在传统的交互设计流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法很多。可是,被我们奉为圭臬的那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?
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交互设计 动画进度指示器的最佳实践:好的交互设计会提供反馈
系统状态的可见性是用户交互设计最重要的原则之一。在使用系统时,用户想要感觉一切都在掌控之中,这意味着在任何特定时间下,他们想要知道并了解他们当前的处境,尤其是在系统正处于繁忙状态时。当系统在处理或者加载进程时,一个等待动画进度指示器是向用户展示系统状态最为常见的形式。
0 599 03 5 月, 2017 -
交互设计 经验总结|品牌视觉改版要如何开始做?
一个成功的视觉改版是靠30%的探索流程+70%设计师水平。探索品牌感觉 → 发现提取关键词 → 寻找对应素材创建情绪板 → 指导设计发现提取关键词(我们自己) → 寻找对应素材创建情绪板 → 探索品牌感觉(让用户)→ 指导设计请问您觉得目前我们产品的视觉风格怎么样?
0 981 03 5 月, 2017 -
交互设计 引导新用户熟悉产品的方式:向导程序
引导新用户熟悉产品的方式多种多样,向导程序是其中最经典也是最常用的一种。今天的文章,我们来聊聊向导程序的设计模式。分割处理,各个击破。
0 806 03 5 月, 2017 -
交互设计 浅析一个复杂页面的布局设计
很多产品的信息量很大,又因为各种各样的原因设计师不能对内容进行轻易删减。如果不好好整理信息,会让界面越来越凌乱。我从去年开始做的很多项目都是这种情况,于是总结了一套简单好用,又有理有据的为复杂界面设计布局的方法。Logo、搜索、用户信息、导航、Explore功能列表、发帖发图、最新动态、朋友推荐、语言选择、网站声明、聊天板、我创建的、设置、注销……
0 566 03 5 月, 2017 -
交互设计 用户体验说:那些减少用户操作的交互细节
本文总结了一些可以让用户少操作的交互细节,与大家分享,希望可以给大家带来一些启发。
0 769 03 5 月, 2017 -
交互设计 反馈设计的七种形式,有助于向用户传递信息
反馈是交互设计中最前线的一环,它的好坏直接影响产品体验。
0 1k 03 5 月, 2017 -
交互设计 从周星驰的电影出发,浅谈用户体验的四个特点
周星驰电影很受大众欢迎,而且具有很强的生命力却是一个不争的事实。而大众欢迎,生命力强正是我们在用户体验所追寻的目标。只有用户知道你核心性能和速度直接超越暴风影音,差异化才出得来。
——马化腾0 1k 03 5 月, 2017 -
交互设计 社会化分享按钮:一种糟糕的用户体验
分享按钮被滥用了吗?“通过我们定期的分析,GOV.UK网址被分享到Facebook和Twitter共有14,078次——只占6,800,000总浏览量的0.2%。”“我们删除了FB按钮,Facebook的使用流量增加了。原因如下:用户在其时间表上分享来替代了“喜欢”文章。
0 428 03 5 月, 2017 -
交互设计 借助动效取悦用户的7种方法
沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。“在体验设计的过程中,为用户提供满足感已经是一种常态,而愉悦感则是我们所追求的目标。”“个性和情感是我们被一部分人吸引,而没有被另外一部分人吸引的原因。”人们会忘记你所说的话,忘记你所做的事,但是不会忘记你给他们所带来的感受。 —— Maya Angelou
0 832 03 5 月, 2017 -
交互设计 网站设计:单页还是多页好?别争了,看这里
当你的设计是为了追随时尚潮流,而不是为了满足用户的目标为目的,那你的设计就出现问题了。接下来,我们分析下单页面和多页面网页的UI设计,以便于做出更好的设计选择。
0 919 03 5 月, 2017 -
交互设计 广告Banner :20种高度可行、转化率高的设计思路
Banner广告是快速高效的吸引用户的重要手段。Banner广告在网站中通常都占据着不错的位置,它们的转化率和它本身的设计优秀与否息息相关,最重要的是,它要能迅速的吸引用户的注意力,通过优秀的文案和视觉让用户立刻马上点击。今天的文章,我们通过一系列优秀的范例,帮你梳理Banner 广告的20种高度可行、转化率高的设计思路。
0 539 03 5 月, 2017 -
交互设计 10个步骤,了解新手入门过程的设计原则
新手入门是每个应用程序最重要的元素之一。很多时候,它的难易程度决定了用户是否会继续使用应用程序。在用户界面上,新手入门不仅仅是简单的5个介绍软件的页面或说明性的工具提示内容。下面我会使用最有趣的例子来描述新手入门过程的设计原则。
0 620 03 5 月, 2017 -
交互设计 改版设计的思路(下):解决问题
做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。上一期(点击查看)我们做了改版设计的第一步──发现问题,今天我们来做第二步──解决问题!
0 516 03 5 月, 2017 -
交互设计 人机工程学在交互设计中的运用
大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分析的我们通常使用的一些数值。
0 820 03 5 月, 2017 -
交互设计 从设计默认值开始,给用户和产品带来更好的用户体验
默认值是你的数字产品的默认基准设定值,这些填充设置的默认值虽然常常不多,但是换个角度来看,它更像是是设计师为设计作出一些基本的“决定”,帮助用户更快的让产品运行起来,上手使用。默认值对于产品和用户而言很重要,今天的文章,我们将会探讨设计师要如何设置默认值的样式、交互和字段细节,确保给用户和产品都能带来更好的用户体验。
0 784 03 5 月, 2017 -
交互设计 微交互的设计案例与思考(上篇)
作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。
0 2k 03 5 月, 2017 -
交互设计 使用无序列表的7项注意
小圆点有助于分割大段文字,使得复杂的文章和博客更容易消化,突出关键信息。如何运用好无序列表?这篇文章提出了7个注意点。
0 310 02 5 月, 2017 -
交互设计 在交互设计过程中,你需要持续关注的五个问题
认真对待交互设计过程中的每一个设计环节、每一个问题,是提高交互稿质量的基石。过程中的问题很多,需要我们持续关注并解决。
0 2k 02 5 月, 2017