交互设计IxD交互设计工作中的关注重点 一、IxD交互设计工作中的关注重点 1. 情景(Context) 皮特•杨•斯塔皮尔斯(Pieter Jan Stappers)认为情景指人与产品交互的环境。情景具体包括的内容取决于设计要解决的问题、设计目标和设计产出。 为什么要研究... 0 2k 0 13 6 月, 2015
交互设计 设计理论交互设计用户心理学 交互设计是个跨学科专业,其中,心理学便是其中很重要的一个部分。所以,如果你不想继续仅凭直觉和死记硬背高大上的理论原则来从事交互设计,如果你想成为优秀的交互设计师,学习一定的心理学将是很有帮助也... 0 707 0 13 6 月, 2015
话题译文:安卓设计被指大幅甩开iOS 在移动时代,科技自身会如何进化?谷歌在设计上脱胎换骨的故事就是一个例子。 如今,与任何其他科技巨头相比,谷歌软件的设计都更胜一筹——虽然就在几年之前,这样的说法可能还是一派胡言。如果你不相信,那就放下... 0 496 0 15 6 月, 2015
交互设计apple watch 中文手册:Apple Watch 整体架构 整体功能预览 总体而言,WatchKit第一版SDK提供的功能远远超出了我的期望。因为我原本以为第一版WatchKit可能侧重于对iOS Today Extension功能的延伸,而不是真正开发Watch App。所以当知道真相后,我即惊讶又感... 0 585 0 15 6 月, 2015
交互设计apple watch 中文手册:开始 重要 本文档是开发过程中使用的API或者技术的初步文档。苹果提供该文档以便于开发者使用苹果产品上使用技术和编程接口。后期该文档中信息会有所变动,所以依据本文档开发的软件应当使用最终的操作系统软件进行测... 0 407 0 15 6 月, 2015
交互设计apple watch 中文手册:Apple Watch Xcode项目 配置过程 Xcode会将Watch应用和WatchKit应用扩展打包,然后放进现有的iOS应用包中。Xcode提供了一个搭建Watch应用的模板,其中包含了创建应用、glance,以及自定义通知界面所需的所有资源。该模板在现有的iOS应用中创建一... 0 545 0 15 6 月, 2015
交互设计APPLE WATCH 中文手册:Apple Watch应用程序的体系结构 Apple Watch应用程序包含两个部分:Watch应用和WatchKit应用扩展。Watch应用驻留在用户的Apple Watch中,只含有故事板和资源文件,要注意它并不包含任何代码。而WatchKit应用扩展驻留在用户的iPhone上(在关联的i... 0 3k 0 15 6 月, 2015
交互设计web端和移动端产品设计的区别 移动设备发展非常迅速,移动端产品越来越多。今天小编来扒一扒web端与移动端产品设计有哪些不同。 场景不同,需求不同 首先,两者对应的需求场景不同,这会相应地导致功能点的优先级变动,进而影响到界面控件和信... 0 1k 0 15 6 月, 2015
交互设计APPLE WATCH 中文手册:WatchKit使用iOS语言 WatchKit应用扩展可以使用绝大多数iOS技术。由于应用扩展和应用还是有一些不同,因此某些技术的使用可能会受到限制,或者不受到推荐。下面是决定是否使用特定技术的准则: · 避免使用需要用户权限的技术,比如Cor... 0 918 0 15 6 月, 2015
交互设计APPLE WATCH 中文手册:Watch APPS-文本和标签、Watch APPS-图片 文本和分类标签 为了在Watch app中展示文本,使用标签对象。分类标签支持格式化的文本,可以在运行时被程序修改。 要添加标签到界面控制器,可以把它拖到对应的故事版场景(storyboard),在这里指定标签的初始文... 0 2k 0 15 6 月, 2015