免费 20个设计优秀的HTML网站模板

在这个互联网时代,很多企业或是个人都搭建有自己的网站,用于宣传营销或个人网站博客等用途。而对于小企业、个人或不懂设计网站的用户来说使用网站模板将是最好的建站方式,设计达人网致力分享高品质免费素材,所以网页模板也分享过不少,正如今天为大家分享的25个设计优秀的HTML网站模板

在这些HTML模板中有些使用流行的Bootstrap框架构建,并兼容手机端访问,风格多样化,有适合企业、个人作品展示、APP宣传网站等。

下面这些网站模板很多设计师也不一定设计出来,而且用目前最新的HTML5+CSS3编写,质感有保证。喜欢的可以分享到微博收藏或挑选一个合适模板使用!

扁平化APP网站模板

用来推荐APP产品的HTML模板,界面布局友好,展示和介绍排版相当到位。

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BlueWater 网站模板

如果你是渡假村、旅游景点类的行业,用这个来做网站就最适合不过了。

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Strata

简纸的布局排版,用于个人博客,个人作品展示很不错 。

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Landed

首屏以全屏形式展示,向下滑动页面会看到视差特效,该模板还有多种排版布局以及常用的设计小元素,比如表单、小按钮、大按钮等,更多请看演示页。

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HIGHLIGHTS

十分漂亮的单页网站,特别适合个人主页,写点自己的简介,放张自己的特写照片上去,NICE!

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Arcadia Portfolio

漂亮的单页模板

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EGRET

看来现在都流行用灵魂按钮(透明背景,带边框的按钮),看起来确实不错,该模板还有个卡片式切换效果很赞,请看演示页,很优秀的一个HTML5模板。

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TA Magazine

不仅是一个HTML模板了,而一个Wordpress主题,很强大哦。

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Boxify

HTML5 & CSS3单页网站模板,使用Bootstrap,Fancybox,jQuery Waypoints,Animate.css,Flickity等相关框架和插件。

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CYRUS STUDIO

单页企业模板,时尚大气,支持手机网页。

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La Casa

顶面菜单与banner图片接合得很好,很漂亮。La Casa是一个响应式HTML5模板,干净、醒目、现代的风格。

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Passion

一个窄屏HTML网页,用来作EMAIL营销模板会很好!并且是响应式设计,所以用来做电子邮件模板最好不过了。这样设计也为了方便手机查看。

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Material HTML Base Theme

Material Design风格的HTML网站模板,首页banner有点意义,像打字机一样把文字输出来,你可以想点有意思的句子放上去。

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App Landr

一个简单的APP展示页面。

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Awesome Landing Page

全屏着陆页,有5个颜色可选,整体美观漂亮。

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AppPonsive

适合工作室的单页网站,青蓝色配色,干净的版式设计,支持手机网页,使用Bootstrap框架,可以轻松自定义里面的内容。

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项目展示页

横向+垂直条纹方式展示你的作品,确实有有新鲜感。

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Agro Plus

一个扁平化风格的模板,使用Bootstrap框架,有首页、关于我们、服务、产品、联系我们多个页面。首页区,在用户向下滑动页面时,会有一些细微动画效果,很不错。

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3D窗帘特效模板

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MocKit

一个使用HTML/CSS实现的手机模型,有黑白2色,可用以它来展示你的APP图片。下载后是PHP格式,直接改为.HTML即可。

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    https://designmind.frogdesign.com/2014/05/design-irrational-mind-rise-affective-sensing-2;
    文章二:Daniel H. Pink, A Whole New Mind Moving from the Information Age to the Conceptual Age
    http://www.goodreads.com/book/show/99315.A_Whole_New_Mind“做项目久了,难免就会职业病发,没成想现在最大的爱好就是拆字玩儿,总想着能从字本身的意思去弄点洞察出来。现在哪哪儿都在说用户体验,说实话,这个概念本人听的是真有点腻了,凡是个东西都要扯上“体验”二字。顺手在网上搜了下在线词典,这下面倒是有对于体验的几种原生态解释:1.亲自处于某种环境而产生认识2.指通过亲身实践所获得的经验3.所谓亲身经历与实地领会4.也含有查核,考察的意思
    从这些个解释里不难看出,从1,2,3的解释中,体验是包含有时间概念的:体验当下的那一刻,体验后的回想总结,以及建立下一次体验的心理预期和评判标准,其中反复强调的是“亲身”一词,这个时候,人的概念就被带出来了,不难看出所谓“体验”又包含了多少亲历者的主观意识;从4的解释中,个人觉得特有嚼头,这似乎是来了个总结:大多数的人都是带着“挑刺儿”的情怀去走完整个时间线的。
    最后,简单的总结下我想说的1.体验设计的who 是别人,体验包含太多主观因素,设计师要懂得如何充分提炼每个人情怀背后的深层共性。2.体验设计是围绕过去,现在和将来这条完整时间线的设计,绝对不是一锤子买卖。3.只要是人,就会对你为他们所架构的体验进行“审核”,所以作为设计师,千万要宽容要大度,那个被“骂”的点或许就是支撑前行的机会。文章中揭示的“互联网产业中对于User Experience和Interaction Design的混淆”可谓是一针见血。作为一名有着一点用户体验sense的互联网从业者,我往往会花费很多时间去说服决策者将投入更多地精力去研究用户,用更加宏观的角度去看待用户体验,但由于自己对于用户体验理解和阐述的局限性,这样的尝试往往无疾而终。我觉得这篇文章提供了很好的逻辑结构和对比佐证,让设计师能够更好地理解用户体验的同时也可以更好地把这个概念传输给别人。
    对于文章中提到的两个工具,Customer Journey Map和User Experience Questionnaire,在我看来虽然被证明在设计咨询和设计用户研究领域非常有效。但是在产品迭代迅速的互联网行业,决策者往往会更倾向于快速地推出产品、快速地试错、快速地更新迭代这样的“野蛮”方式来获取更加直接与准确的用户反馈。在这样的一种大环境下,相对传统的用户研究工具似乎因为周期长与结论的不确定性显得有些“笨重”,这也间接导致了部门互联网公司的决策者对于类似调研方式的抵触。如何做出改变,让这些有效地工具和理论在这样相对“野蛮”的环境中显得“接地气”,我觉得是作为一名设计师需要思考的问题。这篇文章很是解答了大家对于“用户体验”,“易用性”,包括“体验设计”的差别。非常赞同对于未来设计世界和人类世界对于情感化消费需求的方向,很多时候人们看似理性的消费实际上也是出于背后难以明状的亦或是潜意识亦或是外界的多重的信息刺激。神经科学(neuro science) 主张的决策下达从来都不是由内而外的,而是由外而内的。从这一点看,似乎“体验“还是可以被”设计“的,这种预设,结果当然越接近最终的现实越好。在《Thinking fast and slow》这本书中提到了诸多人们下决定的包括背后存在的偏见,所谓主观的意见实际也掺杂了背后潜意识的,本能的,直觉的迅速的判断,在这样的情况下,消费者的“体验”可以”被操控”的因素也大大增加了。说到底,人都是很有同理心(empathy)的动物,再正经地挣扎表现出理性的样子,也不过是那层薄如蝉翼的外壳罢了。“用户体验”就是在不停地触碰这层外壳,让“体验”直入你心。作为一个Service Design背景的设计策略师,用户体验之与我并不是虚拟产品中的手势,按钮,和A/B测试。用户体验融合在一整套服务系统里无形或有型的用户触点中。正如文章所提到的,实体体验的内容层级要远远超越互联网产品的易用性,它是一个更加复杂而庞大的系统,它需要深入挖掘人类需求的本源与动机,而并非只是依照某种需求本身位用户提供某类的便捷工具。
    正如Pine II和Gilmore在The Experience Economy一书中所述,任何企业在喝消费者互动时都是在导演体验,以一种个性化,令人难忘的方式与消费者建立联系,以服务为舞台,产品为道具,以品牌故事为剧本,当我们购买的是体验时,我们花钱享受的事商家为我们提供的一场难忘的回忆,就如同参与一场戏剧演出,其价值将长久地存在于我们的心里。
    试想一下MM巧克力世界,乐高积木世界,苹果体验中心,以及把体验做到极致的迪斯尼。他们永远不可能收到互联网产品的冲击。许多人说随着互联网服务的发展,电影院,商场,美容院,餐厅,所有的产业都将受到影响。然而,良好的体验是在一个人心理,生理,智力和精神水平处于高度刺激状态下形成的,这并非是互联网产品的良好易用性就可以轻易满足的需求。
    对于“用户体验”而言,“易用性”是衡量整个体验过程中所需要的某一工具的标准之一,而体验则应该思考如何通过全方位的营造让服务变乃至于整个生活状态变的更加丰满和人性。“用户体验”被广泛的使用和探讨,说明随着经济发展,消费者的需求已不再单薄。以设计为主导商业创新挑战才刚刚开始,作为这个时代的设计师,我们更应该以开放和学习的心态来迎接新的挑战!关于用户体验的未来的展望非常有趣。说到底是对人的更深入的了解是用户体验的根本。传统上来说,用户体验是基于对于用户更深切的研究,是以用户研究为基础的。也就是根据用户的所说,所做,所想,甚至所感挖掘出真实的用户的能力,需求和期待。而从上文用户体验不能被设计上来说,Context of use和User两个都是影响的因素。也就是说,未来对于User本身的了解的加深, 以及Context of use的改变也会对用户体验本身有着极大的影响。

    2017-06-03