手腕上的交互,谈谈安卓与苹果可穿戴系统初体验

  作者简介:Luke Wroblewski是一个界面设计师、战略家及作家(Site-seeing: A Visual Approach to Web Usability 一书的作者 )。现在他的工作是 Yahoo! 的首席设计师(Principal Designer),以及 LukeW Interface Designs 的负责人。

     导读:在PC端(包括智能手机和智能电视),操作系统在用户交互界面有着许多共同之处。所以实际上不同之处就代表着不同操作系统的特性。但是从我最近的帮助说明来看安卓和苹果在可穿戴并没有什么太大不同。

【注:文中的“安卓”与“苹果” 只代表相关穿戴设备】

两者(安卓可穿戴和Aplle Watch)操作系统都包含了一个隐藏的可拓展接口层,这意味着未来有很多的控制和功能接口可被开发者接入,但这些功能需要触控手势、语音指令的相关操作知识或是硬件支持。

在实际操作中,就我个人而言,我很难去记住所有的隐藏接口指令(尤其是跨设备之间的命令)1

当我第一次开始以触摸的方式接触可穿戴设备时,安卓大部分采用的是连续的垂直滚动方式,另一方面,苹果所采用的滚动方式更注重考虑的是垂直滚动和水平滑动的不同交互体验。

2

当我第一次开始为触摸操作设计交互界面时,我设计的UI会考虑到用户即使在同一个任务里经常在水平和垂直的方向滚动的喜好。这么多年来我深深体会到滚动操作的重要性:一个独特的简单的手势使一个APP的核心功能更易使用,而这样做的代价就是花了一段时间去适应苹果的多向性操作模式。

另一个在安卓和苹果之间关键不同之处就是如何组织关键信息。苹果允许你为快照设置一个特定的顺序。一旦设定之后,这些顺序在后来每次访问时保持一致。相反,安卓显示在基于给定的时间和地显示相关度最高的卡片。诚然这两种方法(一致性和关联性)都有各自的好处并且同时也反映了他们各自背后的操作系统公司的优势。

3

安卓对信息关联性的关注同样表现在在穿戴设备上信息的显示。相比在日历上告知你一个即将开始的会议的时间,安卓会显示距离会议开始的剩余时间。这让“及时的,一瞥信息”成为一个贴心的与众不同之处。

4

 

安卓和苹果提供多种方式访问应用信息包括触摸手势,语音指令和硬件的控制权。在实际使用中,自己依赖使用抬头一瞥的显示功能激活设备操作比语音或是触摸的操作方式更为频繁。

5

 

在手腕上,无意识(一瞥,相关信息的更新)分类(响应轻量级任务)体验不错。相反,主动式任务很少发生所以那些通常需要使用者更多时间精力关注的任务不是必要的。

6

换言之,相比较之下,动作指令操作似乎比传统APP应用能在穿戴设备上为使用者带来更好的体验,至少从现在的角度来看。

原文链接:http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1948  翻译:IAMUE杨鑫

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/6997/

(0)
iouedioued
上一篇 2015-07-11 11:12
下一篇 2015-07-13 09:20

相关推荐

  • 设计效果评估及产品迭代-有理有据做设计

    近期关注了几篇关于考核产品效果的文章,话题都是围绕如何权衡“数据指标”和“用户体验”。本人更认可的是Facebook总监的说法“ 数据目标是很有用的,但它和用户体验不应陷入永久的竞争对立局面 ”。在我们评估设计效果…

    2017-03-08
  • 微信网页设计样式库发布

    微信网页设计样式库发布 为帮助网页开发者实现与微信客户端一致的视觉体验,并降低设计和开发成本,微信团队推出了网页设计样式库:WeUI。 该样式库目前包含 button (按钮)、cell (单元格)、toast (浮层提示)、dial…

    2016-01-24
  • 统一图标大小的方法分享

    最近在整理设计稿中出现的图标,整理除了汇总之外,还需要重新调整一下图标的大小,使他们看起来“差不多大”。调了很久,也咨询了一些设计师朋友,最后在谷歌的Material Design找到了一种规定的方式,特此来记录一下…

    2016-09-05
  • 如何实现一份设计稿支持多个尺寸?

    移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是…

    2015-11-17
  • 如何快速、高效地进行图标设计

    最近做了一组图标练习,通过这次设计小练习,总结和分享下对现在比较流行的线性图标和插画风图标的一些思路和方法,源文件已经上传。 我们在设计或者绘制图标之前,首先要搞清楚图标的定义,图标到底是什么,为什么…

    2016-06-03
  • App Store2016年最新审核规则

    编号 中文内容 1.1 为App Store开发程序,开发者必须遵守 Program License Agreement (PLA)、人机交互指南(HIG)以及开发者和苹果签订的任何协议和合同。以下规则和示例旨在帮助开发者的程序能获得 2.1 崩溃的程序…

    UI设计 2016-01-21
  • 那些经典的现代艺术作品对UI设计的影响

    许多人对现代艺术的评价是这样的:“这不就是一团乱麻吗!”“一滩烂泥!”“复制粘贴而已,我也会。”(请自行脑补该类文字所描述的作品)。事实上,现代艺术的影响从Windows Phone到大众点评的界面设计,几乎无处不在。…

    UI设计 2016-08-26
  • 如何评价微软的 UI 设计?

    个人认为微软的三大里程碑系统WindowsXP和WindowsVista以及Windows8标志了微软在过去的UI设计中的几次革新突破。

    2016-09-06
  • 你热衷艺术,可你知道 2017 年设计的风向标吗?

    设计在生活中无处不在,而设计的趋势也随着时间的推移不断受到来自媒体、技术、时尚等方面的影响。 一个好的设计被认可的周期也许很长,但一个设计趋势流行的生命周期大多不会超过 1-2 年。下面这篇文章整理自著名…

    2017-03-06
  • UI界面中搜索入口的设计

    写在前面: 我以前是学空间设计的,所以对引导性的感知比其他学设计的要更早。其实,设计总就还是一个“万法归宗”的东西。“吸引”——“引导”——“持续”——“欲罢不能”用用户的这种思维去检验自己的作品(交互/UI)是比较客…

    2016-11-07