Catherine

  • 用户体验设计中最常见的误解

    UX Myths网站收集了很多关于用户体验设计中最常见的误解和解释了为什么他们不适用。现在将这些经验研究整理出来,为各位设计从业者做参考,避免依赖个人的主观经验来做判断。建议你阅读完之后,还是应该结合自身的经验来审视你的设计是否满足用户的需求。

    2017-05-25
  • 仍停留在1999年水平的通知功能,何时能更智能?

    20年过去了,一切都在发展,唯独通知还停留在1999年的水平。——@mikeindustries20年过去了,一切都在发展,唯独通知还停留在1999年的水平。——@mikeindustries

    2017-05-25
  • 译文 | 我为什么喜欢丑陋的,凌乱的界面

    漂亮的,新颖的,干净的,简洁的,极小化。在有关设计的讨论中这些单词频繁出现。看下面的这个优秀作品集收集网页:http://www.creativebloq.com/portfolios/examples-712368。单词“漂亮的”被用了6次,“简单的”被用了11次,仅仅还是在一篇文章中。

    2017-05-24
  • 查遗补漏!可能你从未注意过的7个用户体验设计细节

    优秀产品的用户体验设计是贯穿整个设计过程的,从最早的设计阶段便已经开始。所以,完成产品所有的部分之后再想办法为其补做“用户体验设计”是不可能的——你需要打一开始就就将其放在心上。

    2017-05-24
  • 设计顶峰:如何打造创新有价值的极致体验?

    经常发上手即用的教程和技巧,今天来点不一样的「干货」,聊聊在设计中的价值创新。内文案例丰富,配图生动,也有实战案例,对于「需求」的理解非常到位,来自阿里Heyuchan 同学的分享,如果你恰好是交互设计的,更加不能错过咯。

    2017-05-24
  • 为何设计师要学会做版本控制?

    XX项目视觉稿.PSD

    XX项目视觉稿新版.PSD

    XX项目视觉稿最新版.PSD

    未标题-1.PSD

    XX项目视觉稿最终版.PSD

    我已经不想做了.PSD

    XX项目视觉稿这个一定是最终版.PSD

    XX项目视觉稿最终的最终版.PSD

    这稿坚决不改了就这么着吧.PSD

    这个标题是凑字数的.PSD

    2017-05-24
  • 移动UX设计:如何设计好一条推送通知

    你注意过么,每天从不同的 App 上收到的大量的推送通知与提醒,这些通知里有多少你真的有兴趣?

    2017-05-24
  • 聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

    我们在创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。伟大的设计是无形的,因为他们具有一致性,并让人熟悉。

    2017-05-24
  • 针对敏捷开发中用户体验的5点建议

    根据最近惠普针对600多个专业的软件开发人员做的一个调查,由于能够加强协作,增加用户的满意度以及缩减成本,所以敏捷开发是目前大多数被调查的组织采用的工作方式。然而当把用户体验集成到敏捷开发的周期中时,很多公司会问我们采取什么样的方式才能在满足每一个敏捷时间框架要求的同时确保成功。

    2017-05-24
  • 不看后悔的产品与运营结合的用户体验

    作者第一次拿实例产品进行文字和图片的分析。如果有兴趣的朋友可以回复文末的关键词进行体验产品。

    2017-05-24
  • 谈谈人类学民族志这一高端用研方法

    前几天参加起点学院的“产品总监修炼之道”北京站培训,K叔的用户研究课程中提到了“人类学民族志”这一“很上流”的用研方法,由于时间关系老师当时并没有展开来说,只是讲了一个小小的例子。正好我对民族研究也很感兴趣,最近又读了一本《我的凉山兄弟》,也就不揣冒昧来谈一谈人类学民族志这一高端用研方法。不妥之处,还请各位指教。

    2017-05-24
  • 工具类产品设计的8个准则

    之前阅读了原研哉大神《设计中的设计》一书,书中提到了一个很有意思的概念:再设计。再设计的理论,是想让我们通过忘掉设计对象已有的现状,追根溯源,对设计对象进行再次设计,从而加深大家对设计对象的理解。

    2017-05-24
  • 无形的设计!聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

    「一致性」可以理解为统一或者更通俗的规范,这篇文章有一定深度,作者从多方面阐述了一致性对于UI设计的重要性。最后给出了为应用创建“一致性设计”的几个原则。下面让我们来阅读发表在Medium上的,由交互设计师兼工程师的Joe Toscano创作的文章。我们在创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。伟大的设计是无形的,因为他们具有一致性,并让人熟悉。

    2017-05-24
  • 扁平化2.0:扁平化设计以前从未有的6个设计风格

    时至今日,扁平化已不再是流行一时的设计风潮,而是一种美学风格。扁平化大胆的用色,简洁明快的界面风格一度让大家耳目一新,当它对元素效果抛弃的如此彻底之际,它又将效果捡起来,改装成另一番模样,使得扁平化进化为扁平化2.0。

    2017-05-24
  • 如何才能读懂甲方给出的设计需求?

    转到交互岗已经有一阵子了。原来在做产品的几个月里没少和技术、设计进行沟通,每当自己把意思想法传达下去的时候,反馈回来的结果基本都要进行进一 步的修改,这种返工和修改在产品快速迭代的过程中很浪费时间。当时自己没有觉得表达有问题,已经把需求的目的结果都表达清楚了。可能是自己没写过代码、没 做过设计所以在一些专业的术语的表达上,方案实现方式的选择上存在偏差,导致技术、设计没有完全按照自己设想的预期做出结果。

    2017-05-24
  • 从实际案例出发,说说交互文案设计的几个原则

    想必大家都见过下图所示的著名的“交互文案”反例吧?如果文案写成这样,无论设计师在文案出现方式、时机等方面再怎么优化,这也不可能成为一个合格的设计。因为“看起来重复、读起来绕口、理解起来更是云里雾里”的文案很难让用户获得良好的阅读体验和使用体验。

    2017-05-24
  • 实用干货!如何让设计效果高还原度落地?

    一个产品完整的设计流程中,交互与视觉定稿后,后续视觉规范的输出、UI控件的整理与标注、开发的高还原度,都会影响产品最终的用户体验。作为视觉设计 师,在视觉设计 的最后阶段则是繁琐且像素级别的精雕细琢,设计讲究的不仅是美感还有严谨态度与逻辑。

    2017-05-24
  • 设计基础|设计的7条心理学原则和定律

    译者注:上图的中文版金字塔并非原文内容,找来帮助大家理解。译者注(图中文字):
    费茨定律示例
    它是什么意思呢?费茨定律表明,你应当让按钮和其他界面元素足够大,因为用户点击小按钮十分困难。
    如果你有个小按钮,像【OK】这样,可以增加一些内边距,或者让它更宽:【 OK 】
    如果说网站上有个按钮,让整个按钮都能点击——而不仅仅是文字标签。
    而且,如果你把物体放在很远的地方,最好就要增大它的尺寸作为补偿。

    2017-05-24
  • 浅谈视觉设计与用户体验的统一

    Dribbble,国内比较追捧的媒体。上面聚集了很多项目的视觉设计图,有的配色很漂亮,有的表现手法很新颖(一定程度上会激发我们灵感的火花),但我们在不了解设计场景、目标的情况下是无法判断出这样的视觉设计是否最终解决了用户的问题。脱离业务场景的设计是没有生命力的更谈不上产品体验、服务体验,只有视觉和体验统一起来才能更好的占有市场,设计才具备了商业价值。

    2017-05-24