微信热点交互设计规范 交互设计规范+iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080)设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。如果是我来做的话,我会使用... 0 687 0 21 3 月, 2018
交互设计【干货】Axure产品原型在手机上运行的完整教程 图1 模拟丁香园的高保真原型 在一般的开发工作之前,我们通常会设计产品原型,大部分为axure绘制的线框图作为产品的PRD文档,供UI和开发进行前期工作,但是有的时候客户、领导想在开发之前,看到产品的概... 0 687 0 26 11 月, 2014
交互设计五个技巧,设计优质的新用户引导流程 新用户引导绝对是个瓶颈。花费时间设计和开发,找了用户测试调研,最后上线了,依然拦不住汹涌的用户流失潮。很多时候,也许只是新用户引导没做好而已。今天的文章,我们来聊聊新用户引导的设计~新用户不去注册是因为他们乐于了解你的产品的UI是如何工作的。他们注册是因为他们认可你的产品所呈现出来的价值。好的空状态设计,能够化腐朽为神奇。 0 686 0 9 5 月, 2017
设计理论专业离结果有多远 不知道大家有没有这种感觉,线下的很多传统服务,比如健身房、英语口语培训机构等,虽然课程比较专业,却很难让人持续光顾。它们会集中更多的精力去开发新课程或新项目,却不太重视用户的后续留存情况(当然,对... 0 686 0 26 4 月, 2016
微信热点《王者荣耀》的操作交互设计研究 《王者荣耀》是国内最成功的手机版MOBA类型游戏。MOBA从PC的辉煌延续到了手游,当时很多人唱衰手机上的MOBA,主要还是操作上的问题,手机上无法实现鼠标的快速精确定位。为了优化手机版MOBA,大家进行了各种尝试,有触摸点击型(虚荣),有双摇杆型、单摇杆型,最终单摇杆+技能副摇杆结合的《王者荣耀》一统江湖,现在很少有人说王者手感不好的,它的很多设定都成了现在MOBA游戏的标杆。这里,我们就一步步地分解看看,王者的操作手感是如何设计的。... 0 685 0 26 2 月, 2018
微信热点交互设计的知识体系架构 做好产品与人的“翻译官” 面临毕业季想从事交互设计这个行业,但毫无头绪?交互设计是什么鬼?工作一段时间发现转业交互设计,一直找不到学习的途径。接到一个需求,兴奋地开始画图,提交后产品和开发向你提出一大堆问题,你不停自否定的改图陷入死循环。互联网交互行业越来越受到追捧,看似入门的门槛很低,会画线框图就可以了。事实上交互设计师大部分是输出抽象方面的东西,对象是行为。一位知名人士曾将人与系统交互的过程分为五个要素:用户、行为、目标、场景、媒介,这些你曾了解过吗?这次M... 0 685 0 9 2 月, 2018
交互设计【UX设计】如何成为一名更加贴心的用户体验设计师? 我曾见过一个简单却贴心的设计,是个仅170 像素的笑脸。那是非常疲惫的一天,下班后我想要清理一下Email 收件箱,放松一下心情。以前我都是用苹果自带的邮件应用,但这次我打开刚下载的Gmail 应用,筛选了收件箱... 0 684 0 13 9 月, 2015
用户体验你见过最人性化的设计是什么? 见识了这么多人性化的设计,可你见过人性化到让你鼻子一酸热泪盈眶的设计么!!? 日本的牛奶纸盒。 看上去没什么大不了的,我们这的也一样。 打开的地方,在开口处,为了防止顾客弄错而打开错误的一侧,标示着“... 0 684 0 14 12 月, 2015