IxD案例 交互设计超越触控的手势交互 手势通常被认为是与屏幕和物体交互的自然方式,我们会谈论在移动设备屏幕上双指缩放地图,还有在电视前挥手切换到下一部电影。但这些手势真的那么自然吗? 0 815 0 18 7 月, 2016
设计规范入行用户体验设计,规范是一切的开始 对于用户体验设计、UI设计,入行最应该具备的基础知识是对设计规范的了解,但是很多朋友并不是很清楚如何获取设计规范,本文对各平台规范的获取做详细介绍。 0 423 0 18 7 月, 2016
产品运营A/B测试方法,这才是产品的话语权! “从现在开始的十年内,当我们回顾大数据时代是如何发展时,我们会震惊于在以往做出决策时信息的匮乏。” -Billy Bosworth (DataStax CEO) 0 2k 0 19 7 月, 2016
IxD案例 交互设计 设计理论对话界面的现在与未来 计算机与人类并不使用同一种语言。所以为了之间的交互成为可能,我们依赖于图形化的用户界面(GUIs)。但是GUIs同样有着天然的屏障:人们必须去学习如何使用他们。他们不得不去学习一个汉堡icon隐藏着一个菜单,这是一个button触发一个操作。但是随着技术的发展,语言识别和处理效率的提高改善,我们当前的交互方式正在变得更直观,简单而又高效-通过对话界面 0 561 0 20 7 月, 2016
Sketch[译]使用Sketch的10个小技巧 随着Sketch越来越受到广大设计师们的欢迎,在这分享10个Sketch使用小技巧,希望能够帮助到正在学习Sketch的同学提升相关技能。 1、学会“Insert”的快捷键 什么是你在设计中最常用的?创建一个新的Artboard A,插入... 0 623 0 20 7 月, 2016
UI设计[译] 设计一致性的7个小贴士 设计中的一致性会在无形之中使你的设计效果更加优秀,也更易于用户使用。它为用户提供了足够的空间去按着你要要的方式来体验你的设计。 对于一致性来说,在某些些情况下,要理解并实践它几乎是无需伤脑的事情,而... 0 726 0 22 7 月, 2016
产品经理熊先生做原型之对于原型设计中高保真的理解 最近经常遇到同事如此抱怨:使用某个原型设计软件,太窝火了,都做不到高保真,枉我还交了钱。于是,作为产品小白的我,怀着极大的好奇心跑到网上到处搜罗关于原型设计高保真方面的资料。经过一番学习和研究,我... 0 738 0 22 7 月, 2016
交互设计Mockplus实例之一看就会de五个交互功能 实例来源:豆瓣新加日记(https://www.douban.com/note/create)先看看豆瓣新加日记的网页:再看看已经制作好的原型预览页面:在原型制作中有五个有特色的交互功能:1 题目和正文切换时,边框颜色变深这里需要交... 0 189 0 27 7 月, 2016