学交互设计我看过的那些书

亭决-Thu 2015.03.06 摩客www.mockplus.cn⤴

【导读】这个书单是跟交互相关的人员必看书目,其中有一半左右我都已经看过了,觉得受益匪浅,另外几本今年也要找时间看一下。

psds45398

学了三年交互设计,想写写我看的书,和回望的所思所想。

进入清华美院的时候那是2012年夏天,我学信息设计,对专业认识知之甚少,找一个美团网做交互的师兄聊天,他跟我说:

1、多下几个APP,先玩着。

然后,我们继续吃饭,这并不算一个好的启蒙,也或许不是一个确切的交互方向,但是在之后的学习中,也硬着头皮坚持了下来。

2、《About Face》要早看,但看第二遍才能有所理解。

与此同时,学习交互设计的第一本书就是这本交互设计精髓,也被许多人奉为教科书类型的书,它并没有很多人说的那么神,或者历久弥新,甚至第一次看的时候觉得晦涩难懂,但有许多基础知识如平台、设计原则等对初学者有很多参考作用。两年之后重读,会更容易剔除不具时效性的案例,过两年案例就大多过时,这也是交互设计类书籍的通病。

3、《Web界面设计》很适合对交互设计学习逐步细化。

这本书是不可多得的很细化的交互设计参考书,书中对交互设计中的编辑、隐喻等基础行为做了很细致的说明和案例分析,看了《About Face》之后会觉得自己的专业知识很虚,看这本书很容易让所学针对性的落地。但也有它的弊端,会对交互产生一种类似教条、原则性的认识,然而其实并不是这样的。

4、《触动人心-设计优秀的iPhone应用》能让主干知识更加充实,更能强化对产品的理解。

这本书有大量的实例,很多都是在iPhone应用早期极富盛名的应用,在一边读这本书的时候,还会一边赞叹当年的开发者的创造力,用并不那么优秀的机器性能创造出了现在依旧在使用的交互行为和产品模式,这本书让我更加知道在移动平台上设计是在设计什么,也更加注重产品。(同时还有阅读《简约至上》《设计心理学》等)

5、《iPhone人机界面指南》这类指南可能是最好的交互设计参考书。

在阿里实习的时候,我的导师舒舟就说,安卓和iPhone的设计准则,应该是最好的交互设计书,现在也十分同意。当时看这本界面指南是为了准备作业,之后依旧反复读过几遍,其他类型的书或多或少会有笔者发挥的成分,而官方指南凝聚着最简洁易用的方法,读不同时期的准则更能看出迭代和修正的思想。(同类还有material design设计指南等)

6、《Interaction design-beyond human computer interaction 2th》原来交互设计不止如此。

之前有接触过processing,arduino的开发,也知道在名义上来说它们相对于屏幕交互,属于硬件交互的范畴。但对于笔者本身来说一直并不那么认同这个观点,因为它们真的看起来毫无关系,而且硬件交互也更具实验与艺术性,并没有带来直接价值。直到这本书中提到的一系列理论,如afordance理论等贯通于两种交互(软件与硬件)之间,才解决了这一疑问,也解决了笔者一直困扰的问题:如果屏幕上的交互到了极度简洁难以进步,大量软件交互设计师找不到工作的时候,我现在学的交互设计是否有价值,或者说我现在是否依旧应该花大量的时间学习交互设计?我觉得我依旧应该花时间来学,因为人因学所主导的交互设计一方面是一个多学科支持的学科,要想达到极高水平本是不易,另一方面它作为独立学科可以作用于交互设计所涵盖的许多领域,即使屏幕交互达到饱和,硬件交互(智能硬件、机器人)等还是会有很多发挥余地。

7、《信息饥渴》与《电影镜头设计》让我发现这个公开的秘密。

这个时候我开始大量阅读并不是直接交互设计领域但与交互设计相关的书籍。相信许多学习交互设计的朋友也会有这样的习惯,由于交互设计多学科的特点需要阅读很多关于社会学、传播学、艺术等学科的书籍,许多时候我们不难发现我们能找的学科之间的相通之处,这时候我们会欣喜,好像找到了世间至理,到了一通百通的境界。其实这只是一个公开的秘密,学科之间的学习方法很多时候自然能够通用,可以花相对少的时间进入和大概理解这一学科,而这些学科的知识的确能让交互设计本身进步也更具色彩。但要想进一步提升,我们需要花掉大量的时间,这并不是通用的学习方法所能驾驭的了,这时候我将面临取舍和挫败,我们并不能掌握那么多东西,即使他们很重要。

8、《亲爱的界面-让用户乐于使用,爱不释手》它能再强化交互设计的知识体系。

经过多学科复杂性的迷茫,再次阅读交互设计专业性书籍能够再强化这一体系。清美工业系系主任赵超老师就有过这样的担忧:建筑学能够独立成一个院系,而且发展得井井有条,但很多时候设计无法让人理解,让人觉得好像什么都可以设计,但国内设计教育依旧发展缓慢,这里的原因是我们设计没有像建筑学那样有明显的边界划分,有时候一个东西出现了,这里需要设计,那里也需要设计,好像设计无所不能,也好像人人都是设计师,人人都能所谓的“跨界”,这就是边界模糊的弊端,也是设计进步缓慢,不受人理解的原因,看人家建筑学,早在百年之前就有明确的教学体系。现在想来,确有道理。(同时阅读《移动设计》等)

9、《Understanding your users》用户研究是交互设计的必须。

这本书甚至会告诉你访谈用户怎么打电话,如果用户爽约怎么办。这依旧得益于导师舒舟的推荐,用户研究和实践是学习交互的必须环节,这一条需要涵盖在交互设计的体系之内。

10、《结网》和《启示录》产品是交互学习承上启下的一环。

这两本是产品经理经常看的书,来自orvibo软件设计负责人Fred Li的推荐,笔者认为,如果交互设计本身作为主体,往后是上面提到的用户研究,那往前就是产品,重要性不言而喻,我仍然同意产品设计师这一职位包含PM和交互。

11、找机会实践。

有幸之前在阿里实习,也有机会做了不少外包的小单,它们是求证理论的最好方法,也感谢这么多人给我机会。

写到这,基本把我到现在的学习过程写完了,没有写实习经历和项目经历,也没有软件、界面、动效的方法论,只写写我看的书和所思所想,我还会继续学下去。

如果有人喜欢玩App,我和朋友在运营一个微信公众号“主屏”,每天推业内朋友的手机截屏,可以看看别人手机里在玩什么好玩的应用。我的个人主页infoier.com | 设计乘数,还在装修,有一些文章。我的微博亭决-Thu,期待与您交流,也希望有人看到我走的偏颇的地方即时提醒我,拉我一把。

本文作者:亭决-Thu    转载自:简书

原创文章,作者:Smiler李想,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/4242/

(0)
Smiler李想Smiler李想
上一篇 2015-03-16 09:35
下一篇 2015-03-17

相关推荐

  • 如果你即将面试交互设计,可以参考一下这篇

    交互设计也是设计类,设计类的面试只要看作品说话而已。但是,偶尔有也会有些面试官完全都不理你的作品,然后会问一些比较宽泛的问题,今天的汇总就是主要针对这部分题目。题目大多都能回答,但是偶尔一个题目打过来还是会有点懵,所以事先做好准备会相对比较好。最最重要的当然是介绍你的作品!介绍你的作品!介绍你的作品!(重要事情说三遍)讲的思路就是你从什么地方找到设计的依据,然后做了什么设计。下面就是面试的其他问题:1、自我介绍。答:(自我介绍算是面试的...

    微信热点 2018-03-25
  • UED专访 | 众建筑:未来城的边缘

    📌 编辑 | 裴盛📌 采访| 杨紫惺 李思远 李佳琪📌 视频 | 裴盛EXCLUSIVE INTERVIEWUED × 众建筑玻璃框景中,映出木构的筋骨红砖青瓦间,闪烁金属的光芒古老与现代在这座“新生”四合院中交织年轻的的思想碰撞出新时代的活力观察生活、测试构想、生产建造踏进“众建筑”,寻觅空间的更多可能点击观看专访视频UED × 众建筑专访视频 ©UED1“三人成“众”“众建筑”,既是对其由三位合伙人共同创立的直观描绘,更符号化地表达...

    2018-02-07
  • 体验不仅是界面——百度UE大讲堂笔记整理

    一、从注册页面看移动端交互设计 不知道你有没有过这样的经历,碰到一个好奇的软件,或者为了下载某个资源需要注册,当看到繁琐的注册页面时,或者是一看到页面就觉得令人心累的注册过程,你就立马放弃了使用这款软…

    2016-03-02
  • 艺计回忆录 | 交互求职

    前几天和胡老板聊起我们这一代人在北上广深踟蹰前行即将奔三时的焦虑,不可避免地说到了职业规划这个话题。 对我们这些刚工作但残留一张学生脸的职场小腊肉来说,现状基本是满意的,前路虽不暗淡却也少不得早早谋划…

    2017-03-07
  • 欧洲刮起性爱机器人风,用户体验称比真人舒服;马化腾减持腾讯200万股,套现超6.4亿港元 | 早报

    语音版早报9.109月10日邦妹读新闻来自创业邦00:0004:09不可不知1、马化腾减持腾讯200万股 套现超6.4亿港元香港交易所资料显示,马化腾于9月5、6及7日,连续三天合计减持腾讯200万股,每股平均价介于321.64港元至323.521港元之间,持股量由8.71%降至8.69%,合共套现逾6.4亿港元。此时正值腾讯股价高点。马化腾今年4月连续4天减持,套现42.27亿元,其今年已合共套现近46亿元。2、传WePhone开发者...

    2018-01-31
  • 做设计,为什么总是心里没底?

    相信有很多小伙伴和我一样,经历过“做设计,心里没底”的情况,说的直接点就是“找到好参考就能做好,找不到好参就做不好,即使做出了好作品,也觉得带有一定的偶然性!”为什么会这样呢?最近菜心对这个问题感触颇深,所以想和大家分享一下自己的经验。ps:今天的干货是sketch4.1安装包及中文教程,大家可以自行下载。下载地址:https://pan.baidu.com/s/1c2oZkQW(无需密码)

    2017-05-05
  • 2017新零售用户体验观察

    互动新零售专为互联网人打造的新零售智库。关注过去的2017年被誉为“新零售元年”,从早前颜艳春的《第三次零售革命》到阿里的“五新”战略,再到京东的“新零售革命”等等,一系列关于“新零售”的概念被正式提出。而行动上,无论是互联网电商巨头,还是传统线下零售企业均在紧锣密鼓地展开此次零售变革的布局。此次“新零售”变革概念从中国提出之时,从全球范围来看,和传统零售形态不太一样的商业形态和消费者体验已经在世界各地慢慢的生长起来。这一年中各式各样关...

    2018-02-08
  • 设计原则中的5种信息组织方式

    要以用户能够轻松使用和理解的方式组织信息。用数据来回答用户的疑问。以更贴合用户目标的方式来呈现信息,就能创造出更好用的产品。“信息或许是无限的,但是……组织信息的方式是有限的,因为它们只能通过LATCH原则来组织:位置(Location)、字母表(Alphabet)、时间(Time)、分类(Category)、层次(Hierarchy)。”——Wurman, 1996“我做了太多次尝试,试图用某种其他方式来组织信息,但最终都会回归这5种之一。”——Wurman, 1996比如说,设计一套特别的服务时,我们应该考虑不同物品的位置关系,它们如何分布。超市货架的设计就是很好的例子,在物理空间中组织信息。比如字典和通讯录,无论是虚拟的还是物理的。举例:日历和会议日程、邮箱收件箱、项目计划、有趣的Facebook时间线、电商平台的订单列表、消息应用,还有许多。这种信息组织方式充斥着真实世界和虚拟世界。从购物与工业,到Pinterest上的分类和Twitter的标签。例如:从小到大,从低到高,从开心到不开心等等。给服务和产品标星打分、计分表、能效等级、尺寸等等。

    2017-08-04
  • 以文本框为例,了解交互设计师在工作中的逻辑思考方法

    文本框是设计工作中常见的组件之一,无论是PC还是无线,大多仅是样式上的不同,它们的交互行为上是可以相互参照的。本文想从这一简单的组件出发,让大家看到交互设计师在工作中的逻辑思考方法,从而达到见微知著的直观感受。

    2017-05-17
  • 当我们爱上宜家的时候,我们在爱什么?

    第一次去宜家是在2007年。那年大三,学校组织在上海为期一周的参观和考察,除了各大博物馆、美术馆,宜家是我们这帮学设计的人必须去的地方。那时候逛宜家没有用户体验的概念,只感觉我能想到的家居宜家都有,我没想到的宜家也有,每一个样板间都很有格调,很有家的感觉,让人忍不住想赶紧结婚,赶紧买房子,然后照着宜家的样板间好好装修一把。

    2017-06-03