交互设计师的60日计划之第十一天

今天又是上下午都有会,下午还感冒了…差点忘记写每日,要睡了突然想起来,就拿用研小总结凑个数吧。

20150806 及时给出反馈结果

用户的一些基本特点
比起用户体验更注重功能,期望能有更多的功能。
开发人员学习能力较强,会仔细阅读资料库中的内容,期望资料库能更全面详细。

厂商比较倾向于使用自己个性化的界面,对模板和规范关注度不高。
对平台内的功能和概念或多或少有些不理解。

 

常见的一些问题

一.资料库

希望能不登陆配置平台就能查看资料库,当前官网入口太小看不到。
希望SDK等内容修改之后能及时在资料库中相应的地方更新,最好更新之后有通知机制。
希望一些难懂的功能和概念能在资料库中有相关的解释,补充资料库中的信息。
例如:设备信息中的各初始化方式的意义、特殊功能的使用方法、动作和触发器的介绍和使用方法...
配置平台中难懂的内容附近可以链接到资料库,方便用户查看。
在内容很多的情况下增加搜索功能。

二.配置平台

填写表单时很多内容不理解,但又没有详细的解释说明。
设备类型覆盖不全面,没有分类处理。
不知道特殊功能如何使用,不明白特殊功能和控制器设置中自动生成控制器之间的关系。
希望能有更多更全面的功能,免去自己配置的麻烦。
认为控制器不容易理解。
不理解OTA的意思,也不懂使用的方法。
不懂动作和触发器的使用方法,不知道其中是不是还有更深层的用法。
不明白测试环境和正式环境的区别,不知道什么时候才要点提交审核。
希望能够看到更多的数据和数据分析。

 

此次分享的 [button type="info" text="交互设计师的60日计划" url="https://www.iamue.com/tag/interaction-designers-of-60-days" open_new_tab="false"]

来自 Killa.G 让我们一起跟着学习和并学会做自己的总结与分享。

作者信息:

 4902731144446415811 Killa.G

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/8383/

(0)
iouedioued
上一篇 2015-08-20
下一篇 2015-08-20

相关推荐

  • 交互设计师的60日计划之第二天

    此次分享的[button type="info" text="交互设计师的60日计划" url="https://www.iamue.com/tag/interaction-designers-of-60-days" open_new_tab="false"] 来自 Killa.G 让我们一起跟着学习和并学会做自己的总结与…

    交互专题 2015-08-20
  • 【笔记】Google设计师传授Whiteboarding新技能(附视频)

    公元2016年2月20日星期六,丙申猴年正月十三。正是广大交互设计师出门聚会交流的黄道吉日啊!紫气东来,应在中城WeWork Madision,此地必有祥瑞!小编掐指一算,原来是UXRen纽约第二期活动啊!(^o^)/~   笔记:JayJ…

    交互专题 2017-08-07
  • 交互设计师的60日计划第十八天

    今天一直在以龟速写下周要分享的用研总结。写的过程中总是想这么讲老大会不会pk我,这么讲老大会有什么想法…果然是最近看他们做晋级ppt留下阴影了么…但不论怎么说,做一下这个分享还是挺好的,不然一个星期的时间,…

    交互专题 2015-08-20
  • 关于2017年设计趋势的13个预言

    在未来,当对微小细节的关注渗入用户体验设计的每一寸土壤;当对像素级完美的追求成为设计的基本要求;当将简单便捷的设计理念融入用户的日常生活,那么我们就能够帮助用户体验全新的生活。 在2016这一年,全世界笃信…

    交互专题 2017-08-07
  • 可视、清晰和简单:APP底部导航设计三原则

    作者:Nick Babich(译者:Darin) 设计师们都知道设计的目的不只是为了让产品看起来好看。无论是网站还是app,如何黏住用户,同样是设计所需要考虑的方面。设计就像是一次对话,导航也是一次对话。因为如果你的用…

    2017-08-04
  • 交互设计师的60日计划第十七天

    #交互设计师的每日#20150815 雨天和大学最好的朋友的离别,最后一顿饭吃了王品台塑,果然一分价钱一分货。以用户体验为招牌的海底捞告诉我们要排队2小时等位…但是贵的王品台塑不仅立刻有位,服务也要比海底捞更胜一…

    2015-08-20
  • 应用中的游戏化设计

    作者:_Ammy   游戏借着其互动性、反馈性、挑战性、快速成长性等特点,拥有着让玩家长期专注于其中的神奇力量。而若将游戏的这些特点引入到一般的产品设计上,也可能会产生意想不到的效果,这就是游戏化。游戏化的…

    交互专题 2017-08-07
  • iOS 11 正式版即将到来,这里有 30 个值得关注的变化

    作者:周韶宏   随着新 iPhone 的发布,iOS 11 正式版会在 9 月 19 日推送。 新的操作系统在今年 6 月的开发者大会上面向开发者发布,当时它更像是一个用于展示的、并不完整的简单版。 之后 3 个月,iOS 11 陆续放…

    交互专题 2017-09-13
  • 交互设计的综合性——后APP时代交互设计师的主场

    作者:司马西   1. 后APP时代-用户时间的争夺战 近几年来,移动互联的普及,各大厂商为了抢占市场激烈竞争。然而硝烟散去,我们统计并回视移动互联网的App世界,各大行业(包括:新闻、游戏、餐饮、医疗、教育、金…

    交互专题 2017-08-07
  • 阿里设计师实战案例解读内容化设计

      前言 如果说好的产品是运营出来的,那么内容作为用户体验中的重要部分不容忽视。然而我们在设计中经常缺乏内容体验的意识。借着第十三届用户体验大会User Friendly 2016的分享,手淘的设计师和业内的同学们一起做…

    交互专题 2017-08-07