动态与富态

一、动态:动画表达的设计应用

”动态“的设计常常能使页面的呈现更加动感,有活力,富有吸引力。具体来说,”动态”的设计在产品应用中常用于以下几种情形:

1.1. 丰富内涵

先试试为这段产品介绍做设计:

  • Dropbox可让您将所有照片、文档和视频随身携带,并轻松进行共享。
  • 您可从您所有的电脑、iPhone、iPad以及网络访问保存在Dropbox的任何文件。
  • 有了Dropbox,您的一切重要记忆资料和工作内容皆触手可及!

首先来看看图片的呈现:

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显然图片无法满足丰富内涵的表达,我们再来看看动画的呈现,动画可以表达比图片更丰富的内涵。

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用iOS的同学也可以亲自下载Dropbox体验一下首次进入App的引导页动态设计。

1.2. 过程描述

“动态”的设计使得用户清晰了解产品(APP或者Web)当前正在进行的操作。把过程呈现给用户,让用户知道当前产品执行的阶段,等待的过程也可以很有意思。

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1.3. 操作指引

“动态”的设计可以在不影响视觉界面的前提下,给用户更有效的指引。比如在你按下删除时,指引你进行二次确认。

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1.4. 辅助交互

“动态”的设计可以优化交互路径,让一些操作隐藏在动画里,不干扰界面。常用于下拉刷新的操作。

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1.5. 即时反馈

“动态”的设计让用户得到操作的即时反馈,让界面与用户互动起来,伴随着操作的畅快感。

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二、富态:富交互式设计的应用

移动端上,基本的WEB交互方式主要是轻点和滑动,寻找更丰富的人机交互方式,也就是富态的设计应用。

2.1. 戳一戳

触屏上除了常用的点和划,恰当的场景让用户试试

猛戳!!!!

长按————————

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2.2. 摇一摇

利用手机加速计,摇一摇广泛出现在注入社交、即时通信、电商活动、移动支付等各类场景中。

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2.3. 吹一吹

监听传声器,获取声音强度,可以做吹气球、吹泡泡、吹蒲公英、吹蜡烛、吹一头牛等有趣玩法。

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2.4. 拍一拍

拿起手机启动自拍模式,和鹅厂总办们来一张没羞没臊的合照吧~

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2.5. 扫一扫

扫一扫不仅是用户与商品连接的方式,也是用户与用户连接的方式。

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2.6. 擦一擦

擦一擦:“互动体验派”,它们是一群标准的技术宅,笃信“科技改变营销”。

 

2.7. 更多主动交互方式

  • 刮一刮:触屏操作,适用于抽奖、刮券等场景
  • 哔一哔:通过NFC近场通讯,适用于支付场景
  • 移一移:使用距离传感器,适用于游戏场景
  • 咻一咻:音频输入,适用于语音录制与识别的场景
  • ……

三、动态+富态

有钳就能任性!

3.1游戏场景

射击类游戏,提供了狂戳屏幕和摇一摇两种富态玩法,结合丰富细腻的动态呈现,出彩的是还调用扬声器播放辣么妖娆的配音,小朋友玩了根本把持不住……

 

3.2. 功能场景

挑选试穿功能,动态简洁的操作引导,亮点是向上拖拽的手势操作,与牛仔裤柔软平顺的动态呈现完美的结合,塑造出高大上的品质感。

 

3.3. 故事场景

故事与广告宣传主题,元素动画简单而富有动感,通过横向滑动或竖向滑动的分屏浏览方式,每一屏只讲一个重点,是文案类表达的优选方式。

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四、如何才能变有钳?

4.1. 动态创意来源

花瓣网:http://huaban.com/boards/13457687/?md=newbn&web

Material Design:https://material.angularjs.org/

4.2. 富态api资源

W3C Device API:http://www.w3.org/2009/dap/

Android Sensors Overview:http://developer.android.com/guide/topics/sensors/sensors_overview.html

4.3. 相关框架

单页视差滚动插件SkrollrJs:https://github.com/Prinzhorn/skrollr#rd

多页视差滚动插件Parallax:https://github.com/hahnzhu/parallax.js

 

最后感谢大家阅读,转载请注明出处!O(∩_∩)O谢谢!

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/9921/

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    “留白不单单是一个被动的背景,而是一个活跃的元素。”Properly using whitespace between paragraphs and in the left and right margins can increase comprehension up to 20%
    适当的运用段落之间的留白和左右边距的留白能有效增强理解力高达百分之20.The more whitespace around an object, the more the eye is drawn to it
    越大的留白空间包围一个物件,越多的目光就会集中在这个物件身上。As designers, it’s our responsibility to create usable communication vehicles.
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    让产品自身为自己说话。

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