Smiler李想

  • 一个至今没做出靠谱好产品的产品经理是这样活着的

    本文来自一位女性PM,她自称X小姐,08年开始入行折腾 我是一个没做过成功产品的产品经理,至今负责过的项目并不少,但不是夭折就是已经奄奄一息。我不是王兴,不是张小龙,不是老罗,更不是乔布斯。夜深人静的时候…

    交互设计 2014-12-24
  • 交互式网站UI设计指南

      Web开发社区有着大量的交互式设计轻松解决方案。虽然现在大多数网站都能够做到交互性了,但是我们需要不断向前、创新。我们很容易将注意力集中到编码方面,但是有时候不同屏幕尺寸的实际设计考虑却往往被忽视。 …

    2014-12-23
  • 低保真原型初级指南

    发布者: mobileui 前言: 设计师Paul Rand曾说:“理解人最本质的需求,并且认识到必须寻找一个合适的场景以满足这些需求,是设计师教育的基础。”使用设计原型为我们揭示并探索这些需求,为我们提供有意义的交互及友…

    原型设计教程 2014-12-22
  • 未来所有的产品都要围绕人性去思考

    过去的记忆 回顾计算机和互联网的发展,计算机的编程语言从C语言开始,到C++,到最近的go语言,不断地进化,趋势是Code越来越接近人的方面,Code是从计算机端向人端的进化,计算机的编程语言也诠释了科技的发展,以…

    交互设计 2014-12-17
  • 老外看中国的移动App设计精髓-1 ui设计的十大精髓

    摘要:本文作者Dan Grover用最直接的方式体会了中国移动互联网的发展。这是一个外国人眼中的应用UI在中国的趋势,基本反映了当前国内UI设计的状况,从他的所感所想中,认真审视这些在别人看来,我们自己身上所拥有…

    2014-12-11
  • 老外看中国的移动App设计精髓-2 花样功能、应用商店

    摘要:本文作者Dan Grover用最直接的方式体会了中国移动互联网的发展。这是一个外国人眼中的应用UI在中国的趋势,基本反映了当前国内UI设计的状况,从他的所感所想中,认真审视这些在别人看来,我们自己身上所拥有…

    2014-12-11
  • 老外看中国的移动App设计精髓-3 通用ui、颜色、文字、表情

    摘要:本文作者Dan Grover用最直接的方式体会了中国移动互联网的发展。这是一个外国人眼中的应用UI在中国的趋势,基本反映了当前国内UI设计的状况,从他的所感所想中,认真审视这些在别人看来,我们自己身上所拥有…

    2014-12-11
  • 老外看中国的移动App设计精髓-4 定位、下载、广告

    摘要:本文作者Dan Grover用最直接的方式体会了中国移动互联网的发展。这是一个外国人眼中的应用UI在中国的趋势,基本反映了当前国内UI设计的状况,从他的所感所想中,认真审视这些在别人看来,我们自己身上所拥有…

    2014-12-11
  • 用户体验设计中的简单与复杂

    当大大小小的界面设计案都做过一轮之后,你就会发现,做一台小小的MP3拨放器,跟搞一台智能型机器人,过程中会遇到的问题,其实都是很类似的。所谓的简单与复杂,并不在于案子的规模,而在于你看事情的角度。 &nbsp…

    2014-12-05
  • 6个实用消费者心理学

    消费者究竟是不是傻子?这事儿真要分两面来看。有时傻的天理不容,有时精的六亲不认。傻子是这个世界最幸福的人群,哪里会有那么多傻子,只不过都是分时段的智商休眠而已,至于什么时间休眠,这完全取决于消费者出于…

    交互设计 2014-12-03
  • 透视Pad用户与使用行为

      随着Pad的普及,人们如何使用Pad、有哪几类典型用户成为值得深入研究的问题。针对这些问题,ISUX北京设计中心于近期开展了Pad用户基础调研,综合日记卡记录、观察法、深度访谈、问卷调查等多种研究方法对Pad的使…

    2014-12-02
  • 从情景出发的可用性设计

    设计文章 / 交互设计 | 来源:TID | 作者:stephyl 前言         为了优化产品,提升用户体验,产品团队经常做很多事情:数据监测、数据分析、竞品分析…然后给交互设计师提需求,让交互设计师把需求转化为可用的功能…

    2014-12-01
  • 交互模型的构建方法

    交互建模用来对应用当中的交互模式进行定义,它同时还诠释了这些交互模式是以怎样的方式被整合成为具有高度一致性的、容易被用户理解的交互模型的。我们曾经在第二章里对iOS交互环境的概念模型和空间模型进行了解析…

    2014-12-01
  • 未来设计师应该是数据艺术家

    未来设计师应该是数据艺术家 人类正进入数字化时代,虚拟世界里充斥着海量的数据,各种各样的数据。在此背景下,Mark Rolston认为,软件产业将需要新型的设计师:数据设计师,一种精通数据的意义、形式、移动与转换…

    2014-12-01
  • 【干货】Axure产品原型在手机上运行的完整教程

      图1 模拟丁香园的高保真原型   在一般的开发工作之前,我们通常会设计产品原型,大部分为axure绘制的线框图作为产品的PRD文档,供UI和开发进行前期工作,但是有的时候客户、领导想在开发之前,看到产品的概貌…

    2014-11-26
  • 用户体验设计流程与文档编制指南

      文档编写有助于产品的概念形成、设计、创造和性能衡量。但是,编写文档的目的不应单单是为了产品维护。毕竟书面上的东西再多也没法跟真正的产品体验相提并论。 正如简约用户体验倡导者Jeff Gothelf在Smashin…

    2014-11-20
  • 产品需求沟通出问题怎么办?

    产品制作的流程中,发现需求并定义需求是首要环节,假如产品需求沟通出现问题了怎么办?你需要解决三个问题,避免含糊性,定义需求和功能,明确功能和属性。  一:如何避免含混性出现 含混性,指的是不清晰的程度。…

    2014-11-14
  • 信息的收集、甄别和呈现

    史蒂芬说:用户调研帮助我们去理解其他人需求,从而我们可以用充分的,有灵感的设计解决方案来对他们的需求做出更快捷的反馈。用研同时也帮助我们避开自己的偏见,因为我们必须频繁的为跟我们生活截然不同的人们设…

    2014-11-11
  • 如何让头脑风暴更有效率

    头脑风暴法是广泛用于团队的一个产生想法和解决问题的方法。然而,许多头脑风暴活动是有不完美的,最终并不能帮助激发思想上的创新。众所周知,传统的头脑风暴,团体在一起,把想法一个接一个的表达出来,通常这是…

    2014-11-10