作者:Mufly
最近一直在想,交互设计的核心是什么?因为身边不少设计师对交互设计有也兴趣,常常被问到怎么学呢?交互设计要注意什么?对于入行不久的我,如何回答这类问题成了难点,因为我怕回答得不好,误人子弟。
今天回顾了工作中做的内容,加上从相关书籍理解的交互设计知识,试着回答“交互设计需要注意什么”这个问题。
1、一看就懂
这个说起来挺好理解的,就是让用户直观的理解产品功能,而事实上,这个概念包含的东西太多了,这里简单说下常见的2点。
- 图形化:
图片相对文字来说,所承载的信息更直观,也更能渲染气氛,给用户留下更深的印象。
常见于各种小图标,比如下载按钮,通常会看到用一个向下的箭头来表示。对于重要的按钮来说,一般会将其图形化,就算没有采用小图标来辅助表达,也会采用“色块”来讲“文字”图形化。
- 文字:
刚说了图形化,其实并不是说,所以文字都可以用图形来替代,文字的存在还是很有必要的,特别是一些具有“独特性”的功能按钮,用户接触得少,没有相关的理解经验,难以图形化。大多数情况,文字不会删去,而会保留,辅助说明图形内容。
文字还有一个很常见的问题,就是文字太多,用户没有耐心去看,或者看完后没有理解到所表达的核心。在设计的时候,要将文字删了再删,把“介绍文段”变成“产品口号”,有助于用户更好的了解产品。
用词也很重要,如果产品定位是专业人员使用,那么可以使用一些专业术语,如果不是,请把各种专业术语“平民化”。
这一点,更偏向产品的表面形式,这需要交互设计师跟视觉设计师相配合,把产品页面中,需要突出的重点,更视觉设计师沟通好。这一步,也是用户感觉这个产品好不好用,最先接触到的一层,即从视觉效果反馈的结果。
2、一用就对
这点可以说是”一看就懂“的骨架,更多涉及产品的框架,让用户眼中的产品跟设计的产品一样。
- 归纳:
同类功能归到一起去,这就像电商网站的导航,把各种商品归纳分类。在这里,交互设计师需要根据需求档,整理产品的框架,然后把同一类型的功能归到一起去。
归纳说起来挺容易的,但是做起来涉及的因素就比较多了。经常看到一些产品,把同一个功能,重复出现在同个页面中,这种做法,不一定是不合理的。比如:登陆功能,一个页面经常有多个入口,一般也是合理的。
在工作中,最常遇到产品经理想要突出某个新产品,明明这个产品功能应该归到A页面,但是产品经理要求去B页面宣传,这时候就要留意,这个位置是否合理了。(这里要展开也讨论的话,都可以单独写一篇了,这里就简单举个例子:在电商里,如果把“手机套”放到“手机页面”去宣传,这里不一定是框架错了,如果把“手机套”放到“电脑页面”去宣传,这里的框架就有问题了。)
- 一致性:
这是交互设计最基础的知识之一,保证产品各种元素的一致性,不要让用户迷茫。比如标题的一致性,同一个功能,这里用A来表达,到了另一个页面,也要用A来表达。这里保障用户不会在使用过程中迷茫的基础。
除了产品本身要保持一致性之外,在于产品所属的行业来说,这点还有一些有趣的方面可以讨论。对于产品的同行,特别是该行业中的老大,他们的设计是怎样的,这点需要交互设计师去了解清楚。因为用户长期使用这些产品,会养成一些操作习惯,比如现在很多信息类APP,下拉代表刷新页面,如果你设计的信息类软件,没有这个功能,那么在用户体验上,就会有所影响。
这点说白了,就是要搭建合理的结构框架,也是交互设计师工作的核心之一。保障用户操作顺畅,就靠它了。不过这里的标题“一用就对”,其实也不太严谨,因为产品一般都允许用户“试错”,用户可以通过错误操作,来学会使用产品。这里就引出了下一点反馈的内容了,当然,这个错误不能是“致命错误”。
3、别发呆了
这点主要讲的是“反馈”,反馈也是交互设计的一个基础知识,涉及的范围挺广,但是核心就是要让用户别发呆,了解当前的操作,明白怎么去操作。
- 错误
各种错误操作的反馈提醒,这点需要交互设计师去发现,一个产品可以存在的各种情况,简单点说,就是找茬,还不能找太少。比如:留言超过100个字符怎么办?再极端点,服务器空间不够,保存不了留言怎么办?用户短期内持续留言,服务器超负荷怎么办?
这些情况都需要交互设计师考虑好,当然有些涉及开发编程的内容,这部分内容就需要跟相关技术人员沟通下。考虑后,还需要给出适当的视觉提醒,比如,提醒“你刚刚已经留言了,我们会尽快回复,如需补充内容,请30秒后重试”。
- 等待
漫漫的等待,是大多数用户无法忍受的事,如果还没有适当的提醒,用户基本不会继续等待。对于长时间的等待,最好有具体时间倒计时,而不是以单纯进度条的方式。而对于1-5秒之类的短时间等待,有时候采用纯进度条的方式会带来意外的收获。比如在游戏的跳转过程,因为读取数据需要等待,而这个过程大概要2-3秒,这时候,如果采用读秒的方式,用户容易产生烦躁,特别是需要重复操作时,容易让用户觉得,游戏没优化好,怎么这里还要等待2-3秒啊;如果采用进度条的方式,用户会把对游戏加载慢的原因,怪罪到自己的设备配置低。
- 导航
导航相对于产品的游园指南,除了告诉用户有什么东西外,还承担着用户的指南功能,时刻告诉用户,当前位置在哪,不要让用户迷路了。这也是交互设计的基础之一,适当的指引,别让用户发呆。
反馈虽然也是属于表面层,但是这部分工作却是交互的重点之一。
4、总结
一看就懂,通过视觉上的优化,让用户更直观的理解产品功能
一用就对,通过产品框架上的优化,让用户更顺畅的使用产品
别发呆了,通过用户的眼睛,让用户开开心心使用产品
小技巧:
1、设计好一个产品后,把文字重新读一篇,思考,如果这段文字删了,会不会对用户使用造成影响,不会的话,那就删了吧。
2、随便打开一个页面,然后看看有没有合适的“当前位置”指南,会不会迷路,如何返回之类的。
3、重新检查一次里面的用词/图标,是否一致。
4、常见的遗漏情况:软件/硬件(兼容性问题比较常见);网络状态(无网、超时、慢等);转场(过程是否可以取消,是否有反馈等)
5、大必杀,找几个“新用户”(没有接触过该产品的人),看他们操作。
写在最后,情感化设计,从我大学开始,就一直对这块内容很感兴趣,而如今作为一名初级交互设计师,我觉得情感化设计可以更好的融入产品之中去,就比如各个网站的404页面,这个页面的设计也间接表达了各个网站的情怀。
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