Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则

想提升用户体验?在你运用自己的创意和设计思路时,请考虑这些由 Android 用户体验团队秉承用户体验至上的理念而制定的 Android 设计原则。一、让人着迷1. 以意想不到的方式让人眼前一亮漂亮的界面、精心布置的动画,或恰到好处的声效,都会带来快乐的体验。精细的效果能产生一种轻松的氛围,让人感觉自己拥有强大的力量。2. 实际对象要比按钮和菜单更有趣让用户可以直接触摸和操作你应用中的对象,这样,可以让执行任务更轻松,让用户更满意。3....

Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则

Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则


想提升用户体验?在你运用自己的创意和设计思路时,请考虑这些由 Android 用户体验团队秉承用户体验至上的理念而制定的 Android 设计原则。


一、让人着迷


1. 以意想不到的方式让人眼前一亮


漂亮的界面、精心布置的动画,或恰到好处的声效,都会带来快乐的体验。精细的效果能产生一种轻松的氛围,让人感觉自己拥有强大的力量。


2. 实际对象要比按钮和菜单更有趣


让用户可以直接触摸和操作你应用中的对象,这样,可以让执行任务更轻松,让用户更满意。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则


3. 我的应用我做主


用户喜欢添加个性化手势,因为这样会让他们觉得更顺手并且一切尽在他们的掌控之中。提供感性、美观的默认手势,但也要考虑到趣味性,不要让可选的定制手势妨碍主要任务的操作。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则


4. 让应用了解我


逐渐了解用户的偏好。不要让用户反复做出相同的选择,将之前的选择列作快捷选择。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则



二、让我的生活更轻松


1. 语言简洁


使用简单的字词组成简短的句子,用户往往会跳过冗长的句子。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则


2. 图片比文字更直观


考虑以图示意。它们会吸引用户的注意力,并且比文字更高效。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则


3. 为我决定,但最终由我做主


先提供你心目中的最佳选择,而不是先进行询问。太多的选择和决策会让人不悦。只是在您的选择可能不当时,才赋予用户“撤消”的权利。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则


4. 仅在我需要时显示我所需要的


如果一次性看到过多内容,用户会感到无所适从。将任务和信息细分为更小、更容易接受的片段。 隐藏当前不必要的选项,并在用户操作期间提供指导。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则


5. 我应该始终清楚自己在哪里


让用户感到轻车熟路。为应用中的不同场景赋予不同的外观,使用过渡效果来展现屏幕之间的关系,并提供任务进度反馈。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则


6. 绝不能让我的成果付诸东流


务必保存好用户花费时间创造的内容,让他们能随处访问这些内容。跨手机、平板电脑和计算机等平台,记住设置、个人手势和创作内容, 让应用升级变得无比简单。


7. 如果看上去一样,其行为也应当相同


通过视觉上的显著差异(而不是微妙差异)帮助用户区分不同的功能。避免使用固定模式,那样会导致外观相似的场景中,用户执行同样的输入,应用却给出不同的响应。


8. 只在确实对我很重要时才打断我


就像优秀的个人助理一样,不要让上司被一些无关紧要的琐事打扰。用户希望专注于核心任务,除非确实非常重要且情况紧急,否则打断用户会让人烦不胜烦。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则



三、给我惊喜


1. 到处为我提供有用的诀窍


如果能自己摸索出花样来,用户总是很开心的。利用直观的图案以及其他 Android 应用中常见的习惯手势,让您的应用更容易学习。 例如,滑动手势就是一种不错的导航快捷手势。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则


2. 不是我的错


在提醒用户改正错误时要礼貌,他们希望在使用您的应用时感觉自己很聪明。 如果用户操作出错,请提供清晰的恢复说明,而不要让他们咀嚼详细的技术信息。如果您能在后台修复错误,那当然更好。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则


3. 多多鼓励


将复杂的任务分解为可轻松完成的小步骤。对操作提供反馈,哪怕只是微弱的灯光,也聊胜于无。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则


4. 为我处理繁重事务


通过让新手完成他们认为自己不可能做到的事情,让他们感觉自己就像一名行家。例如,通过提供融合多种照片特效的快捷操作,只需几步,就可以让业余照片达到惊艳的效果。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则


5. 让重要事项能更快地完成


不是所有操作都同样重要。确定应用中哪些功能是最重要的,将这些功能放在便于找到和使用的地方,例如相机的快门按钮,或者音乐播放器中的暂停按钮。


Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则



Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则

好文章,要分享!转发文章到朋友圈,与学习伙伴共同成长。

Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则

快点扫我~

长按上面二维码,关注优达学城(Udacity)订阅号,回复关键字【学习资料】,获取来自硅谷的【大数据求职指南】、【机器学习求职指南】等学习资料,让你不落人后!



Google 内部资料:提升用户体验的三大设计原则


「产品设计冲刺」,30天掌握产品设计冲刺方法,测试新产品创意,充分抓住机遇,快速推动创新!5天打造新产品,产品经理必备技能!点击「阅读原文」,抢中国区限量席位!

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/35141/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-02-06
下一篇 2018-02-07

相关推荐

  • 如何在Sketch中快速创建调色板?

    今天我将会教你如何在Sketch中快色的创建调色板。这是个很棒的技巧,是年前我从Marc Edwards那里学到的。首先我们先创建三个正方形,它们是可以被三整除。在我们的例子中,我们将先创建一个240pt高和240pt宽的正方形。我们将重命名这些图层为红色、绿色和蓝色。让我们将红色图层的填充改为#FF6161,绿色图层为#4F953B和蓝色的图层为#0076FF。选中这3个图层,然后按“A”快捷键来选择画板工具。我们现在从右边的检查器上...

    2018-04-17
  • 信息港招聘3000多岗位......

    萧山之窗移动生活由此开始....关注2018萧山信息港小镇春季人才招聘200余家企业,3000多个信息经济岗位!3月31日信息港小镇将会举办一场盛大的春季人才招聘会。招聘会时间:2018年3月31日(周六)9:00—16:00招聘会地点:萧山经济技术开发区启迪路198号 信息港小镇B-C连廊除了微医集团、科大讯飞、华网信息、一知智科、网盛数新、华澜微、云集微店、湾区孵化器.....这些信息港小镇内的王牌企业,还有萧山经济技术开发区的部分...

    2018-03-26
  • sketch都能设计海报了?PS爸爸慌了...

    sketch只能做界面设计?曾经我也这么觉得,自从我知道了他的这款插件——looper惊!呆!了!大写的“服”,sketch你越来越接地气了,废话不多说了,让我们先欣赏一张我用这款插件做的一张海报:不得不说,他打破了我对sketch的偏见,对线条的处理过渡很自然到位,我做的时候只花了5分钟,没错!5分钟搞定!所以重点来了:如何用looper做到这张海报的效果呢?第①步1.下载安装包2.双击  looper.sketchplugin完成安...

    2018-03-09
  • 案例:交互设计七大定律分享

    一费茨定律(Fitts' Law)1、费茨定律(Fitts’ Law)简介费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的,时间是1954年;该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(...

    2018-02-28
  • 长大的用户体验不好,想退货了

    来都说:本周,小编的桌上多了一盆仙人球,世界各地还发生了这些小事情:钻石兄弟情、无声面包店、「自杀式」教学、午夜「决斗」、从天而降的小女孩、我明白得有些晚、长大的用户体验……01钻石兄弟情近日,美国印第安纳波利斯市一处停车场内,一位 80 岁的老爷爷遭遇抢劫。由于行动不便,拄拐杖的老爷爷只能任凭灰帽衫劫匪的摆布……这时,一个身影冲过来,朝着劫匪的后背就是一拳,劫匪被打得踉跄了几步,脑袋也有点蒙了。这个身影是 80 岁老爷爷的哥哥,今...

    2018-04-13
  • 课件界面交互设计

    交互的概念我们将交互定义为具有信息处理功能的两个实体或对象间信息传递和反馈的过程。具有信息处理功能的实体或对象是指那些在功能上能够完成对信息的接收、处理和发送实体或对象。交互本质上是信息传递的过程。由于交互总是由某一实体或对象出于一定目的引发起来的,所以我们还可以认为交互是一个具有信息处理功能的实体或对象基于解释为定目的对另外一个具有信息处理功能的实体或对象发送信息并得到反馈信息的过程。(孙海民,2005)。一、人机交互概念人机交互是指...

    微信热点 2018-03-01
  • 2018酒店行业该如何提高用户体验

    大数据人工智能原本只以为会在IT互联网界出现的词,近几年被各个领域广泛应用,酒店同样也不会例外,目前酒店应用比较多的是在对客服务上,收集客人的喜好,制定个性化的服务,在酒店的其他方面提到甚少。接下来我们谈一谈新技术真正对酒店有什么影响,酒店可以在那些方面应用到新技术。在之前很多酒店都在搜集客人的反馈信息,喜好以及客人的消费习惯,用以提高用户体验,在酒店长期运作的过程中,因为人力成本的控制,人员流动大,导致很多酒店已经慢慢忽略了这份工作,...

    2018-02-01
  • SEO营销之浅谈用户体验

    好的产品不是做出来的,而是改出来的。任何一个产品都不可能一招致胜,都需要不断的打磨,改进,尝试过失败之后,才能更为光彩的进入用户的视野。在这个反复修改的过程中,大家提到最多的词恐怕就是“用户体验”了,没有之一。今天,山哥就来跟大家交流一下我对“用户体验”的理解,希望各位看官手下留情。什么是用户体验标准定义:人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应。通俗讲法:这个东西好不好用,用起来方不方便。总的来说,用户体验是用户...

    2018-03-23
  • 提升用户体验的12大法器—《从点子到产品》读书笔记

    读了刘飞老师的《从点子到产品》书中关于用户体验的讲解,获益颇多。特此整理Mark一下,也分享给需要的童鞋~

    2018-04-26
  • 四个小故事 每一个都是“极致用户体验”的用心诠释(上)

    古老的印第安人有个习惯当他们移动得太快的时候会停下脚步,安营扎寨耐心等待自己的灵魂前来追赶而身为现代人的我们在开启一段旅程前最重要的事情莫过于挑选一家“想客户所想”的旅行社只有这样才能安心这次我们透过四个小故事向你娓娓道来为什么说驴妈妈客服是“极致用户体验”的先行者即便是大家族,也“一个都不能少”王女士来自苏州,今年40多岁,她十分看重亲情,每隔一段时间,就会带上全家出国旅游——由于出身于一个大家族,王女士每次在驴妈妈报团,几乎没有少于...

    2018-04-11