在设计流程的过程中,我们往往会把流程设计的越短越好,最好一步完成,这样用户在流程中停留的时间越短,流程的转化率越高。
最近在试用一款叫「Spring」的音乐播放 App,它根据要你要进行的运动类型,节奏频率,偏好歌手来给你推荐歌曲,同时还集成了运动数据的监控功能,很强大吧?但在开始播放音乐前需要先进行 6 个步骤,好像有点夸张,但是体验下来觉得步骤并不算多,反而会让我感受到 App 的清晰和细节,我们来看看这个的交互吧。
在 Spring 播放音乐之前有设置音乐的流程,共有 6 步:
1. 进入设定
2. 设定运动类型
3. 设定运动场地
4. 选择想要的节奏
5. 选择歌手/风格
6. 正式播放
1. 开始设定
打开 App 后看到的界面,很干净,中间的最大的黄色按钮是点击后就可以进入设定,左上角点击可以打开抽屉。
2. 设定运动类型
选择你等会进行的运动,每个运动都有 icon+文字来告诉你,左右划动切换运动类型。
3. 设定运动场地
在室内骑车还是在室外骑车?这个会影响到运动检测的数据,同时也会给予一些安全小贴士。
4. 选择想要的节奏
进入这一步后和之前2步差不多,整个界面仍然保持着一致的风格,在这里自己想要的节奏,同样是左右滑动切换
5. 选择歌手/风格
从前一步进入到这个页面后,会看到界面变成了 iOS 标准的风格布局。也是为了更好的显示这一步要进行的歌手偏好设定,选择你喜欢的歌手,往右拖动是「Play A Lot」,往左是「Don’t Play」,中间是「Play A Little」,操作和理解都非常符合用户的心智模型。
6. 正式播放
最终就进入了最后的播放界面,界面除了音乐播放之外,还有运动数据的检测,有运动时间,公里数,卡路里,地图位置信息等,非常全。运动结束就点击暂停结束。
如果觉得界面中的太小,点击小地图后,地图会投射在「暂停」和「下一首」的下面,很巧妙。
至此,整个播放设置的交互就完成了。
来简单总结一下:
1. 虽然 Spring 的音乐播放流程中有 6 个设定步骤,但「短任务」+「为移动优化的交互」的设计让原本复杂的操作变成了「刚刚好」的感觉,也成为了 App 的特色。
2. 「短任务」在减少用户焦虑同时也帮助快速理解操作,提高效率,每次完成都有 Done 的感觉。
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