如何正确提示用户进行评价应用

设计文章 / 交互设计 | 2014-10-15 | 来源:woshipm | 发布者: GUImobile

如何正确提示用户进行评价应用

在App里提示用户“给应用打分”的做法已经相当普遍。但正因为它太普遍了,用户一直被各种评价请求骚扰。我并不认为用户会介意给他们喜欢,并且每天使用的应用打分并评价,当然,前提是在正确的时机下。但不幸的是提示时机通常并不正确。

大 多数应用都在错误的时候提示,它们会在应用被启动若干次后,再次被启动时提示用户。比如,今天我打开Mailbox来检查邮件,但跳出一个“给应用打分” 的对话框。老实说,我只想检查邮件。这种体验非常差劲,如果我是别的用户,可能的确会去给应用打分——直接前往app store并且留下一个尖刻的一星评价。

在启动时提示是最坏的提示时机之一。Mailbox的情况不是孤立的,很多其他应用在做和它一模一样的事情。

正因为大多数应用都在这么做,难怪用户和批评者同声谴责“应用打分”对话框的使用。但是其实打分提示本身并不是这么不堪,如果你足够聪明,你还是能在应用或者其他地方找到一个干扰最少的时机的。

如果Mailbox团队决定一定显示打分提示,我只能建议他们在用户收件箱清零的时候显示。对于邮箱客户端来说,没有比这个时刻提示更好的了。如果我清零了收件箱,我会感觉充满力量并且生产力正高,我将更倾向于给应用留下一个正面的评价。

下面总结了一些提示用户给应用打分的方式。

在应用启动时提示(或干脆不这么做)

就像我在上面提到的,启动时可能是最坏的时机来请求评价。如果你正在这么做,那么应该立刻使用其他方法。

xrate-me-at-launch.png.pagespeed.ic.7k-_kg7gQ5

为了寻找这一行为的例子,我找遍了我的手机并且启动了不少应用,果然立刻就获得了不少“打分”对话框。所有这些应用本来都有更好的时机询问的,比如Rdio就可以在我播放最喜欢的一张专辑之后来提示。

  谨慎的选择时机

当应用在运行时,提示用户的行为总是会在某种程度上干扰他们的工作流程。你可以通过选择一个破坏性最少的时间来减轻干扰。如果可能的话,选择有好事或者奖励发生的时候。Clear在这方面就做的很好。

rate-me-clear-flow

Clear在满足某些条件下会显示“给应用打分”对话框,首先用户必须已经用了几周了,其次Clear只会在用户清除现有的任务列表时显示。这是一个非常好的时机:用户清除完待办事项心情正好,并且在绝大多说情况下用户正准备离开应用。

  将提示嵌入UI

这种方法可能不如提示奏效,但它不会骚扰到用户,因此从长远来看,这是一个好选择。这种方法的另一个不好的地方是,用户可能会点击“给用户打分”按钮来报告bug或要求添加特性。

rate-me-in-the-settings

在 Realmac公司我们在Ember里使用了这种方式,不过做了一些小小的改变(如下图所示)。我们尝试引导用户在社交网络上获取帮助或提交特性需求,而 不是在无法回应的app store上留下评价。如果用户不高兴或是迷惑,我们希望能帮助他们,如果他们高兴,他们也能让我们知道,或者更重要的,留下评价。

rate-me-ember-flow

  在应用之外请求打分

貌似在更新日志里请求打分正在成为发展趋势,并且猜猜看,这种办法还真能奏效。Castro和游戏Three!就使用这种方式获得成功。我正在一些应用里尝试这种做法,但是缺少数据验证它到底是不是有效的。

rate-me-in-the-update-description

我还在Twitter、博客文章里见到给应用打分的请求。在给用户的邮件支持的末尾附上请求也是非常有效的。

  评价能让你的应用成功,也能毁掉它

在理想世界里,开发者并不需要请求获取评价。不幸的是,如果你的应用的评价太少,可能很难在搜索里找到它,甚至即使找到了,用户也可能应用的5星评价太少而跳过它。

请求用户打分本身并没有错,但要记住你需要为用户创造优秀的体验。你应该致力于让你的应用是令人愉快的,而不是惹人烦的。谨慎的选择时机你会发现用户会非常高兴的给你一个非常棒的评价。

下面是一些我认为所有开发应用的人都应该遵守的一些基本规则。它们可能并没有什么想象力,并且一点也不复杂,但它们是一个好的开始:

1. 不要在应用启动时请求评分,真的,不要这么做。

2. 选择正确的时机,在一个积极正面的互动之后最好。

3. 不要打断用户的使用流程,不要惹人讨厌。

4. 只请求一次,如果用户选择不,那么不要再次询问。

5. 如果可能的话不要主动询问,将提示放到应用设置或者更新日志里。

我知道请求用户评分的行为并不完美,但直到苹果改变或改进app store的应用发现机制之前,我们只能这么做。花些时间好好思考如何请求用户评价才是最好的。只要你保持诚实并且尊重你的用户,你就不会做的太过火。

 

原创文章,作者:Smiler李想,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/971/

(0)
Smiler李想Smiler李想
上一篇 2014-10-15
下一篇 2014-10-15

相关推荐

  • 人鸡交互 VS 人机交互

    交互就是一名翻译官,一个机器和人类的翻译官。

    2017-05-06
  • 让用户“看见”,是一种心机行为哦

    让用户“看见”的手段很多,但没有一种是永远成立的。找到和用户习惯或目标匹配的场景和交互行为,才能获得最好且最有效的体验。

    2017-04-29
  • 阿里设计师的思考总结:用户体验设计的进阶修炼之路

    从方法、标准、协同、软技能和创新五个方面说说我对用户体验设计进阶修炼的思考与实践。

    2017-05-17
  • 异步交互设计漫谈:单机在这里“抄袭”了网游

      “玩家交互”作为游戏中“网络元素”的核心体现已经获得了游戏制作者与游戏玩家的普遍重视。在网络游戏中,如何让玩家获得更加自由、更加全面的交互体验成为了一款网络游戏的重要课题;而在传统意义上的单机游戏里…

    2017-08-02
  • 为什么你爱用的 App,都用卡片式设计?

    今天这篇文章,将全面介绍「卡片式设计」,看完之后,你会知道为什么爱用的 app 都喜欢用这样的设计。设计的时候一定要思考用户会如何使用他的拇指在界面上交互。所以,界面内容的大小一定不要让用户在交互时感到不适。——译者注注:Masonry 是一个对系统 NSLayoutConstraint 进行封装的第三方自动布局框架,采用链式编程的方式提供给开发者 API。

    2017-05-04
  • 交互设计与服务设计视角下,谁才是用户,什么又是产品?

    服务设计,是2017-2018比较火热的一个专业了,相比于交互设计或工业设计,服务设计更关注与利益相关者之间的关系。今年的Aalto New Media 专业的申请中,有明确要求需要根据两篇文章的读后感写一篇Essay(1),其中一篇是“How to Fix Facebook—Before It Fixes Us(2)”,深入阅读之后,有一个明确的观点想和大家分享一下。之前从交互式设计角度或者用户研究角度对于 Facebook 的分析文...

    2018-05-02
  • 通过SEO提高网站用户体验

    爱美之心人皆有之,在内容相同的情况下一个干净清楚的页面必然要比一个杂乱无章的页面更吸引访客注意,更能留住访客的目光和逗留的脚步。在用户体验问题上,通过SEO优化分析的过程是可以帮助提升网站的用户体验的。那SEO与用户体验冲突吗?通过SEO优化是否能够提高网站的用户体验呢?有人说SEO和文章用户体验是相矛盾的,因为在网站SEO的优化过程中,SEOer将其关注点更多的放在了关键词排名、流量的提升上,他们并不会过多的关注网站用户体验,其实不然...

    2018-03-30
  • 移动端图片阅读—交互设计分析

    ↑点击上方蓝字,加个关注吧~↑今天老冰给大家分享一个移动端图片浏览的交互方式这个APP的阅读教程中,一共介绍了四种交互方式,左右滑动翻页浏览,上下滑动阅读更多,下拉放大图片,侧划查看时间线以往资讯。在这里并没有介绍左滑,有人问,左右滑动不就是左滑吗?其实,并不是,当你位于第一张图片时,也就是现在左滑已经没有内容了,此时你的左滑便有了刷新的作用,不同于其他(很多app刷新都是下拉刷新),这也是值得称赞的地方,它通过自己的交互思维,产生了自...

    2018-01-30
  • 聊聊2017年即将流行的UX设计趋势

    2016马上就要过完啦,我们来回顾下今年用户体验都发生了哪些大事,并通过回顾过去来展望2017年的用户体验将会有哪些趋势。“可用性”这个词本身变得不那么重要了。它不那么需要我们了。“聊天机器人”是我们行业中最热门的术语之一,如果你还没有,我们很有信心你将很快建立一个。但对话式界面的未来是什么样子?但后退一步:是不是每一个界面都是用户和机器之间的对话?未来的交互不是由按钮组成的。公司不只需要一个界面,而且设计师也不只通过设计工具来完成他们的工作。苹果手表和Alexa可以让用户不碰手机的情况下使用Uber。虽然这可能听起来很简单,但它为人们对技术的期望设定了基调:完全连接和无处不在的体验。作为设计师,我们如何将所有的拼图连接在一起?我可以向Alexa请求Uber乘车,在我的Apple Watch上接收预估时间,与Messenger上的朋友分享费用,并在我的手机app上评分吗?技术应该尽可能不被注意到。——Amber Case,Calm Tech从《黑客帝国》,到《她》和《黑镜》,人类总是幻想生活在虚拟现实的世界。随着数字世界变得更加真实,我们需要采取的行动来实现这些体验。设计VR不应该意味着将2D实践转移到3D,而是应当寻找一种新的范例。 ——Jonathan Ravaz我们一直在听的问题:设计师应该写代码么?设计师画原型吗?设计师应该写文案吗?至少有几十篇文章试图回答这些问题,所以我们现在可能更接近一个确定的答案:这些都可以。今天,UX设计师可能会身兼数职。当我们开始为我们的自动化生活进行设计时,我们首先需要自动化我们的工作。我们将与机器人一起设计。多样性和伦理是今年用户体验中最重要的两个主题。许多设计师之所以从事UX,是为了更好的改变人们的生活。我们可以找到这么做的关键点么?设计并不是一件附属品。我们的工作影响着人们的生活。设计可能失败,但设计师不能。如果你的公司只是为了赚钱,也许你应该找一个更好的公司。这不是你的错,但这是你的责任。—— Alan Cooper,Ranch Stories talk

    2017-05-14
  • 多功能福彩APP用户体验调查问卷

    近日,湖南省福彩中心在全省7100多个彩站安装使用“智慧福彩APP”。该APP具有申领热敏纸、报修设备故障、发布活动公告、发布开奖公告、发布消息通知等功能,并服务于彩站具有各站点详情、销售目标、巡检劝人、评价管理员、问卷调查、意见反馈的功能,从而实现“福彩中心”、“市场管理员”、“彩站站主”、“彩民”、“社会公众”五者间的互通互联。彩站或彩民们有任何意见建议或技术方面的问题,均可通过该APP上报省中心,为中心机构与站主、彩民之间搭建了桥...

    2018-04-24