网站能承载多种多样的内容,但无论是哪种内容,通常都会遵循一定的信息架构。在这其中,故事是很特别的一种类型。讲故事,往往能以更叙事、更情感化的方式,将内容传递给用户。一个好的故事,往往始于笔端,但是最终呈现,还是要依靠精巧的设计。那么设计是如何讲好故事的呢?今天的文章,为你分享一下创造故事的7个维度。
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交互设计 UI最佳实践:深度解析模态窗口
模态已成为今天的可怕的弹出窗口的版本。用户发现模态窗口很骚扰人,人们本能地自动关闭这些窗口。
0 2k 05 5 月, 2017 -
交互设计 iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比
在交互设计稿中Toast是其中很常用的一种用户反馈手段,但是作者却发现在iOS中根本没有toast这种部件,那么在设计该如何处理呢?一起来看看作者的解读。Snackbars包含一行与进行的操作直接相关的文案(文案前不可有icon)。它可以包含一个操作。Toast优先适用于系统提示。它也在屏幕下方出现,但是不能被划出屏幕外(而被清除)。潜移默化地将状态改变或者其它类型的反馈放进你的界面中。理想的情况是:用户可以不用进行操作或者被打扰,就能得知重要的信息。
Unobtrusively integrate status and other types of feedback into your interface.Ideally, users can get important information without taking action or being interrupted.0 1k 05 5 月, 2017 -
交互设计 一只设计师的工作小结:在想好之前,先克制你的表达欲
我一直觉得做设计,其实是在克制,潜移默化是最好的。在你没有想好如何表达,最稳妥的做法是克制你的表达欲。
0 596 05 5 月, 2017 -
交互设计 交互实战|覆盖层设计:弹出式半屏页面和弹出式气泡(下)
上篇《交互实战|覆盖层设计:对话框&浮层(上)》讨论了“对话框”和“浮层”两种覆盖层中最为常见的样式:对话框主要分为提示型和输入型两大类;浮层主要分为Toast和Snackbar两类。在下篇中,想要讨论一些不那么常用的覆盖层交互形式:弹出式半屏页面和弹出式气泡。
0 479 05 5 月, 2017 -
交互设计 帮助视觉设计师高效工作的三大招
互联网视觉设计师如何在职业上精深一直是我在思考的,遇到过许多视觉设计师想转行去做交互或者项目经理,找不到视觉设计师的价值和专深入点。我也在思考与探索中,下文是我现在想到的一些点,也欢迎同道中人一同探讨,互相启发。
0 722 05 5 月, 2017 -
交互设计 关于用户体验你应该知道的8件事
用户体验(User Experience,以下简称UX)是一个含义很广泛的术语,近两年来我们从越来越多的人们口中听到这个词,但是并不是每个人都真正了解究竟什么是用户体验。人们对于用户体验有很多误解,希望这篇文章可以帮助你们对于用户体验有一个更好的认识。
0 798 05 5 月, 2017 -
交互设计 设计和建立设计体系规范的小贴士
毫无疑问,我被问到最多的就是关于设计规范体系的建立。所以在过去几年里,最多思考的就是如何设计、建立完整的设计体系,像Marvel, Bantam 和 Modulz这样的产品,下面我想分享一些我学到的方法。
0 2k 05 5 月, 2017 -
交互设计 从用户视角看设计:分享我从用户测试里吸取的5个教训
用户视角对于设计师来说,是需要学习的。
0 4k 05 5 月, 2017 -
交互设计 思路总结:从体验设计角度做有效竞品分析
本文作者总结了自己在实践中学习和应用过的竞品分析思路,一起来看看~
0 510 05 5 月, 2017 -
交互设计 做 PD 还是 UXD ?我来告诉你
本文作者将为你介绍PD与UXD,且讲述二者的关系。值得一阅。
0 319 05 5 月, 2017 -
交互设计 在无线产品中,一些普适的交互设计原则及实践(上)
本文作者将逐条列出其总结的无线产品设计领域应当遵循的的一些基本原则,并在每条原则下辅以实例说明以便理解。
0 788 04 5 月, 2017 -
交互设计 交互设计思路:积分模块改版总结
作者根据工作经验对积分模块改版进行了一些总结,与大家分享,希望可以从中收获点滴。
0 617 04 5 月, 2017 -
交互设计 APP设计:那些打动人心的设计点(4)
你好,这是2017年的第12篇文章。自从写了这个系列,每天除了吃饭睡觉工作,其余的时间都在用各种APP,观察各种产品。在同质化越来越严重的今天,这些产品的微交互,是用户喜欢或讨厌一个产品的重要原因,不容被忽视。
0 903 04 5 月, 2017 -
交互设计 线上广告更加吸引人的5个思路
今天说讲述的5个思路是不同的,内容决定设计,留白,故事都和这种填鸭式的广告不是一个路子。而线上广告和传统广告最大的不同在于,它可以创造体验。
0 366 04 5 月, 2017 -
交互设计 实战经验|在工作中,交互设计师应学会的“僭越”
本文是刚入行的交互设计师结合整个实际项目实践,尝试探讨交互设计师和产品经理、其他上下游同事之间的“共生”关系,希望帮助设计新人找到与上下游配合的一点灵感。“人们创造了事实上并不存在的对立,并且他们也给这些对立强加上十分确定的新的名称”。
0 541 04 5 月, 2017 -
交互设计 为什么你爱用的 App,都用卡片式设计?
今天这篇文章,将全面介绍「卡片式设计」,看完之后,你会知道为什么爱用的 app 都喜欢用这样的设计。设计的时候一定要思考用户会如何使用他的拇指在界面上交互。所以,界面内容的大小一定不要让用户在交互时感到不适。——译者注注:Masonry 是一个对系统 NSLayoutConstraint 进行封装的第三方自动布局框架,采用链式编程的方式提供给开发者 API。
0 418 04 5 月, 2017 -
交互设计 Banner设计技巧:6招搞定点缀元素的运用
今天我要给大家讲的是点缀元素的在Banner设计里的运用和玩法,它也是大家经常需要用却又经常忽略了或用不好的一个知识点。
0 453 04 5 月, 2017 -
交互设计 从1.2亿次的点击中,苹果学到了这个提高用户体验的方法
从iOS 9改版到iOS 10之后,锁屏页面的音乐控件变大了,用户体验 明显提高。那么最佳的按钮触摸大小应该是多少?经过1.2亿次的实验后,这个结果被微软/苹果等顶级公司采用,强烈推荐学习。
0 421 04 5 月, 2017