转载自:@十萬個為什麽 自从Material design发布以来,可乐橙就在一直收集相关素材与资源,研究别人的作品。这套设计风格非常鲜明,带有浓郁的Google式严谨和理性哲学,深得我心。实际上,光是研究素材和别人作品...
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交互设计 APPLE WATCH 中文手册:APPLE WatchKit Apps--表格
本文翻译自Apple Watch Programming Guide:WatchKit Apps--Tables,敬请勘误。 使用table展示内容可动态更改的列表数据。WatchKit 仅支持使用WKInterfaceTable类的单列表格。想要在table中展示数据,需要先为数...
0 863 015 6 月, 2015 -
交互设计 APPLE WATCH 中文手册:APPLE WatchKit Apps--界面导航
本文翻译自Apple Watch Programming Guide:Interface Navigation,敬请勘误。 对于内容超过一屏的WatchKit app来说,您必须在设计时选择一个导航类型。您所选择的导航类型定义了如何在应用程序中展示和管理界面...
0 1k 015 6 月, 2015 -
交互设计 APPLE WATCH 中文手册:WatchKit Apps--App概要
原文:Apple Watch Programming Guide:App Essentials Xcode支持用storyboard来创建Watch app的界面。当你在工程中新建一个Watch app,Xcode提供会提供一个storyboard来实现你的UI。这个Storyboard至少有一个Wat...
0 594 015 6 月, 2015 -
交互设计 APPLE WATCH 中文手册:APPLE Watch Apps--情景菜单
原文:WatchKit Programming Guide:Watch Apps--Context Menus Apple Watch上Retina屏的Force Touch特性提供了与内容进行交互的新途径。与点击屏幕上的项目不同,该特性并非轻触,而是需要一定的按压力度才能激活...
0 611 015 6 月, 2015 -
交互设计 APPLE WATCH 中文手册:通知--自定义通知界面
自定义通知界面含有两个独立的界面:一个静态界面,一个动态界面。动态界面显示了完整的自定义通知内容样式,并且它可以包含由 WatchKit 扩展提供的定制内容和图形。静态界面是一个简单的界面,它仅仅只含有通知...
0 3k 015 6 月, 2015 -
交互设计 APPLE WATCH 中文手册:通知--有关通知的一些要点
如果您的 iOS 应用支持本地或远程通知,Apple Watch 也会同步显示这些通知。当某个应用的本地或远程通知抵达用户的 iPhone 后,iOS 将会自行判断显示该通知的设备(iPhone 还是 Apple Watch)。对于发送到 Apple ...
0 3k 015 6 月, 2015 -
交互设计 APPLE WATCH 中文手册:Watch APPS-文本和标签、Watch APPS-图片
文本和分类标签 为了在Watch app中展示文本,使用标签对象。分类标签支持格式化的文本,可以在运行时被程序修改。 要添加标签到界面控制器,可以把它拖到对应的故事版场景(storyboard),在这里指定标签的初始文...
0 2k 015 6 月, 2015 -
交互设计 APPLE WATCH 中文手册:WatchKit使用iOS语言
WatchKit应用扩展可以使用绝大多数iOS技术。由于应用扩展和应用还是有一些不同,因此某些技术的使用可能会受到限制,或者不受到推荐。下面是决定是否使用特定技术的准则: · 避免使用需要用户权限的技术,比如Cor...
0 1k 015 6 月, 2015 -
交互设计 web端和移动端产品设计的区别
移动设备发展非常迅速,移动端产品越来越多。今天小编来扒一扒web端与移动端产品设计有哪些不同。 场景不同,需求不同 首先,两者对应的需求场景不同,这会相应地导致功能点的优先级变动,进而影响到界面控件和信...
0 1k 015 6 月, 2015 -
交互设计 APPLE WATCH 中文手册:Apple Watch应用程序的体系结构
Apple Watch应用程序包含两个部分:Watch应用和WatchKit应用扩展。Watch应用驻留在用户的Apple Watch中,只含有故事板和资源文件,要注意它并不包含任何代码。而WatchKit应用扩展驻留在用户的iPhone上(在关联的i...
0 4k 015 6 月, 2015 -
交互设计 apple watch 中文手册:Apple Watch Xcode项目 配置过程
Xcode会将Watch应用和WatchKit应用扩展打包,然后放进现有的iOS应用包中。Xcode提供了一个搭建Watch应用的模板,其中包含了创建应用、glance,以及自定义通知界面所需的所有资源。该模板在现有的iOS应用中创建一...
0 602 015 6 月, 2015 -
交互设计 apple watch 中文手册:开始
重要 本文档是开发过程中使用的API或者技术的初步文档。苹果提供该文档以便于开发者使用苹果产品上使用技术和编程接口。后期该文档中信息会有所变动,所以依据本文档开发的软件应当使用最终的操作系统软件进行测...
0 461 015 6 月, 2015 -
交互设计 apple watch 中文手册:Apple Watch 整体架构
整体功能预览 总体而言,WatchKit第一版SDK提供的功能远远超出了我的期望。因为我原本以为第一版WatchKit可能侧重于对iOS Today Extension功能的延伸,而不是真正开发Watch App。所以当知道真相后,我即惊讶又感...
0 662 015 6 月, 2015 -
话题 译文:安卓设计被指大幅甩开iOS
在移动时代,科技自身会如何进化?谷歌在设计上脱胎换骨的故事就是一个例子。 如今,与任何其他科技巨头相比,谷歌软件的设计都更胜一筹——虽然就在几年之前,这样的说法可能还是一派胡言。如果你不相信,那就放下...
0 549 015 6 月, 2015 -
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交互设计 IxD交互设计工作中的关注重点
一、IxD交互设计工作中的关注重点 1. 情景(Context) 皮特•杨•斯塔皮尔斯(Pieter Jan Stappers)认为情景指人与产品交互的环境。情景具体包括的内容取决于设计要解决的问题、设计目标和设计产出。 为什么要研究...
0 2k 013 6 月, 2015 -
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产品经理 用户研究 用户模型概念与建立方法
Persona交互设计用户模型建立: 一、什么是用户模型? Persona([pə:'səunə]):(Persona是用户模型的的简称)是虚构出的一个用户用来代表一个用户群。一个persona可以比任何一个真实的个体都更有代表性。一个代表...
0 1k 012 6 月, 2015