下一个转场,动画见

好的动画转场能够提升用户体验,今天翻译的文章将说明动画与用户体验的关系,以一些精彩的动画转场案例。以下是译文:

在设计数字产品时,为用户提供无缝体验是广受欢迎的目标。 现代设备和软件已经实现了在屏幕上进行元素之间的复杂过渡,作为设计师,我们应该接受这种为更好的用户体验索带来的发展。 但是如何定义一个好的转场呢?

好的动画是看不见的。 你不注意到你是在看动画。 ——帕斯夸里德

1. 动画和用户体验

为了更好地定义转场,了解动画和用户体验之间的关系非常关键。

  • 动画贯通上下文

如今,数码产品已经能够使我们做之前难以想象的事情,如从你的手腕上订购一辆出租车或无需思考就能准备好一顿饭。 随后,这意味着作为一个成功的产品界面设计师的工作是至关重要的。 通过所有这些复杂的交互和可能性,用户可以快速贯通和产品定位。 如果元素在屏幕上突然(重新)移动,你可以失去对界面的理解。在电影中当有人经过时间机器时使用动画和音效并不罕见,所以在界面设计时也很自然地使用动画。

  • 动画提供反馈

使用动画可以为用户提供有价值的反馈,而不会弄乱界面或避开用户信息。 一个很好的例子是iOS上的相机应用程序,当它试图对焦于一个对象,十字准星淡入并通过收缩模仿抓住焦点。当抓住正确的焦点,曝光会闪烁两次然后逐渐消失,告知用户准备拍照了。 这些类型的动画在没有避开用户的前提下提供非常具体的信息。

  • 动画突出重点

如果一个界面功能拥有很多元素,它可以将用户的注意力在屏幕上转移到一个特定的元素。 使用动画使设计师能够通过位置,规模和不透明度来吸引用户的注意力。 另一个技巧是使用异步时间轴动画将注意力放在变化的元素上。

如果不使用动画,流程会感觉不流畅;如果不是,这可能意味着你的动画是多余的。 ——迈克尔·维拉尔

  • 动画不解决用户流程

动画绝对可以帮助提高界面使用体验,但仅仅是一小部分的用户交互。动画可以帮助用户去理解的他们的设计之路,但需要确保路径是通往正确的目标和期望。

2. 交互设计中的动画

动画可以提升用户体验,但并不是每一个动画都适合你的产品。诺基亚在2010年做过研究,他们得出的结论是,用户就动画作为一个过渡的一部分是喜忧参半。 不过通过使用不同的速度和动画曲线,他们能够确定哪些是最理想的动画。

缓冲

计算机生成的动画是非线性的,而使用缓冲动画被证明是自然并更令人愉悦的。 诺基亚发现动画从慢到快的发展通常经历了从低到高的产品,最有可能是因为产品提供了慢于预期的反馈。

产品提供的反馈应该尽快转为产品消息并快速响应,即使最终到目的地的路径很缓慢。 如果已经展示出了产品的进步,用户通常更倾向于等待新的改变,所以越快地反馈进展,与用户建立连接也越快。 只要确保你的加载时间快,不必显示一致的进程,可以向下面这样:

2qdvpTCRuyvZce81cKv2NtQ

3. 动画转换的精彩案例

在用户界面上我们已经收集了一些例子,这些案例都增强了用户体验。

  • iOS上的日历

为了确保用户了解他们的日历,它提供了一个缩放和规模动画以保持上下文在屏幕之间的灵活过渡。 因为缩放动画,用户就会被呈现一种无形的系统布局,即底部是全年日期,上面一层是具体月份。

可见缩放动画帮助贯穿上下文。

  • iOS上的Facebook

使用动画来改善转场的另一个很好的例子是在Facebook应用程序中打开和关闭照片。无论点击任何照片,它都会提供一个全屏视图的照片。为改善体验,你点击停留在屏幕上的照片和自动变焦,而背后的界面和它的周围会逐渐淡入。关闭照片回到图片在时间轴的原有位置。所以使用这些小动画的界面很容易追踪正在发生什么。

  • Iconjar

这些动画并不限于移动设备。 例如在Iconjar网站上,当你点击一个链接它将揭示以无缝的方式打开一个下拉菜单。 因为下拉单的出现和隐藏,用户理解到它是源于你点击才出现的。

4. 总结

动画不仅提供美观的界面,还可以是真实的用户体验改良剂。关键在于在有趣和功能之间找到合适的平衡点,并确保用户流程是在没有动画的前提也是好的。一个良好的过渡是不突出的,不仅增强了用户体验,同时是有趣的。

来源:medium   翻译:Tina

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/6809/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2015-07-03 12:11
下一篇 2015-07-07

相关推荐

  • 如何入手书写产品体验报告

    体验产品是PM工作中经常做的事情,企业也常留一些这样的实习作业给面试者,是因为产品体验报告一定程度上直观的反映了面试者的专业水平。求职过程中,如果能提交一份专业的体验报告,将大大提升简历通过率,获得面…

    2015-03-05
  • 清晰、高效、一致、美观 – 关于设计原则的优先级排序

    我们在Salesforce的产品设计团队当中有个不成文的规矩: 无论谁拿出一份什么清单 – 功能列表、研究报告,或者哪怕只是体恤衫名录 – 无论什么,只要是清单的形式,肯定会有人出来问一句:“按优先级排过序吗?” 有时…

    UI设计 2016-04-26
  • Material Design设计初步尝试

    Material Design(以下简称MD)是Google在Android 5.0发布后主推的ue设计规范,旨在解决Android平台设计风格不统一的问题,其核心理念“材质化”是基于拟物与扁平之间的设计,强调真实世界元素的物理规律与空间关系,…

    Material Design 2015-08-26
  • 用户故事:UI设计的基石

    在整体设计流程中,用户故事可以说是点亮应用绝对目标的那一点星光。该片文章的作者将给我们讲解为什么哪怕是小范围的采用用户故事也能给整体UI设计流程带来巨大的好处。 一支设计团队坐下来讨论为一家新客户所设计…

    2015-04-26
  • 中国人买 Mac 的理由中好看多过好用

    这是一份来自腾讯 ISUX 用户研究中心的报告,他们说,人们买 Mac 的理由中好看多过好用。 腾讯参考苹果公司 2012 年财报、第三方市场统计数据以及 2012-2015 年的 Mac 用户调研,综合测算出中国 Mac 的市场规模约为…

    2015-06-11
  • 写实派 VS 扁平化?这事还要讨论下~

    编者按:扁平与拟物两派之争,从来都是话题之王,今年扁平化 势力越来越强盛,于是有设计师喊出这个话题该终结了。现在拟物是华山剑宗一脉,虽然气象衰微,仍有老罗这个风清扬在坚持,今天令狐冲@牛MO王涵 小哥为其正名,孰对孰错不要紧,争出个美好就行。

    2015-01-05
  • 用户体验分享-儿童玩具上的用户体验与交互设计

    大约在同一时间,我成为了一位父亲,我刚进入用户体验世界,试图找出如何使我的产品,够了吧,可以理解的、 易于使用,并且直观。我是一个巨大的玩具迷,还是玩,他们之前到达了我的儿子,但他在房子里意味着更多的玩具和更多的机会来观察他与他的玩具在他的生活非常首个月的交互。看着他让我想起了关于如何普遍经验和界面设计是在我们的生活从一开始,从这些经验,我们能学到多少 — — 尤其是如果我们打算建立一种可以理解的产品。

    2015-01-03
  • SMILE Design——打造价值创新的极致体验

    每一个创新的方案不可复制,虽然我们都非常希望能提供一个简单易行的创新秘方,以保证每个项目都能成功,但是创新的稀缺性,恰恰决定了每一个成功的创新都是方案都是不可复制的,但其中的很多成功创新的案例中的基…

    2016-04-26
  • 20大用户体验博客和资源2015(Top 20 User Experience Blogs And Resources Of 2015)

    很多优秀的国外资源网站很多人不知道,我们也有UED.xyz的导航推荐,可以让更多人看到全球范围内的UX用户体验设计相关优质文章的集散地 伟大的设计师们同样是伟大的学生。 我们今天从同行,从我们的导师,从所有可用的…

    2015-12-30