交互设计来自腾讯ISUX的交互微动效设计指南 本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。 0 902 0 28 4 月, 2017
交互设计UI 设计师如何让设计稿100%还原(上) 大部分新手设计师可能都会遇到一个问题,设计效果很赞,为何还原效果那么差?是开发不行?然后就吐槽开发傻X,可很少有人想过是否是自自身的原因,在开发过程中就不断和开发撕逼。今天我介绍一些关键点,通过这套系统的方法来解决你的视觉还原度,希望这篇文章能帮助到你。 0 791 0 28 4 月, 2017
交互设计在设计过程中,6种心理学原理被有效应用 有些人习惯于将设计视为一种纯艺术的工作,但它背后却有更多的东西。美感和灵感不足以创造精湛的设计,这就是为什么设计师们应该拥有不同领域的一些科学知识和技能来完成他们自己的工作。它不仅是设计的艺术,而且还涉及各种知识和实践领域,这些可以帮助他们高效地工作。帮助设计师了解用户的基础研究之一是心理学。今天,我们将了解心理学在设计中扮演的重要角色,以及哪些心理学原理在设计过程中是必不可少的。 0 1k 0 28 4 月, 2017
交互设计餐馆与UX中的用户引导 Gordon Ramsey因为烧焦的食物冲别人咆哮,这和用户引导之间有什么关系?这个问题和事情本身一样有趣,优秀的用餐体验非常玄妙,远不止是食物那么简单:这就是用户引导的体验。 本文中,我们来一窥餐馆顾客引导的魔力,思考如何将它们运用到体验设计中。 0 575 0 28 4 月, 2017
交互设计iOS和Android规范解析——按钮 今天介绍的是按钮。按钮是设计的过程中,经常使用的一种控件。我们来看看Google的Material Design和苹果的设计规范都是怎么说的。 0 507 0 28 4 月, 2017
交互设计交互实战|Web端表单项目总结 本文作者分享了其所参与的Web端表单项目,enjoy~在拖放期间,需要处理许多特定的状态。我们把这些状态称为趣味瞬间(interesting moment)。书中提到,趣味瞬间是由15个事件与6个相关元素组合而成。 0 379 0 29 4 月, 2017
交互设计用户体验设计(UED)内功心法开山篇(附案例研究) 何为UED?在产品定义阶段,它是一种关乎如何解决问题的思维模式,在产品迭代期,它又是一种关乎如何思辨方案真实体验水平的科学验证。更具体一点,到底是什么样的思维模式和科学验证,近一年的时间我们通过大量案例逐渐将其解构出来,并将导图成“UED内功心法”,期望能够帮助交互设计师在具体实操过程中有的放矢,更有针对性地发挥设计的价值。 0 722 0 29 4 月, 2017
交互设计让用户“看见”,是一种心机行为哦 让用户“看见”的手段很多,但没有一种是永远成立的。找到和用户习惯或目标匹配的场景和交互行为,才能获得最好且最有效的体验。 0 893 0 29 4 月, 2017
交互设计交互设计的本质是什么? 行为逻辑的认知,让我们在设计数字世界的产品时,把注意力放在用户上、放在用户的动机和行为上,以及发生这些行为的媒介和场景。从这个层面去思考数字世界的产品,也许更贴近交互设计的本质。 0 963 0 29 4 月, 2017
交互设计色彩系列|解读“黑色”在电商设计中的运用 鉴于在之前的一篇文章“5招带你玩转电商最常用的色彩搭配!”里我讲到了关于热闹促销型的电商设计最常用的颜色“红色”在电商设计里的运用,那么今天我就讲一下热闹促销型的电商设计最忌讳的颜色“黑色”在电商设计里的运用吧。 0 791 0 29 4 月, 2017