对一个全无经验的动效新手而言,如何制作出「正确」而不是「华丽」的动效?今天这篇Medium 上的好文,从克制、交互叙述流程、一步完成、不是动效的错和把握细节五个方面,附上案例分析,帮你学会基础的动画制作技巧。
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交互设计 这是我作为交互设计师一年来的总结
毕业后加入百度成为一名交互设计师已经整整一年了,现在把一些和工作、职场的相关经历和感受写下来。希望能对即将踏进职场的学弟学妹有所帮助。
0 493 022 5 月, 2017 -
交互设计 弹窗设计的5条基本原则
当你将弹窗设计 及使用得恰到好处时,它们就会是非常有效的用户界面元素。它们能帮助用户快速且便捷地达成目标。然而当错误使用时,弹窗却会困扰你的用户。学会如何设计弹窗,会帮助你在使用时避免那些可能对用户造成的困扰。
0 683 022 5 月, 2017 -
交互设计 聊聊动态效果在体验设计中的应用
首先,为什么要动?可能你会想到以下几条理由:呵呵,你要这么想就完了。
0 2k 022 5 月, 2017 -
交互设计 UI设计有哪些规范?
UI设计有哪些规范?可能很多小伙伴都在工作中思考过这个问题,现在作者总结了一些UI的设计规范,给大家做个参考。
0 619 022 5 月, 2017 -
交互设计 让你的设计拥有高转化率的配色知识简明指南
互补指的是我们视野中色彩和色彩之间相互补足的关系。选择色轮中处于相对位置的色彩,构成的配色 方案令双眼觉得和谐。最常见的互补配色有两种,三元配色和复合配色,我们将稍后探讨。
对比则可以将不同的元素区分开来,从而降低视觉疲劳,构建出视觉重心和焦点。元素之间的高对比度让文字更容易被识别,引导用户注意到更关键的信息。背景和背景之上文本的色彩选取就是一个非常常见的对比度的问题,我们会随后聊到。
色彩对于用户的情绪上的感染也是一个重要因素。较小的文本应当确保至少和背景之间有4.5:1的对比度比率
较大的文本(14pt粗体,18pt常规)应当确保和背景之间的对比度超过3:10 572 022 5 月, 2017 -
交互设计 译文|界面设计中,关于字体设计的10 个锦囊
字体作为界面设计的一个元素,对用户的阅读体验起着至关重要的作用。本文是 UI 设计师 Viljami Salminen 分享的用户界面字体设计的基本规则和技巧。一个优秀的设计师懂得:网页上的文字不仅仅作为内容而存在,它还是用来交互的界面。
– Oliver Reichenstein
Helvetica 真的弱爆了。它不是为小屏显示而设计的。像「milliliter」这样的单词显示效果就很差。
– Erik Spiekermann0 1k 022 5 月, 2017 -
交互设计 AR(增强现实)应用中的交互设计思考
作者认为AR未来无论是在C端还是在B端都会存在广泛的应用场景,并能够在许多场景下颠覆用户的使用习惯,解决一些目前无法有效解决的用户需求!比如最近突然火起来的AR游戏《口袋怪物Go》就让大家见识了AR应用的潜力。本文主要和大家探讨一下作为交互设计师,在设计AR应用时需要思考的问题。
0 2k 022 5 月, 2017 -
交互设计 微交互的核心:规则如何定义?
微交互的核心是规则,规则决定了微交互是什么?怎么用?
0 670 021 5 月, 2017 -
交互设计 别让这10个设计误区毁了你的APP
色彩:鲜艳的色彩更抓眼球,适宜于可点击的元素使用
空间:在关键元素周围留下足够的空间,让用户更容易发现,也更容易操作
排版:使用简单干净的字体(尽量使用笔画粗细统一的字体),并且挑选适合屏幕的字体,确保整体可读性。告知用户他们所处的位置,或者显示当前状态(比如光标悬停色彩改变等)
当某个动作执行的时候,应当给出相应反应(比如提交表单完成之后给予成功提交的提示)
告诉用户发生了什么,以及接下来将会发生什么(比如加载中的进度条)0 898 021 5 月, 2017 -
交互设计 申请授权的正确打开方式
你知道吗,一款APP在安装后的三天内,平均会失去80%的活跃用户。大部分用户使用一次就会卸载。用户想要尝试不同的APP,在使用几天后决定继续使用还是删除它。
0 429 021 5 月, 2017 -
交互设计 以人为中心的沉浸式交互设计如何做?
对于VR的产品中很多的的问题,我们并没有一个通用的解决方式,最好的办法依然是迭代、迭代、迭代!比如头部参考系:它通常定义了一个透明的光标来定位屏幕坐标系。
又比如虚拟现实坐标系:由于我们容易在虚拟世界中迷路,所以放一个指南针在脚下使得用户一直有方向感是个不错的选择。
还有躯干参考系:我们可以把信息和工具放在躯干的周围,使它一直跟随着用户,这样当用户低下头时就能看见他需要的东西。
此外,现实世界参考系:我们可以提供和现实世界有着稳固联系的线索来减少VR眩晕,通过现实参考系可以减少用户看到的和感觉到的感知冲突。0 764 021 5 月, 2017 -
交互设计 移动端UX设计9条黄金法则
在设计移动端APP的时候,最重要的事情就是要确保APP的可用性和易用性。如果一款APP可用性很低,没有什么实际价值,用户没有任何理由去使用它。如果一款APP是有使用价值的,但是需要用户花上大量的时间去学习如何使用,用户也不会使用。
0 1k 021 5 月, 2017 -
交互设计 帮你打造极简风APP UI 的实用设计技巧
苹果公司目前在全平台上使用的是San Francisco字体,iOS 9 上将这种字体标记为 SF-UI。
Roboto 和 Noto 则是Google Android 和 Chrome 上的默认字体。0 589 021 5 月, 2017 -
交互设计 产品上线了,你咋都不好意思说是你设计的
对于界面来讲,我们设计师过于关注设计的美观度,而忽略了图片和文字的内容的真实性。而界面内容的真实性相当关键,这往往关乎自己的设计最终能不能高还原度地呈现。
0 448 021 5 月, 2017 -
交互设计 为什么在App设计中,应该慎用左右横滑设计?
移动端屏幕越来越大,但用户对内容量的要求也水涨船高。如何在有限的屏幕内透出更多的内容,是设计师们研究的重点。
0 539 021 5 月, 2017 -
交互设计 10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?
@戴小维Saki :为什么要学会方法论 ?身为交互设计 师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!
0 1k 021 5 月, 2017 -
交互设计 当你画线框图时,你应该想些什么?
我们每个人在刚入行的时候,接到项目需求,最初更多的会沦为产品经理的画图工具,帮他画好线框图、补全场景状态反馈等,这时候你可能会彷徨痛苦,感觉自己没有办法实现作为交互设计师的价值,不用彷徨痛苦,你现在需要的只是一个完善的工作流程,下面我就抛砖引玉来讲一下当我在画线框图时,我在想的12345……,希望对刚入行的小伙伴能有所帮助。
0 1k 021 5 月, 2017 -
交互设计 社区O2O与传统社区平台的对比
社区O2O是一个需要长时间探索的行业,主要是因为社区是一个复杂的地方,看似商机很大但真正建立一个粘度很高的平台并不那么容易,但平台无论从何点切入,其社区的复杂性决定了在平台搭建时不得不去思考以下四点,分别是场景、内容、载体和融合,本次和大家探讨的是生活场景的打造和载体的介入。
0 2k 021 5 月, 2017