交互设计产品原型和交互设计的区别 产品经理根据需求来规划产品原型,但是产品原型往往比较粗糙,可能只包含了核心功能描述或者模块划分。我们之前问过很多朋友产品经理的原型和交互设计师的原型相比有何异同,得到的结果简单来说,前者更加笼统... 0 2k 0 3 2 月, 2015
交互设计一个产品小白如何理解尼尔森交互原则的? 上完培训课,又开始投入忙碌工作中,由于目前公司是做汽车后市场服务,并且近期在准备新产品开发事宜,因此每天跟产品经理、研发同事少不了一些探讨。与之前有所不同,现在工作过程中,可能会下意识地用Blues老师讲解的一些知识来思考、理解、验证产品。 0 2k 0 1 6 月, 2017
交互设计从逻辑层、感官层与知觉层,讲述体验设计的表和里 什么是合格靠谱的体验设计?在逻辑层讲一个通顺的故事。什么是触动人心的体验设计?在感官层唤起人的体感记忆。什么是经典不衰的体验设计?在知觉层建立起认同和反思。你的设计逻辑性和方法运用很强大,很擅长做工具型的产品设计,但在设计的创新性和情感体验上还需要进一步加强。任何游戏化的设计都必须认识到:外在奖励会显著降低玩家的内在动机。游戏化的经验很简单:不要盲目地将外在动机附着在内在动机上。 0 2k 0 13 5 月, 2017
交互设计以文本框为例,了解交互设计师在工作中的逻辑思考方法 文本框是设计工作中常见的组件之一,无论是PC还是无线,大多仅是样式上的不同,它们的交互行为上是可以相互参照的。本文想从这一简单的组件出发,让大家看到交互设计师在工作中的逻辑思考方法,从而达到见微知著的直观感受。 0 2k 0 17 5 月, 2017
交互设计 原型设计教程Axure官方教程中文版第6课:条件、值及变量-木卫艾欧网原译 https://www.iamue.com/wp-content/uploads/video/Axure.com-learn(6).MP4 新建文件 1、添加一张图片和按钮 2、添加条件保证文本框不为空 3、文本框的变量值 4、添加打开“Page1”的动作 5、添加文本字段为空的第二... 0 2k 0 26 1 月, 2015
用户研究为什么用户讨厌你的产品设计|我是UE 编译:我是UE网小编:NANA 校验:阿西 导读:市场上多如牛毛的产品。有的昙花一现,有的大红大紫。为什么有百分之99%的产品死掉了?为什么你没有得到用户青睐?我们借助这篇文章解析一下。 多数用户是小白,但用... 0 2k 0 1 6 月, 2015
交互设计译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结) iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?本文是系列文章的完结篇,enjoy~Note 模板图片(template image)会丢弃图片本身的色彩,而采用图片视图使用的色调。请参阅UIImage中的UIImageRenderingModeAlwaysTemplate。TIP 对于多行或是多样式的文本输入,请使用文本视图。请参阅Text Views。 0 2k 0 2 5 月, 2017
UI设计统一图标大小的方法分享 最近在整理设计稿中出现的图标,整理除了汇总之外,还需要重新调整一下图标的大小,使他们看起来“差不多大”。调了很久,也咨询了一些设计师朋友,最后在谷歌的Material Design找到了一种规定的方式,特此来记录一... 0 2k 0 5 9 月, 2016