Catherine

  • 视觉设计师需要懂的4个设计原理

    把你的工作当作一门手艺,因为总有一些你能改进的东西。靠激励自己成为一个更好设计师。

    2017-05-04
  • 浅谈iOS与Android设计规范:6类交互设计规范对比

    iOS和Android两个不同的平台,肯定是有很多区别的,下面就从交互的角度,谈谈区别。

    2017-05-03
  • 认知设计论:关于认知最全面的一篇

    所谓的成长就是认知升级。——傅盛

    2017-05-03
  • F型浏览模式:设计一个良好的视觉层级结构

    本文将引导您了解F型内容布局的原理,它是如何工作的,以及如何应用到设计中?

    2017-05-03
  • 用户体验系列05:降低用户记忆负担的五种类型

    碎片化应用,是一个日益被强化的概念,诠释了用户的使用场景。其实在碎片化应用的背后,也映射出用户需要面对海量的数据,需要承载的东西太多了。一个好的产品,在某些方面应该是能够帮用户减负的产品,降低用户记忆负担就是重要的一环。能让产品帮用户记忆的,就尽量不让用户记,增加用户负担。这里我汇总了五种常见的类型,以供大家参考。一个用户正在用手机看新闻,此时屏幕顶部弹出一条消息,告诉你预约的家政人员会在下午上门;然后用户退出新闻客户端,看到家政APP图标右上角提示有一条信息;打开APP并进入消息中心,看到了那条信息。除了提醒信息外,还提供了家政人员的姓名、电话等信息,用户可以直接点击手机号联系家政人员;当用户完成了一系列操作,退出APP,APP图标的提示标识也消失了。

    2017-05-03
  • 专业的交互输出文档应该怎么写?

    交互输出文档里面最重要的是做设计时的多方面思考。

    2017-05-03
  • 改版设计的思路(上):发现问题

    做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。今天我们先来搞定第一件事:发现问题。他说:我感觉这个页面太乱。他说:这个图标重心不稳,页面颜色有点脏,banner有点丑,图标描边粗细不一致。他说:问题出现在以下几个方面:颜色、图标、布局等等,其中颜色问题有……图标问题有……

    2017-05-03
  • 对于传统交互设计思维的一些反思

    在传统的交互设计流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法很多。可是,被我们奉为圭臬的那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?

    2017-05-03
  • 影响网页内容的七种设计误区

    如果你的设计当中出现了这些问题,请不要担心。它们的解决方案并不复杂,通常也不需要经过复杂的重设计来完善,只需要进行适当的调整即可。

    2017-05-03
  • 动画进度指示器的最佳实践:好的交互设计会提供反馈

    系统状态的可见性是用户交互设计最重要的原则之一。在使用系统时,用户想要感觉一切都在掌控之中,这意味着在任何特定时间下,他们想要知道并了解他们当前的处境,尤其是在系统正处于繁忙状态时。当系统在处理或者加载进程时,一个等待动画进度指示器是向用户展示系统状态最为常见的形式。

    2017-05-03
  • 经验总结|品牌视觉改版要如何开始做?

    一个成功的视觉改版是靠30%的探索流程+70%设计师水平。探索品牌感觉 → 发现提取关键词 → 寻找对应素材创建情绪板 → 指导设计发现提取关键词(我们自己) → 寻找对应素材创建情绪板 → 探索品牌感觉(让用户)→ 指导设计请问您觉得目前我们产品的视觉风格怎么样?

    2017-05-03
  • 引导新用户熟悉产品的方式:向导程序

    引导新用户熟悉产品的方式多种多样,向导程序是其中最经典也是最常用的一种。今天的文章,我们来聊聊向导程序的设计模式。分割处理,各个击破。

    2017-05-03
  • 浅析一个复杂页面的布局设计

    很多产品的信息量很大,又因为各种各样的原因设计师不能对内容进行轻易删减。如果不好好整理信息,会让界面越来越凌乱。我从去年开始做的很多项目都是这种情况,于是总结了一套简单好用,又有理有据的为复杂界面设计布局的方法。Logo、搜索、用户信息、导航、Explore功能列表、发帖发图、最新动态、朋友推荐、语言选择、网站声明、聊天板、我创建的、设置、注销……

    2017-05-03
  • 用户体验说:那些减少用户操作的交互细节

    本文总结了一些可以让用户少操作的交互细节,与大家分享,希望可以给大家带来一些启发。

    2017-05-03
  • 反馈设计的七种形式,有助于向用户传递信息

    反馈是交互设计中最前线的一环,它的好坏直接影响产品体验。

    2017-05-03
  • 从周星驰的电影出发,浅谈用户体验的四个特点

    周星驰电影很受大众欢迎,而且具有很强的生命力却是一个不争的事实。而大众欢迎,生命力强正是我们在用户体验所追寻的目标。只有用户知道你核心性能和速度直接超越暴风影音,差异化才出得来。
    ——马化腾

    2017-05-03
  • 社会化分享按钮:一种糟糕的用户体验

    分享按钮被滥用了吗?“通过我们定期的分析,GOV.UK网址被分享到Facebook和Twitter共有14,078次——只占6,800,000总浏览量的0.2%。”“我们删除了FB按钮,Facebook的使用流量增加了。原因如下:用户在其时间表上分享来替代了“喜欢”文章。

    2017-05-03
  • 借助动效取悦用户的7种方法

    沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。“在体验设计的过程中,为用户提供满足感已经是一种常态,而愉悦感则是我们所追求的目标。”“个性和情感是我们被一部分人吸引,而没有被另外一部分人吸引的原因。”人们会忘记你所说的话,忘记你所做的事,但是不会忘记你给他们所带来的感受。 —— Maya Angelou

    2017-05-03
  • 网站设计:单页还是多页好?别争了,看这里

    当你的设计是为了追随时尚潮流,而不是为了满足用户的目标为目的,那你的设计就出现问题了。接下来,我们分析下单页面和多页面网页的UI设计,以便于做出更好的设计选择。

    2017-05-03