关于创意,国外设计师用垃圾制作的插画,震惊到我了。

本文来源于交互设计网:我是UE网,小编:阿西巴巴

图片来源:互联网

有些生活中的日用品或消耗品产生的垃圾我们随手都丢掉了,不过在设计师眼里这些也可能价值数十万美元。她是如何变废为宝的呢?

下面是作品:

InsertPic_0F6A

我真想说这个也是够牛了,没谁了。

InsertPic_BDBE

中间的很像龙猫?还是企鹅?

InsertPic_43DF

还不忘带安全帽。。。。

 

InsertPic_8D90

为什么国外都是大胡子??

InsertPic_67F3

我去,这个青蛙和猴字略迪奥。

 

InsertPic_F060

 

本文是原创,但图片不是原创,所有分享传播我们没有任何约束,唯一的是转载要带上本文原始链接,谢谢!

关于交互设计网:我是UE

订阅我们的文章:www.iamue.com/feed

关注微信,微信公众号搜索:woshiue

关注微博,微博主页:@我是UE网

觉得本文不错? 分享给你的小伙伴们欣赏一下吧:下面有N多种分享渠道,试试看~

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/5157/

(0)
iouedioued
上一篇 2015-04-19 00:32
下一篇 2015-04-20

相关推荐

  • 视觉设计:重在视觉表现上,提高产品的用户体验

    对于一个优秀的产品来说,视觉设计是重要的组成部分。译者注:有时候设计师会先收集一些图片文字之类的东西弄出一个合集,作为设计的参考和灵感来源,这类东西叫做moodboard。具体介绍可参考:点击查看

    2017-05-13
  • 交互设计框架-PACT浅谈(一):关于人的部分

    本文内容来自于《交互式系统设计:HCI,UX和交互设计指南》,交互设计框架一章的思考。空间:空间关系到页面的布局,以及用户操作的方便性,不同的人手指大小不一样,我曾经在想,NBA球员使用iphone4的时候是不是真的很方便?关于MD设计空间方面的标准可以参考排版与布局章节,如果有兴趣的话还可以深究一下,为什么他们要将行距,图标和边框的距离定义为这么宽,这么高。

    2017-05-16
  • 设计产品的第一个环节:定义方向策略,有理有据做设计

    本文作者将来聊聊设计产品的第一个环节——定义方向策略,这是后续设计的大前提和指导方针。我们需要从老板、产品/运营、用研及设计团队分别获取有效信息,进行分析整合,以得到正确、完善的方向策略定义。

    2017-05-13
  • 如何基于反馈迭代用户体验?

    作为互联网从业者,大家都知道,任何一款互联网产品的迭代,都一定离不开用户反馈和数据。如何通过这两个部分对产品的现状进行分析,并且提出产品功能迭代和体验优化是所有产品经理和设计师日常工作都需要面对的课题。作为一名城市规划建筑师,你接到一个任务,是要在横穿城市是一条河上造一座桥,你拿到这个任务的时候你会想些什么,“我该在哪个位置造这座桥?”,“我该造一座什么样的桥呢,斜拉桥还是拱桥?”还是“这座桥是木制、铸铁还是钢筋混凝土?”,这些都不对,首先应该想的是“为什么要建桥?”,如果你得到的答案是需要将人送到河对岸去,那么基于这个目标,你还觉得一定需要造桥,挖个隧道是不是也可以,建个轮渡也行啊。如果答案是需要将某些信息送到对岸去呢?整个命题就发生了巨大的变化。这就是设计思维在思考问题时的重要意义。

    2017-05-20
  • 美国|四大艺术院校交互设计解析,不要等毕业后才发现读了个假的专业

    今天的主题是交互设计,有同学希望了解美国开设此类专业的院校,并获取各个院校的教学内容侧重方面的信息。于是,康石石选择了美国四所具有代表性的院校为同学们进行介绍:艺术中心设计学院(ACCD)卡内基梅隆大学(CMU)纽约视觉艺术学院(SVA)普瑞特设计学院(Pratt)一、艺术中心设计学院(Art Center College of Design)交互设计:本科ACCD交互设计专业只开设本科阶段课程,学习时长8个学期。尖端的课程设置,旨在培...

    2018-05-07
  • 关于“下一步 ”的设计思考

    用户在使用 App的过程中,总会进入各种页面,并且对于页面之间的跳转, “<” 返回或者物理键均可回溯到上一级页面。但是进入下一级页面的入口,可以是各种操作按钮、缩略图、 tab或者导航切换,在工具性产品中,…

    2016-03-14
  • 2018年产品经理交互设计交流分享大会

    活动背景一个优秀的产品经理不仅能引导产品的发展,而且还能引导公司的发展。同时,他还是一名优秀的执行者、项目管理和团队管理者,具备敏锐的洞察力,能在用户心理和产品细节间灵活游走,打磨出令人惊叹的产品。所以,在成为CEO之前,先成为一名出色的产品经理吧。然而当我们投入到实际工作中时,总是一次又_次遇到阻碍:和运营、枝术部门沟通不畅,项目推进难。公司要求不高,任务很轻松就能完成,想要挑战大公司,却深知自己还欠火候。看过许多千货,听过许多直播,...

    2018-04-17
  • 做用户体验设计最难的是「平衡」

    做用户体验设计最难的是什么?「平衡」是我一贯以来的答案。在实际工作中,需要我们平衡的因素有很多,比如商业目标与体验目标的平衡、理性思维与感性思维的平衡、追求极致与关注全局的平衡、发散创新与克制专注的平衡、符合习惯与突破常规的平衡……一个好的用户体验设计师能够综合考虑到绝大部分情况,作出最适合当下产品的设计思考与决策,而不是理想化地沿着一个方向走到底。

    2017-05-08
  • H5三个设计方向的自我定位

    如今,移动端H5如雨后春笋般迅速发展花样繁多,无论是宣传产品、内容介绍、新闻推广都会想方设法搞套H5出来。那么如何在众多H5中脱颖而出?如何使手上的资源发挥最大化?如何扬长避短,做出吸睛的H5?都是摆在我们面前的问题。

    2017-05-27
  • 交互基本功:如何设计一个好用的搜索框?

    搜索框一种常见的交互控件,用于精准提取海量的信息中的准确内容。本文作者分享了设计一个搜索框的几个要点,希望大家从中可以有所收获。

    2017-05-04