[官方]mockplus视频教程:10分钟玩转mockplus ioued • 2015-06-30 11:34 • Mockplus, 交互设计 文章目录[隐藏] 视频免费播放地址 官方出品教程,10分钟快速了解一下mockplus软件操作基础。 视频免费播放地址 原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/6659/ mockplus 赞 (0) ioued 0 生成海报 最火的Sketch 的开发商 Bohemian Coding 是怎样一个公司? 上一篇 2015-06-29 23:22 订阅渠道 下一篇 2015-06-30 相关推荐 交互设计 App按钮如何设计才合理?这些设计学问你还不知道 每个 app 里面会遇到「按钮」,在发展的过程中,按钮是怎样变化的?怎样设计按钮才合理?AppSo(微信号 appsolution)这篇文章便为你解答。 2017-05-09 交互设计师的60日计划之第六天 今天去公司加了一天班,然而并没有做完该做的事情。恰好昨天看了一篇有关拖延症的文章,今天加班的过程中发觉自己已经病入膏肓...有deadline的东西可以做完,没有deadline的东西永远都做不完,这是一件很可怕的事情… 交互专题 2015-08-20 IxD案例 5步快速制作移动动效 Sketch+Keynote双剑合璧:5步快速制作移动动效 2014年,Facebook推出了新闻阅读应用Paper,诸多交互细节与炫酷动效启动了界面设计的新时代,Google的Material Design更是将移动动效提升到了app基础体验环节的高度。… 2015-04-11 微信热点 校园招聘 | 网易交互设计实习生 网易交互设计实习生公司简介网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长15年,是全球领先的游戏开发与发行公司,自主研发了《梦幻西游2》《大话西游2》《天下3》《乱斗西游》《梦幻西游手游》等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》等多款风靡全球的游戏。 2015年,网易游戏正式开启“游戏热爱者”品牌战略,用自身行动传导热爱者价值,并全面启动“聚合精品,共享热爱”战略计划,以全球化视野为游戏... 2018-02-10 交互设计 在做交互设计时,你需要知道这几大定律 形式是跟随功能的,功能是满足用户需求的。尊重你的用户,让每个产品的细节都是合情合理的,然每一寸体验是“走心”的! 2017-05-20 UI设计 移动端界面中的版式设计原理 “我总觉得页面不太好看但是我又说不出来”,“我不懂设计,但是我就是觉得不协调”,“你觉得这好看?你的审美要加强啊”这些听着熟悉的话往往是产品和设计产生矛盾的开端。还有一种评价叫说不出哪里好也说不出哪里不好… 2016-01-08 交互设计 7种诀窍,创造利于记忆的用户体验 了解记忆的工作原理,设计师可以创造出以人为本的界面,迎合用户这种与生俱来的能力,节约他们的精力,提升可用性。 2017-04-27 交互设计面试经验分享 交互设计面试经验分享 2016年7月12日 星期二 下午2:49 今天去面试,问的问题给大家看下,刚出来面试场所,就记得这些了。 1.你有没有做过一个你认为特别复杂的项目,包括后台结构,它复杂在哪? 2.如果需求一直变更… 交互设计 2016-07-14 交互设计 由爱奇艺视频弹幕引发的思考 弹幕一词最早用于军事领域,指代对某一区域进行密集火力攻击。2006年,日本视频分享网站Niconico首次尝试在视频画面上实时显示用户评论。由于评论在屏幕上快速飘过的形态类似飞行中的子弹,因此它被形象地称为“弹幕”。 被称为“A站”的AcFun最早在2007年上线,是国内首个推出弹幕视频的网站。与Niconico相似,早期的AcFun同样聚焦动漫和游戏内容。2009年,哔哩哔哩(Bilibili,又被称为“B站”,最初站名为Mikufans)成立,其目标是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享站点。 2017-06-04 微信热点 电视交互设计的一些事 | 设计基础15 两年前,我总结过《Apple Watch交互的一些事》,简单的分享了下手表小屏幕的交互设计。而在过去一年多的时间里,我有幸参与了电视端大屏幕的项目,在不断的尝试、探索和设计中,也收获了一些关于电视端的设计经验,因此将这些“电视交互设计的一些事”分享出来,共同探讨电视端的设计。✨硬件+远距离操控——基本交互基于桌面资料研究以及设计经验,总结了基本交互主要包含以下几个关键内容:遥控器输入、导航和菜单、信息展现、控件摆放和焦点状态。一、 遥控... 2018-01-30