Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

在我们可以开始设计一个Apple Watch应用之前,要先理解其背后的视觉和设计原则。Apple Watch有三个重要主题:个人,整体,轻量级。如果想设计一个具有惊奇体验的应用,还有一个你应该考虑但苹果公司没有提及的,即 :情景

个人

Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

苹果称Apple Watch是他们做过最个人化的产品,因为它是第一个穿而设计的。因为它与你的手腕连接,即时查看信息,且不必把手机拿出来。

Apple Watch应该成为佩戴者的延伸,应用程序应以有意义的方式提高他或她的体验。当设计应用程序时,应考虑如何给使用者创造强大的个人价值并改善他们的生活,使他们的生活更聪明,更强大,更快,或上述所有。

整体

Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

Apple Watch模糊了手表的硬件和软件之间的界限。苹果公司描述深思熟虑的应用程序设计应该让这硬件和软件的体验感觉无法区分。

如果你的应用一直在佩戴者的页面滚动,Digital Crown提供了一种方法,加速滚动屏幕并不像它是覆盖当用手指划动。

用力可触发屏幕去感应手指的压力从做出识别,如弹出上下文菜单,类似于鼠标单击到正确的按钮。因为屏幕空间有限,这可用于二次操作,而无需使当前屏幕杂乱。只是记住,眼不见心不烦,所以不要期望你的用户经常使用这个菜单。

轻量级

Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

苹果预计用户使用手表持续10秒,使用时你可能会和别人说话,锻炼,吃饭或者做一些其他的活动。如果你必须停止你手头上的事儿而去使用一个应用程序,它可能不够轻便。

因为是小显示屏幕,重要的是要设计可浏览性 ——通过重力减少交互和为用户只显示最相关的信息以此完成使用。如果你的应用程序有多个功能,那么需要专注于一个核心功能和设计。

情景

Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

苹果的手表有很多传感器,所以它可以被动地收集佩戴者的命脉和活动数据。 不仅如此,由于它连接到你的手机,所以它可以知道很多额外的信息,如位置,联系人,即将举行的会议等等。所有这些可以用来形成偏好,模式和习惯。

知道用户刚刚坐在一家餐馆吗? 是否根据过去的菜推荐一道他或她喜欢的菜。知道用户刚刚醒来吗? 建议用户根据天气类型选择衣服穿。清楚用户在每个工作日的同一时间离开工作吗? 建议另一种基于交通路线或估计的时间回家等。

可穿戴设备,情景为首。因为它可以减少交互,通过在合适的时间出现合适的信息来创建微小的惊喜时刻。


在你的应用程序上做任何设计决定时,仔细核对这些原则并确保吻合这些核心总是好的。个人的、整体的、轻量级的、情景是创建一个有用之致的可穿戴应用程序第一步。

英文:http://www.designforwearables.com/vip/1-principles.html

译者:我是UE网 Tina

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    2. 交互设计输出物
    3. 交互设计相关理论
    4. 交互设计流程及方法
    5. 交互设计常见案例分析
    6. 交互设计规范及趋势
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    ②中级交互设计师10k-15k:除了画线框图外参与一定的产品层面的工作,有一定设计决策权,通常为知名院校应届毕业生,可以对设计决策提出异议,但不一定被接受。
    ③高级交互设计师15k-25k:通常可以参与整个产品的概念过程,工作职能与产品经理更为接近,有更多的设计决策权,通常工作经验超过2年,可以和产品经理、视觉设计师、用户研究员及开发人员进行「激烈讨论」,并有能力维护设计师的尊严。
    ④资深交互设计师>25k:通常出没于BAT、财大气粗的创业公司及设计咨询公司。有着丰富的成功设计案例,通常工作经验超过5年,有主流大公司工作经验,有大型项目的设计管理经验,业内有一定名气。
    ——以上分级,参考寺主人在知乎的回答《如何成为交互设计师?》“你在设计的生涯中,有没有用到或者总结出哪些设计方法?”“以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。对于网页设计来说,栅格系统的使用,不仅可以让网页的信息呈现更加美观易读,更具可用性。而且,对于前端开发来说,网页将更加的灵活与规范。”“关于弹窗中的“推荐选项”应该放在左边还是右边,分了两种情况:如果推荐选项有破坏性,那么应该放在左边。如果没有破坏性,则应该放在右边。但到了iOS10的时候,却变成了推荐选项都应该放在右边。”

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