成为设计师不是不可能!

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成为设计师不是不可能!0

前言:本文译自国外高质量问答社区Quora,原文作者Karen X. Cheng,原是微软Excel的项目经理,后通过自学转型成为设计师。她讲述的自学过程详实细致且条理有序,读完会发现与想象中的大不一样,对于想自学设计但迷茫不知道从何入手的童鞋来说,可以遵循她的步骤去学习,除了规划得当,还能对设计有一个全局的了解。

设计师完全自学指南:

我不是毕业于设计学系,但我得到了一份设计师的工作。

我想换工作,成为一位设计师,但我没有四年和十万元美金让我回到学校上课,所以我决定自修。起初,我相当怀疑一个人到底能不能靠着自修来找到相关的工作。

答案是:可以

我边上班边自学了六个月的设计。虽然我觉得还没准备好,但我还是参加了许多公司的面试,最后我成功在一间很棒的新创公司 Exec 找到工作。

我知道我不比许多专业科系毕业的设计学生还要优秀,但我的能力已足以将我的工作做好。我会设计许多东西,例如网页、iPhone 应用程序、电子邮件、社群媒体和印刷品等。

一、学会观察:

新手最容易犯的错误是直接上手Photoshop,要清楚学会Photoshop并不能让你成为设计师,就像你买了一套高质量的画笔也不会成为艺术家一样,从真正的基础开始吧。

首先,学一点绘画:

1. 你不需要挤在一个画室里,跟一群艺术家一起画裸女
2. 你甚至不需要画得非常好,只要掌握一点基础,就能画一幅素描画
3. 你只有一件事,去学习如何画画,我看了很多关于绘画的书,这里推荐一本最好的《如何在30天内学会画画》,然后每天花半个小时去练习画画,坚持一个月,会有惊人的效果。

学习平面设计理论:

1. 从《Picture This》这本书开始学起。本书虽以童话《小红帽》为例,却能教会你一切平面设计的基础。

2. 学会运用颜色、排版,以及栅格。若附近有开班教平面设计,就去报名吧。

学习使用者经验的基础:

坊间有许多谈论使用者经验的书,我推荐从这两本开始:《The Design of Everyday Things》 、《Don’t Make Me Think》。

学习如何写作:

不要用废话来充版面。身为一个设计师,你的工作不只是画出美美的图片而已,你还必须是个优秀的沟通者。想想你过去的一切经验,并且慎选每一个用字遣词。记得要“说人话”,而不是像学校写报告时拿来充字数的连篇鬼话。

1. 读《Made to Stick》。这是我这辈子最爱的书之一,它将教会你如何获得你专属的死忠读者。

2. Voice and Tone这个网站充满了很多很棒的例子,教你如何与使用者沟通。

学习放弃自己的作品:

这是最困难的部份。要作好心理准备,随时有可能必须像扼杀自己的孩子般销毁自己的作品。若能越快做好这样的心理准备,工作就能越快上手,因此若觉得成品不够好时,就随时砍掉重练吧。

找到公正的另一双眼:向懂设计的人询问看完你作品后的意见。若身边没有这类朋友,就去参加设计师聚会或相关活动上认识几个吧!

也要问问不懂设计的人,对你的作品有什么看法。让你将来的使用者试用看看你做的网页或应用程序。不要害怕问陌生人的意见,有一次班机误点,我就利用这个机会问问航厦中的其他乘客对于我设计中的应用程序的看法。他们大都乐意协助,我也获得了许多很棒的意见。

聆听:

确实地聆听别人的意见,而且不要辩解。当你问别人意见,而对方愿意花时间和精力回答你时,不要用辩解来回报他们。相反地,你可以感谢他们,并且问他们问题,然后再自行考虑是否采纳他们的意见。

二、学会使用 Photoshop 和 Illustrator

耶!现在你在视觉设计与用户经验上已经有相当坚实的基础,可以朝下一步迈进了。事实上,我建议从 Illustrator 开始学,接着再去碰 Photoshop。设计师通常使用 Illustrator 来制作商标或图示,而 InDesign 则在制作传单或名片等印刷品时非常好用。

学习使用 Illustrator:

有无数本书跟网站都在教怎么用 Illustrator,你可以挑自己喜欢的,以下是我自己很喜欢的:

  • 《Adobe Illustrator Classroom in a Book》:这本书很无聊,但却非常实用。
  • 《Vector Basic Training》:这本书会教你如何用 Illustrator 做出真的还蛮好看的东西。

好玩的来了,到以下的免费学习网站看看你学会了多少吧!这是我最喜欢的两个:logo 和scenic landscape。

学习使用 Photoshop:

网络上有成千上万的教学网站,但很多都很烂。幸好,还是有不少高质量的教学网站,例如PSDTuts 就是其一。想学做 iPhone 应用程序的话,这里有很棒的教学 ; 想学做网页的话,则看这个网站。

若每天挤出一两个小时来复习这些教学课程,你进步的速度将会连你自己都感到难以置信。

三、学会专业技能

你想设计的是应用程序、网页、还是信息图表?我建议在全部尝试过后,选择其中你比较有兴趣的领域去钻研学习。

学习设计商标:

1. 想学会设计商标,建议读《Logo Design Love》。

2. 若连网站和名片都想一起学会,就建议读《Designing Brand Identity》。

学习设计应用程序:

1. 从这个教学课程开始学习应用程序的视觉设计。
2. 读这本关于 iPhone 的书《Tapworthy》,中文版《触动人心:设计优秀的Iphone应用》,它能教你如何作出美观又实用的应用程序。
3. 好好研究你手机中的应用程序。你觉得哪边很棒,哪边又很糟?

学习设计网页:

1. 读《Don’t Make Me Think》,学习如何做出好读的网页。
2. 想做出好看的网页,就去读《The Principles of Beautiful Web Design》。
3. 列出你觉得很漂亮的网页,并找出他们的共同点。SiteInspire 上有很多不错的例子。

难题来了:身为设计师,一定要懂 HTML 或 CSS 吗?我的答案是,依工作性质而定,但若懂这些肯定对工作是加分的。网络上有非常多学习 HTML 和 CSS 的资源:

4. 我最喜欢的免费网站是Web Design Tuts。
5. 我最喜欢的付费网站则是 Treehouse(每个月只要 25 美元)。假如你是从头开始学,而且希望有人为你详细解说一切,就去上 Treehouse 的教学课程吧。

四、建立自己的作品集

想成为设计师,你不需要去过学校上课,但你一定需要一个作品集。话虽如此,又刚开始学设计又没读过相关学系,要从哪里生出作品集来?告诉你一个好消息:你不需要真的处理过企划项目才能建立一份作品集,你可以列出以下成品:

1. 你为 T 恤所做的疯狂设计。
2. 替一个很丑的网站重新设计新风貌。
3. 设计一个 iPhone 应用程序。
4. 参加设计比赛
5. 寻找当地的非营利组织,提供免费设计服务。

另外记得:

1. 不要把每个作品都放进作品集中,只要把最好的一些作品放进来即可。
2. 找灵感:先不必担心原创的问题,就像刚学新乐器时,一定是先学如何演奏别人的歌曲,最后才学做自己的歌曲。

五、找到一份设计师的工作

当我刚开始学设计时,我曾去过一个设计师工作坊,里面充满了想找工作的资深设计师,有好几位有过 5、10、甚至 15 年的工作经验了。想到必需跟他们竞争,我感到十分胆怯。然而一年后,我就成功找到了一份设计师的工作。我认为我比其他设计师多了一项关键优势:我懂得如何与软件开发人员合作。

去学一些交互式设计,或是基本的 HTML 和 CSS 语法吧!科技业的设计师(交互式装置、网页和应用程序设计师等)炙手可热且薪水很高。假如没有跟开发人员合作过的经验,可以参加Startup Weekend、Hackathons

最后,告诉你身边所有人你想成为一位设计师吧!谁都有可能会成为帮你找到工作的贵人。

找到工作后也要持续学习

我已经在 Exec 工作一年了,也从这份工作中学到许多。我会去向比我资深的设计师学习、去找其他设计课程,像TutsPlus 都是不错的在线课程,甚至翻遍书店中设计类的书籍。还有许多东西是我可以学习以及改善的。记得要不断磨练你的技能,并且不停学习。

原文地址:Quaro 作者:Karen X. Cheng 译文整合自techorange,出处:uisdc

我是UE网编辑、校对:Tina

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/4554/

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    从这些个解释里不难看出,从1,2,3的解释中,体验是包含有时间概念的:体验当下的那一刻,体验后的回想总结,以及建立下一次体验的心理预期和评判标准,其中反复强调的是“亲身”一词,这个时候,人的概念就被带出来了,不难看出所谓“体验”又包含了多少亲历者的主观意识;从4的解释中,个人觉得特有嚼头,这似乎是来了个总结:大多数的人都是带着“挑刺儿”的情怀去走完整个时间线的。
    最后,简单的总结下我想说的1.体验设计的who 是别人,体验包含太多主观因素,设计师要懂得如何充分提炼每个人情怀背后的深层共性。2.体验设计是围绕过去,现在和将来这条完整时间线的设计,绝对不是一锤子买卖。3.只要是人,就会对你为他们所架构的体验进行“审核”,所以作为设计师,千万要宽容要大度,那个被“骂”的点或许就是支撑前行的机会。文章中揭示的“互联网产业中对于User Experience和Interaction Design的混淆”可谓是一针见血。作为一名有着一点用户体验sense的互联网从业者,我往往会花费很多时间去说服决策者将投入更多地精力去研究用户,用更加宏观的角度去看待用户体验,但由于自己对于用户体验理解和阐述的局限性,这样的尝试往往无疾而终。我觉得这篇文章提供了很好的逻辑结构和对比佐证,让设计师能够更好地理解用户体验的同时也可以更好地把这个概念传输给别人。
    对于文章中提到的两个工具,Customer Journey Map和User Experience Questionnaire,在我看来虽然被证明在设计咨询和设计用户研究领域非常有效。但是在产品迭代迅速的互联网行业,决策者往往会更倾向于快速地推出产品、快速地试错、快速地更新迭代这样的“野蛮”方式来获取更加直接与准确的用户反馈。在这样的一种大环境下,相对传统的用户研究工具似乎因为周期长与结论的不确定性显得有些“笨重”,这也间接导致了部门互联网公司的决策者对于类似调研方式的抵触。如何做出改变,让这些有效地工具和理论在这样相对“野蛮”的环境中显得“接地气”,我觉得是作为一名设计师需要思考的问题。这篇文章很是解答了大家对于“用户体验”,“易用性”,包括“体验设计”的差别。非常赞同对于未来设计世界和人类世界对于情感化消费需求的方向,很多时候人们看似理性的消费实际上也是出于背后难以明状的亦或是潜意识亦或是外界的多重的信息刺激。神经科学(neuro science) 主张的决策下达从来都不是由内而外的,而是由外而内的。从这一点看,似乎“体验“还是可以被”设计“的,这种预设,结果当然越接近最终的现实越好。在《Thinking fast and slow》这本书中提到了诸多人们下决定的包括背后存在的偏见,所谓主观的意见实际也掺杂了背后潜意识的,本能的,直觉的迅速的判断,在这样的情况下,消费者的“体验”可以”被操控”的因素也大大增加了。说到底,人都是很有同理心(empathy)的动物,再正经地挣扎表现出理性的样子,也不过是那层薄如蝉翼的外壳罢了。“用户体验”就是在不停地触碰这层外壳,让“体验”直入你心。作为一个Service Design背景的设计策略师,用户体验之与我并不是虚拟产品中的手势,按钮,和A/B测试。用户体验融合在一整套服务系统里无形或有型的用户触点中。正如文章所提到的,实体体验的内容层级要远远超越互联网产品的易用性,它是一个更加复杂而庞大的系统,它需要深入挖掘人类需求的本源与动机,而并非只是依照某种需求本身位用户提供某类的便捷工具。
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    试想一下MM巧克力世界,乐高积木世界,苹果体验中心,以及把体验做到极致的迪斯尼。他们永远不可能收到互联网产品的冲击。许多人说随着互联网服务的发展,电影院,商场,美容院,餐厅,所有的产业都将受到影响。然而,良好的体验是在一个人心理,生理,智力和精神水平处于高度刺激状态下形成的,这并非是互联网产品的良好易用性就可以轻易满足的需求。
    对于“用户体验”而言,“易用性”是衡量整个体验过程中所需要的某一工具的标准之一,而体验则应该思考如何通过全方位的营造让服务变乃至于整个生活状态变的更加丰满和人性。“用户体验”被广泛的使用和探讨,说明随着经济发展,消费者的需求已不再单薄。以设计为主导商业创新挑战才刚刚开始,作为这个时代的设计师,我们更应该以开放和学习的心态来迎接新的挑战!关于用户体验的未来的展望非常有趣。说到底是对人的更深入的了解是用户体验的根本。传统上来说,用户体验是基于对于用户更深切的研究,是以用户研究为基础的。也就是根据用户的所说,所做,所想,甚至所感挖掘出真实的用户的能力,需求和期待。而从上文用户体验不能被设计上来说,Context of use和User两个都是影响的因素。也就是说,未来对于User本身的了解的加深, 以及Context of use的改变也会对用户体验本身有着极大的影响。

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