交互设计从设计指南说起,详解Material Design体系组件 iOS 或 Material Design的设计指南,都是按照组件的属性来系统介绍。 一般把Control翻译成控件,把Component翻译成组件。通俗的解释说法就是组件为多个元素组合而成,控件为单一元素。但是Material Design把我所认为的控件和组件都合为一体,统称为组件。摊手。 0 864 0 28 4 月, 2017
交互设计抽丝剥茧做设计:结构化思维初体验 我们面对熟悉的问题能迎刃而解,陌生的问题却无从下手。原因是什么?其实是大脑对熟悉问题有已存在的解决结构,而对陌生问题,需要抽丝剥茧重新建立。结构化思维带你快刀斩乱麻,只需四步,建立清晰结构,完美解决未知问题。结构化思维是指一个人在面对工作任务或者难题时能从多个侧面进行思考,深刻分析导致问题出现的原因,系统制定行动方案,并采取恰当的手段使工作高效地开展,取得高绩效。(引自百度百科) 0 1k 0 28 4 月, 2017
交互设计十二条动效体验原则 如果你想要了解更多背景信息,建议先阅读我的前一篇译文《动效的基本常识》,其中介绍了动画与动效的差异、即时与非即时的定义、动效提升可用性的四种方式(可预期、连续性、表述性、关联性)、以及理论、手段、属性与值之间的关系。 0 725 0 28 4 月, 2017
交互设计老年用户的体验思考:如何保证界面适合阅读 老年用户群仍然有巨大的增长潜力。但就像其他任何用户群体一样,老年用户需要我们设计出符合他们需求的体验。随年龄而产生的局限意味着,数字科技中一些常规的吸引用户手段对老年用户不管用。 0 487 0 28 4 月, 2017
交互设计【交互实战】数据产品设计实战-小屏幕下的大数据 摘要: 大数据的概念如今对于很多人来说并不陌生,成功的数据分析,不但可以反映企业的经营状况,更可以帮助企业优化经营方式。但数据分析类产品使用起来会花费一定学习成本,面向的客户群体也不像to c用户那么广... 0 806 0 28 4 月, 2017
交互设计设计心得:浅析Chatbot聊天机器人界面交互设计 最近在做智投app的机器人Neo的原型设计,是一个chatbot聊天机器人。整理了一下关于聊天机器人设计的一些心得。 0 1k 0 28 4 月, 2017
交互设计VR中的协作游戏 在VR中分享经验、与他人协作,这是绝无仅有的一个新维度。玩家们甚至语言都不通,这个事实如此奇妙,证明了我们仅凭极少的手段就能沟通和协作。 0 3k 0 28 4 月, 2017
交互设计跨屏幕的响应式设计|八方面来设计好用户体验 跨设备、多屏幕、响应式的产品,无论是APP还是网页,需要产品设计师、用户体验设计 师能够始终将终端用户的体验,牢记在心。 0 730 0 28 4 月, 2017