Smiler李想

  • 个性的移动应用引导页设计欣赏

    现在的用户下载app时最先看到的东西就是引导页。一个引导页就像一个导游,它会快速的向用户介绍app本身对用户有什么用处已经该如何操作。这是描述应用本身最简单的方式,但是它的设计却不是那么容易。 一个引导页最…

    2016-04-27
  • 清晰、高效、一致、美观 – 关于设计原则的优先级排序

    我们在Salesforce的产品设计团队当中有个不成文的规矩: 无论谁拿出一份什么清单 – 功能列表、研究报告,或者哪怕只是体恤衫名录 – 无论什么,只要是清单的形式,肯定会有人出来问一句:“按优先级排过序吗?” 有时…

    UI设计 2016-04-26
  • Sketch 3.6的更新

    Sketch 3.6 带来了许多新的更新,终于盼来了文本渲染和SVG的改进,以及性能增强和bug修复。 固定基准 之前不一致的基线导致在设计的时候出现了很多问题,新的版本中当改变一个文本图层的字体和字体大小时,该图层出…

    2016-03-08
  • 在用户体验与业务目标之间寻求设计的平衡点

    产品设计的目标在于解决问题。优秀的设计来自于对功能特性及目标实现流程的完美诠释,而非赏心悦目的界面外观。 随着数字化营销理念逐渐深入人心,与公司业务紧密相关的那些部门也争相扮演起产品设计与体验决策者的…

    用户体验 2016-03-03
  • Facebook 改变「点赞」背后的故事

    Facebook 在上段时间做出了一个改变,堪称是最近科技界的最重磅的新闻之一,那就是他们改变了自己实施已达 7 年的「赞」的功能,增加了 5 种新的回复选择。从某种程度上说,这是 Facebook 近几年在自身产品设计上迈…

    IxD案例 2016-03-03
  • 在Sketch里怎么切图?

    有了Sketch之后,切图变得越来越简单,之前在Sketch教程里有写过切图方面的教程,但还是有很多人想知道到底怎么用Sketch切图,这篇教程就作为一个Sketch的切图大综合,详细的讲一讲怎样在Sketch里面切图,以及切图…

    2015-11-30
  • UI设计师需要了解的开发中常用的UI控件(ios篇)

    大家都知道,在实际的工作中,设计师们和工程师们会经常频繁的沟通。有的时候工程师们会经常说一些控件名称,可能部分设计师们就会感到困惑,也许你经常说的是什么标签栏啊,工具栏,占位符之类的,但对于开发者们…

    图形用户界面 2015-10-27
  • UI设计师们,你们真的了解UI么?

    说起产品UI设计通常的认识就是“图形界面的设计”,而产品的交互设计往往被忽略!一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先 接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界…

    图形用户界面 2015-10-21
  • 体验的情感之谈

    来源:Johny Holland Magazin 当体验设计的范畴在不断延展的时候,也正是其面临着一种设计挑战的时候,即体验设计师希望给用户传递一种可独立于情境或频道、具有相关性(延续性)和一致性(稳定性)的设计。 如同在…

    交互设计 2015-10-20
  • 打造优雅工具 Facebook的四项商业设计原则

    三年前我刚加入Facebook引导商业设计业务时,面临着一个陡峭的学习曲线;因为之前的整个职业生涯都致力设计消费者体验并乐在其中。怀揣着对迎接新挑战的渴望,我决定投身不那么引人注目,却同样重要的B2B/企业软件…

    2015-10-12
  • 【译】如何设计用于移动的UX?

    你可能已经知道,手机现在已经快速发展,你可能还不知道手机流行的是什么,但事实上,你应该知道,移动用户的数量已经超过了传统台式机的数量,这是真的! 据comeStore的分析,在今年三月份,第一次看见移动的用户…

    用户体验 2015-09-14
  • 关于在iOS当中实践Material Design的访谈

    设计师Jason Zigrino(不认识)谈他在iOS平台上尝试Material Design设计语言的经验 你产出了很多不错的Material Design,尤其是iOS版本的Google Keep探索。你平时都使用哪些工具?设计这些app界面通常需要多少时间? …

    2015-09-01
  • 不要让用户觉得自己的行为很愚蠢

      by C7210  本文来自Be For Web 要使产品被用户接受而且乐于使用,需要满足的条件不少。你需要知道产品服务的目标人群是哪些,他们有什么问题需要解决,你的产品提供的解决之道和他们现在采用的方法相比有哪…

    2015-08-18
  • 怎样做一份让工程师泪流满面的标注

    在搬着小板凳坐工程师 buddy 旁边送果汁送零食的日子里,我受 Google Material Design 的启发,折腾出一套自认提高双方沟通效率的标注规则,心情挺好还为此做了模板,最下面有源文件的下载地址。 是的我曾经也很寄…

    图形用户界面 2015-08-11
  • 重新设计安卓的日历体验 【 译 】

    原by  Günther Beyer & Nino Rapin 在用户体验的设计里,安排事件和个人对时间的管理上,都是比较复杂的。手机的设计模式和信息体系的结构原则都可以更加简约合理化。下面是重新设计的安卓的UX日历设计—业务日…

    2015-08-03
  • 为什么说产品思考是进行用户体验设计时所不可或缺的?「翻译」

    by JasonDstar 当我们思考用户体验时,我们总是在思考如何把产品功能做的简单,优雅和好用,让用户使用起来更便捷。但事实上,功能仅仅是产品中很小很脆弱的一部分。他们只是产品为了尝试解决用户问题而考虑的诸多…

    用户体验 2015-07-21
  • 用户为王 - 关于征询授权、注册及加载等待的体验优化

    转载自 Be for web     C7210 发表 作为一名移动app的产品设计师,我(英文原文作者)每周都会下载很多app来试用,看看有哪些细处的交互模式或是惊艳的视觉设计能给自己带来启发。有时,你确实能发现一些app有着不错…

    2015-07-14
  • 苹果、微软、Google各自有什么优点、弱点和挑战?

    转自轻单  作者 李开复 有人问我曾经在苹果、微软、Google工作,这三家各有什么优势和值得钦佩和学习的地方? 我的回答: 苹果重视用户体验和美的设计,真正在乎细节,专注完美,近乎苛求。 因此,苹果成为了少数用…

    话题 2015-07-07
  • 最火的Sketch 的开发商 Bohemian Coding 是怎样一个公司?

    TL;DR: Bohemian Coding 是一个高效务实而且懂得做产品的小团队。但也因为团队小开发实力有限主打产品 Sketch 仍存在不少问题。先从这个小公司的历史说起。Bohemian Coding 在 2008 年成立,主要专注于开发 Mac 软…

    2015-06-29