在我们可以开始设计一个Apple Watch应用之前,要先理解其背后的视觉和设计原则。Apple Watch有三个重要主题:个人,整体,轻量级。如果想设计一个具有惊奇体验的应用,还有一个你应该考虑但苹果公司没有提及的,即 :情景。
个人
苹果称Apple Watch是他们做过最个人化的产品,因为它是第一个穿而设计的。因为它与你的手腕连接,即时查看信息,且不必把手机拿出来。
Apple Watch应该成为佩戴者的延伸,应用程序应以有意义的方式提高他或她的体验。当设计应用程序时,应考虑如何给使用者创造强大的个人价值并改善他们的生活,使他们的生活更聪明,更强大,更快,或上述所有。
整体
Apple Watch模糊了手表的硬件和软件之间的界限。苹果公司描述深思熟虑的应用程序设计应该让这硬件和软件的体验感觉无法区分。
如果你的应用一直在佩戴者的页面滚动,Digital Crown提供了一种方法,加速滚动屏幕并不像它是覆盖当用手指划动。
用力可触发屏幕去感应手指的压力从做出识别,如弹出上下文菜单,类似于鼠标单击到正确的按钮。因为屏幕空间有限,这可用于二次操作,而无需使当前屏幕杂乱。只是记住,眼不见心不烦,所以不要期望你的用户经常使用这个菜单。
轻量级
苹果预计用户使用手表持续10秒,使用时你可能会和别人说话,锻炼,吃饭或者做一些其他的活动。如果你必须停止你手头上的事儿而去使用一个应用程序,它可能不够轻便。
因为是小显示屏幕,重要的是要设计可浏览性 ——通过重力减少交互和为用户只显示最相关的信息以此完成使用。如果你的应用程序有多个功能,那么需要专注于一个核心功能和设计。
情景
苹果的手表有很多传感器,所以它可以被动地收集佩戴者的命脉和活动数据。 不仅如此,由于它连接到你的手机,所以它可以知道很多额外的信息,如位置,联系人,即将举行的会议等等。所有这些可以用来形成偏好,模式和习惯。
知道用户刚刚坐在一家餐馆吗? 是否根据过去的菜推荐一道他或她喜欢的菜。知道用户刚刚醒来吗? 建议用户根据天气类型选择衣服穿。清楚用户在每个工作日的同一时间离开工作吗? 建议另一种基于交通路线或估计的时间回家等。
可穿戴设备,情景为首。因为它可以减少交互,通过在合适的时间出现合适的信息来创建微小的惊喜时刻。
在你的应用程序上做任何设计决定时,仔细核对这些原则并确保吻合这些核心总是好的。个人的、整体的、轻量级的、情景是创建一个有用之致的可穿戴应用程序第一步。
英文:http://www.designforwearables.com/vip/1-principles.html
译者:我是UE网 Tina
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