计。很多公司专门成立个部门叫UED,听起来很吓人,设计师没有接触过,不知道是什么东西,具体里面有哪些核心内容?其实说白了就是把人,机器和界面相融合,做到顺其自然,顺理成章,不要反其道而行,逆天反人类。
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蘑菇街App改版设计总结
新版app在短短的一个多月内,完成了从方向调整到开发上线的全过程,而设计在其中仅仅只占一周多,这也是互联网公司面临的共性难题。为了配合产品小步快跑的策略,我们采用敏捷设计的方法:快速地进行竞品分析,根据低保真原型一边进行业务细化和方案讨论,一边进行视觉风格的设计。
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交互设计自查表的建立:思路与项目实例解析
我习惯从层级的角度由高至低地排查各个交互层面可能存在的问题——首先是信息架构与流程这一最高层级,然后是界面的具体呈现,以及基于界面呈现的交互过程,最后才是以上自查中均未涵括的其他特殊情形。(1)确定当前阶段 → (2)阅读设备、数量、所属项目、请购人员、发起时间等基本信息 → (3)确定自己在本流程中的身份(因为部分场景下,当前用户的身份可能有多种可能性,需要用户再做确认)→ (4)在列表区阅读此前的流程历史,必要时可上下滑动或点击查看附件 → (5)确定当前步骤等待自己完成的是什么任务 → (6)执行该任务。
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百度三端搜索首页之美:精确、精准、精细
持之以恒的学习是设计的来源,责任感是设计的原则,而灵感是设计的升华。
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跟着电台动起来:如何设计跑步的垂直场景
没想到吧,你竟然可以通过企鹅FM来跑步?为什么在电台App要深度挖掘一个运动场景,交互设计师又是如何将痛点和需求转化为市场蓝海,在设计的过程中怎样将场景垂直的特色表现出来······关于这些,我有一些想法与大家分享。
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如何把产品思维应用在APP页面上
产品思维的终极目标就是 让产品经理和UI设计人员、交互设计师等建立卓有成效的合作关系,携手做出更好的移动端产品。
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App加载动画知识体系:交互、视觉都需要掌握!
我大胆预测了一下,以后App的加载动画都应该遵循越来越简洁的设计原则,突出内容,去掉无用的、过渡的形式设计。也许无文字提示的加载动画确实是一个流行趋势!