[官方]mockplus视频教程:10分钟玩转mockplus ioued • 2015-06-30 11:34 • Mockplus, 交互设计 文章目录[隐藏] 视频免费播放地址 官方出品教程,10分钟快速了解一下mockplus软件操作基础。 视频免费播放地址 原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/6659/ mockplus 赞 (0) ioued 0 生成海报 最火的Sketch 的开发商 Bohemian Coding 是怎样一个公司? 上一篇 2015-06-29 23:22 订阅渠道 下一篇 2015-06-30 相关推荐 交互设计 移动设计中不可或缺的交互 经验分类: 经验/观点 / 自译外文 原作者: Chris Bank 手势和动画对移动设备游戏的改变 在这篇文章中,来自UXPin(一款在线界面设计应用)的克里斯·班克(Chris Bank)介绍了移动应用交互的重要性,以及它在设计模… 2014-09-14 交互设计 【交互基础】你认为交互设计是什么?它是否有一个完整的定义?它的上升空间如何?交互设计又是如何应用的? 交互学堂 微信号 IxDSchool 功能介绍: 从零开始学交互!国内最专业的交互设计学习内容资源。如需访问网站请百度搜索:交互学堂。 [alert_success]很多人问:你认为交互设计是什么?它是否有一个完整的定义?它的上… 2016-02-19 微信热点 一、Axure教程--app启动画面的翻页效果 1、案例示例:2、参考对象:qq安全中心-启动画面3、案例描述:手指向左右滑动界面时,能够切换显示内容;切换内同时,屏幕下方的圆点标记同步切换;当切换到最后一个页面,单击进入主页的按钮时,启动画面和圆点分页标签隐藏;同时屏幕顶部状态栏改变样式。4、素材准备:见百度圆盘5、采用技术:动态面板、全局变量。6、制作难点:启动页面切换时,使用全局变量记录切换后的面板状态名称;将底部的分页标签面板同步切换到同名称的状态。7、制作过程:https:... 2018-04-29 交互设计 设计师升级篇|动感特效轻松get 新手设计师相较于资深设计师,后者技能更丰富且全动感特效轻松get 面,很多人想要进阶资深却苦于培养新技能,笔者在经手不少视频动效项目后,对于技能进阶颇有心得。 2017-05-07 交互设计 引导性交互界面怎么设计才能直观有效? 在任务流程较为复杂的时候,用户容易迷失在流程中,从而放弃任务,导致转化率不尽人意。所以我们在交互界面上需要引导用户。人机交互中不论是文字、图像、色彩、动态效果等,主要是通过视觉反馈信息,所以视觉的引导尤为直观有效。 2017-05-31 交互设计 从构图、字体、配色和装饰来分析:为何网易云和虾米APP的banner设计如此好看? 小白想进阶成为高手,学会发现高手作品的优点是关键。今天这篇从构图、字体、配色和装饰四大Banner 关键要素教你如何发掘高手作品中的优点。 2017-05-11 微信热点 设计流程、交互设计进阶、空状态设计 设计作品源于设计师的自我发现、情感和创造,在日常工作中我们加入字体、颜色、空间准则来让在我们感性的表达设计美学基础上更理性的表达设计思维;以上这些是众所周知的基本法则,是设计具备的基本能力;科学的、合理的、为用户设计才是设计师价值的体现。那么如何让我们的设计更理性?在长期跟一条产品线的工作过程中,我们会发现每天做着很多事情,不知道会不会有以下感觉:1.感觉离用户很远;2.感觉对用户数据的增长好像没有什么明显帮助。那么用户增长和设计有什么... 2018-03-15 交互设计 你确定,你真的理解用户体验? 用户体验:最通俗的讲即产品的用户在使用产品时的主观感受。这个看似简单的定义其实让人很迷糊。什么才是产品的用户?主观感受包括哪些方面?如果不搞懂这些东西,我们在设计产品的用户体验是便会找不到方向,更做不好用户体验。 2017-06-01 微信热点 两个交互设计鸿沟:评估与执行 通过每次交互,用户都必须克服理解系统当前状态和了解如何改变系统当前状态的双重挑战。设计师可以通过意识到这些鸿沟并用透明的概念模型来消除这些鸿沟,从而为他们提供支持。上周,我买了一款很棒的新蓝牙耳机 ; 但遗憾的是,我花了一个多小时才把它连接到我的电脑上。尽管耳机手册和电脑支持网站作出了承诺,但耳机并未自动与计算机连接。我在重新阅读说明书之后,检查了耳机和电脑,确保它们都已打开,并且翻查了耳机评论以确认耳机与我的电脑兼容,甚至通过将耳机同... 2018-03-13 微信热点 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇) 交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用~由于文章有点长,影响阅读体验,姑本文将分为上下两篇来发~一、费茨定律(Fitts’ Law)费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(... 2018-03-16