规范是最标准的情况,场景是千变万化的,具体运用的时候还是需要根据场景来灵活应用。警告框是一种紧急的打扰(提示),以告知用户一个发生了的情况。警告框传达了你的应用或设备某种状态的重要信息,并且常常需要用户来进行操作。
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交互设计 回顾交互设计的过去,并展望其未来
你好,这是2017年的第13篇文章。除了电脑和手机,越来越多承载了新交互形式的产品涌现。语音、体感等更加自然的交互方式会不会成为主流?未来的产品形态和交互方式会走向何方?当NUI(自然用户界面)代替GUI时交互设计师和视觉设计师该何去何从?人机交互的未来在哪?这些问题都值得我们去思考……
0 962 04 5 月, 2017 -
交互设计 Icon 改版:对于细节的把控才是关键
在这次新的视觉改版迭代中,我们更新了过去较为单一的图标形式,重新定义了图标系统。
0 517 04 5 月, 2017 -
交互设计 UI设计中可借鉴平面设计技巧(版式设计1)
UI设计是随着智能设备的飞速发展、互联网行业的发展以及农林牧渔传统行业的急于转向而兴起。主要是企业对移动设备交互界面的重视。在企业越来越重视界面设计的今天。传统的平面设计能为现在我们的UI设计提供哪些参考呢,我们能从中借鉴的技巧有哪些?今天就从版式设计说起。
0 1k 04 5 月, 2017 -
交互设计 交互设计启示录:交互设计三大标准,信息表述五种方式
交互设计本就该是互联互通环环相扣的。设计的作用在于寻找功能和社会间的接点, 在功能足以说明一切的前提下,装饰是可以节制的,如何把握节制的度是考验一个设计师是否成熟的标尺。—— 田中一光
0 1k 04 5 月, 2017 -
交互设计 不同用户体验渠道的无缝衔接
不管在什么渠道或设备上,无缝衔接是组成可用的多渠道体验的5大关键点之一。那些能让不同渠道之间的转换体验变得简便的公司,将拥有市场竞争优势。
0 428 04 5 月, 2017 -
交互设计 从交互层面探讨:不一样的 App 该如何设计?
针对APP同质化现象,本文作者从从交互层面探索了不一样的 App 该如何设计,且谈及自己的解决方案。值得一读。 “首先占据人们大多数时间的同类型APP内容高度同质化,而风格取决于内容,在平庸的内容下只能诞生风格平庸的APP设计。其次,对于以商业目标为根本的APP应用设计开发,设计风格的投入产出比并不高(游戏依然除外),设计模式的流行以及交互方式的单一使得保守的设计投入产出更高。最后在现今的消费领域,功能主义盛行,界面设计中理性居于主导地位,设计风格显示不是理性思考的首要考量目标。”
0 2k 04 5 月, 2017 -
交互设计 需要产品经理用心做好的交互体验:「开关」
现在的产品越发变得精细且有人情味,一个小小的弹框,提示都是接触用户,实现人机交互的入口,善用弹窗、提示让用户感知你的贴心和用心,往往是产品被用户喜欢并快速爱上的美好开始。不要忽视产品体验的每一个细节,在尽可能做好的点都用心做,产品也才会有生命和呼吸。
0 822 04 5 月, 2017 -
交互设计 升级篇:利用品牌基因法进行图标设计
图标设计如何具有品牌性?这可能是设计师工作中经常会遇到的问题。但很多新人也许并不了解什么是品牌性,更不知道如何将品牌性融入到图标当中,不过没关系,看了这篇文章你就不会那么困惑了!
0 1k 04 5 月, 2017 -
交互设计 我花了20个小时研究3个按钮
真的……我没疯……“Andrew,我们做了几个很厉害的新功能,测试一下吧。”
“好的,当然。”
“嘿,你甚至会忍不住写篇文章来介绍的!”
“呃……”真理:深入挖掘总是对的。真理:努力寻找方法衡量用户的体验真理:在展开真实的访谈之前,非常有必要做一下实验0 2k 04 5 月, 2017 -
交互设计 交互设计师在未来的5种转型方式
每个设计师在工作的不同阶段或多或少都会有一些迷茫:如何提升设计的专业度?如何提高设计师在公司里的话语权?是否需要转型?如何转型?甚至怀疑自已不适合做设计等其它困惑和问题,下面就给大家简单说明下设计师在不同阶段该如何自我成长及转型。注:本篇关于PMD及架构型设计师的内容相对多些,其余更加偏向于方向性,后面会对其再进行针对性的研究和分析,同时也欢迎大家一起参与讨论。
0 593 04 5 月, 2017 -
交互设计 交互基本功:如何设计一个好用的搜索框?
搜索框一种常见的交互控件,用于精准提取海量的信息中的准确内容。本文作者分享了设计一个搜索框的几个要点,希望大家从中可以有所收获。
0 512 04 5 月, 2017 -
交互设计 视觉设计师需要懂的4个设计原理
把你的工作当作一门手艺,因为总有一些你能改进的东西。靠激励自己成为一个更好设计师。
0 700 04 5 月, 2017 -
交互设计 浅谈iOS与Android设计规范:6类交互设计规范对比
iOS和Android两个不同的平台,肯定是有很多区别的,下面就从交互的角度,谈谈区别。
0 413 03 5 月, 2017 -
交互设计 认知设计论:关于认知最全面的一篇
所谓的成长就是认知升级。——傅盛
0 1k 03 5 月, 2017 -
交互设计 F型浏览模式:设计一个良好的视觉层级结构
本文将引导您了解F型内容布局的原理,它是如何工作的,以及如何应用到设计中?
0 2k 03 5 月, 2017 -
交互设计 用户体验系列05:降低用户记忆负担的五种类型
碎片化应用,是一个日益被强化的概念,诠释了用户的使用场景。其实在碎片化应用的背后,也映射出用户需要面对海量的数据,需要承载的东西太多了。一个好的产品,在某些方面应该是能够帮用户减负的产品,降低用户记忆负担就是重要的一环。能让产品帮用户记忆的,就尽量不让用户记,增加用户负担。这里我汇总了五种常见的类型,以供大家参考。一个用户正在用手机看新闻,此时屏幕顶部弹出一条消息,告诉你预约的家政人员会在下午上门;然后用户退出新闻客户端,看到家政APP图标右上角提示有一条信息;打开APP并进入消息中心,看到了那条信息。除了提醒信息外,还提供了家政人员的姓名、电话等信息,用户可以直接点击手机号联系家政人员;当用户完成了一系列操作,退出APP,APP图标的提示标识也消失了。
0 681 03 5 月, 2017 -
交互设计 专业的交互输出文档应该怎么写?
交互输出文档里面最重要的是做设计时的多方面思考。
0 2k 03 5 月, 2017 -
交互设计 改版设计的思路(上):发现问题
做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。今天我们先来搞定第一件事:发现问题。他说:我感觉这个页面太乱。他说:这个图标重心不稳,页面颜色有点脏,banner有点丑,图标描边粗细不一致。他说:问题出现在以下几个方面:颜色、图标、布局等等,其中颜色问题有……图标问题有……
0 542 03 5 月, 2017