交互设计

  • 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

    交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用~由于文章有点长,影响阅读体验,姑本文将分为上下两篇来发~一、费茨定律(Fitts’ Law)费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(...

    2018-03-16
  • 用户体验设计影响力,引起两会代表关注

    现今,用户体验设计已成为社会广泛关注的话题,在今年两会上,用户体验设计的影响力也引起了两会代表关注。设计创新与科技创新互为表里,需要协同发展;从国家层面启动基于用户体验的设计创新倡议,构建用户体验设计创新战略和行动纲领。两会期间,全国政协委员叶友达向大会提交了《关于鼓励基于用户体验的设计创新,加速科技创新成果转化的提案》。叶友达委员在接受《人民政协报》采访时指出,据国家知识产权局发布的报告显示,2017年发明专利申请量138.2万件,同...

    2018-03-16
  • 如何将“用户体验”做到极致?我有绝招!

    如何将“用户体验”做到极致?我有绝招!无崖子现在大多数掌柜的没有重视用户体验或者说不知道如何做用户体验。三只松鼠相信很多掌柜的都很熟悉,坚果类目的老大,三只松鼠是如何成功的呢?三只松鼠的成功不是偶然的而是必然的,三种松鼠将“用户体验”做到了极致,三只松鼠的创始人:章燎原是传统行业出身,在做三只松鼠之前在传统行业就对坚果非常熟悉,章燎原对坚果行业的把控至今无人能敌,三只松鼠的成功一部分是对供应链和仓储的把控,还有就是注重“用户体验”的极致...

    2018-03-16
  • 气定神闲的珍珠

    快快点击关注人言风华绝代太难得,然而,一个人终日沉浸在王者农药里碌碌无为,几时能被时光打磨成气定神闲的珍珠?但,珍珠是天然的馈赠,美,则是一种修炼。这世界上的一切精致动人,都是狠狠的被修理出来的。软了不行,硬了也不行,得软硬兼施。就像选专业一样。就像选择计算机软件技术专业一样。你想让自己活得精致,过得洒脱,不对自己狠一点,社会对你狠一点。自己的狠,是由内而外的质变。社会的狠,是苟且偷生。自己的狠,是内软外硬,由环境的硬塑造内心你的软,打...

    2018-03-15
  • Axure基础

    目录(使用微信自带页面搜索功能)第一章 使用元件基础1. 添加元件到画布基础2. 添加元件名称基础3. 设置元件位置/尺寸基础4. 设置元件默认角度基础5. 设置元件颜色与透明基础6. 设置形状或图片圆角基础7. 设置矩形仅显示部分边框基础8. 设置线段/箭头/边框样式基础9. 设置元件文字边距/行距基础10. 设置元件默认隐藏基础11. 设置文本框输入为密码基础12. 设置打开选择文件窗口基础13. 限制文本框输入字符位数基础14. ...

    2018-03-15
  • Axure实验室 | 带放大效果的轮播图

    提起轮播图,相信大家已经非常熟悉了,脑海中自然而然的会浮现出轮播图的交互效果——几张图片,可以逐一的左右切换显示,而每次只能显示一张。这是最基本的轮播图,当然,我今天要讲的不是这种。还有一种轮播图,会同时显示三张图片,中间的图片会放大显示(相比左右两边的两张会大一些),像下面这样。阅读原文预览然后左右切换的时候(通过点击左右按钮或者左右滑动),左右两边的图片移动到中间位置时会动态放大,而中间的图片移动到左右两边时会动态缩小。另外,这种轮...

    2018-03-15
  • 【整理】交互设计七大标准

    1交互设计七大标准(1) 菲茨定律(Fitts'Law)2交互设计七大标准(2) 希克法则(Hick’s Law)3交互设计七大标准(3) 神奇数字 7±2 法则4交互设计七大标准(4) The Law Of Proximity 接近法则5交互设计七大标准(5) 复杂性守恒定律6交互设计七大标准(6) 防错原则7交互设计七大标准(7) 奥卡姆剃刀定律(简单有效原理)请关注公众号“UX设计艺术中心”,学习更多转载此文,请署名原作者及来自微...

    2018-03-15
  • SketchOSM - 从现在开始丰富三维建筑地理信息吧

    SketchOSM是由出品PlaceMaker(一键三维城市)的团队最新出的一个插件,它可以让你在你设计场地的周边地区创建3D参数建筑模型。通过 SketchOSM 创建的模型数据可以直接发布到 OpenStreetMap 网站上,这是一个庞大的可自由存取和编辑的地理信息数据库,可以算是地理信息界的维基百科。之前紫天在使用 PlaceMaker 插件的时候所遇到的一个最大问题就是国内的三维建筑信息太少,有的话也非常不准确。现在有了Ske...

    2018-03-15
  • 招聘 | 年薪百万不是梦,八爪鱼一大波高薪职位与伯乐奖在等你

    八爪鱼又开始招人啦如果你对大数据充满热情技术与才华兼并就赶快行动吧行业销售总监(政企)企)N15k-30k /深圳 / 经验3-5年 / 本科及以上 / 全职>>>岗位职责:基于公司的大数据产品、资源和技术,面向企业/政府等客户,提供数据采集软件、数据分析产品,数据服务,大数据解决方案等产品或服务;销售团队的人员招聘,管理及考核淘汰工作;完成客户需求的挖掘,商务谈判,项目回款工作;负责外部销售渠道和资源的对接,开发与维护;配合市场运营部...

    2018-03-15
  • 用Axure写PRD:虎扑app产品需求文档(附下载链接)

    需求文档是产品经理的基本功,产品小白入门的必经之路,但对于小白来说,没经历过一个完整的项目,自然也没有产品可以写,所以倒推产品是一个练手的好方法。Axure也是产品经理的基本功,画原型图的利器,但axure不止是能画原型,还可以用来写prd,正如臻龙大神说的做这样一个一体化产品需求文档出于的目的就是传统的方式产生的文件过多,过于杂乱,不易整理和回溯。如果把每个版本的内容都整理在一个html中,这样无论是团队协作还是文档回溯都能大大提高效...

    2018-03-15
  • 如何用axure参与团队项目

    1、下载安装axure破解版,可以去axure.com下载。这里为了方便大家,分享个人的百度云盘资源,链接:https://pan.baidu.com/s/1o9qFOyY 密码:hodp2、下载File Zilla,File Zilla从百度上搜索即可下载,这里不需要多言,以下主要讲讲如何配置File Zilla。Ctrl+S创立本地站点,输入主机IP地址,协议默认是SFTP,输入团队用户&密码,点击连接,进入团队项目。3、在团队项目...

    2018-03-15
  • Axure8.0展开收起

    设置菜单展开收起效果,且联动箭头朝上朝下动效。收起状态:箭头朝下,内容收起。展开状态:箭头朝上,内容展开。【步骤】1)设置展开内容与箭头为两个动态面板,命名2)点击事件设在点击菜单栏,同一个事件下控制两个面板状态。内容面板:箭头面板:设置旋转效果。点击菜单栏:点击运行即可。

    2018-03-15
  • 交互设计 | Tmall金妆奖 交互体验装置

    天猫金妆奖 · 体验交互装置中国上海· 3.04.2018***装置交互体验概念***Step 1: 待机状态Step 2: 装置检测到观众体验,即将展开体验流程Step 3: 系统提示拍摄区域Step 4: 实时检测体验者面部表情Step 5: 拍摄表情即将开始Step 6: 拍摄完成,正在为观众制作纪念卡***纪念卡设计***纪念卡/拍摄表情等级1:平静纪念卡/拍摄表情等级2:微笑纪念卡/拍摄表情等级3:开心纪念卡/拍摄表情等级4:...

    2018-03-15
  • 怎样做好汽车交互设计?

    文章来源:汽车造型设计编辑整理:IO酱车内交互系统看似只是整车的一小部分,但由于承担了车辆和用户的“交流”任务,因此里面涉及到的内容很多,每一项拿出来都需要巨幅讨论,今天我们就和大家概括谈谈这里面的几点。目前重点汽车交互设计是决定智能汽车发展水平的重要标志,现阶段智能汽车在此方面关注的主要一点是用户体验。设计流程汽车交互设计的一般流程包括:1. 需求沟通;2. 资料调研;3. 专家评估;4. 用户研究;5. 需求及信息架构梳理;6. 概...

    2018-03-15
  • 设计流程、交互设计进阶、空状态设计

    设计作品源于设计师的自我发现、情感和创造,在日常工作中我们加入字体、颜色、空间准则来让在我们感性的表达设计美学基础上更理性的表达设计思维;以上这些是众所周知的基本法则,是设计具备的基本能力;科学的、合理的、为用户设计才是设计师价值的体现。那么如何让我们的设计更理性?在长期跟一条产品线的工作过程中,我们会发现每天做着很多事情,不知道会不会有以下感觉:1.感觉离用户很远;2.感觉对用户数据的增长好像没有什么明显帮助。那么用户增长和设计有什么...

    2018-03-15
  • 产品经理|交互设计专场

    产品经理走上交互之路3月31日深圳线下分享会2018PMTalk春节后带来的第一场深圳线下产品经理活动,一场以交互设计主题的产品经理线下深圳交流会,PMTalk产品经理社区将带头又一次与大家见面!01一场值得产品经理学习成长的分享会本次分享会,在经历Pmtalk发起人几位小伙伴利用业余时间,在深圳成立这个产品组织后,我们将首次也推出PMTalk社区会员、产品经理合作周边等服务!具体的就在倒计时7天更新!本次沙龙我们邀请的深圳产品大咖(持...

    2018-03-15
  • 交互设计可以区分出一个好的产品和一个差的产品——「得米Micah」

    这是 Bestony 推荐给你的第141个公众号基础信息公众号名称: 得米Micah公众号类型:文章型订阅号公众号ID:MicahDesign更新频次:不定期更新简介今天为大家分享的公众号来自一个交互设计师 Micah 。搞互联网的或多或少都听过这个岗位,我在网易待过,也曾经为外包公司干活,也为初创企业作过技术服务,很多时候,不同产品的区别最大的点可能便是在于交互设计。小公司或外包公司会有设计师,但是是我们所说的「视觉设计师」,而大公司...

    2018-03-15
  • UED沉思录

    Q:设计前期至输出时常见问题及解决思路以下分享,全是血淋淋的教训积累与总结。当然也是这段时间在AJK优秀Leader的带领下成长出来的。Q:设计师存在的表象问题?设计方案缺乏理论系统化因需求而丧失设计原则页面结构较为混乱,映射设计思路不清晰页面设计细节打磨程度较低页面制作时参数命名不严谨输出适配的兼容欠考虑Q:设计的根本目的是什么?解决问题Q:设计需要具备哪些能力?洞察力「发现身边的好设计」分析力「分析需求、解决痛点的思路」匠人精神「设...

    2018-03-15
  • 不懂这几个交互原则,你一定是假的UED设计师

    如果你对这个题目很陌生,那请赶紧登上这辆末班车,来不及解释了。在日常工作中,我们总是会遇到产品或者开发对你发问“这个按钮为什么要放在这里”,“这里显示的信息条目为什么只剩这几个”blablabla之类。不管是为了在对接流程中更加有理有据,也为了使自己的设计更人性更好用,了解这几条基本原则,也是非常必要的。除非有更好的选择,否则就遵从标准。交互设计之父 Alan Cooper最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,...

    2018-03-15