《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放HappyPharrell Williams - Happy [From "Despicable Me 2"]本书讲了什么本书将指导你如何一步一步地用草图来表达你的设计理念,并介绍了多种草图方法。适合于所有设计行业的从业人员参考阅读,设计组织的领导者也可以参考阅读,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人及商业高管等。作者什么来头Bill Buxton,微软首席用户体验...

《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放 《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES 《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES Happy Pharrell Williams - Happy [From "Despicable Me 2"] 《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES


本书讲了什么

本书将指导你如何一步一步地用草图来表达你的设计理念,并介绍了多种草图方法。适合于所有设计行业的从业人员参考阅读,设计组织的领导者也可以参考阅读,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人及商业高管等。

 

作者什么来头

Bill Buxton,微软首席用户体验设计专家。

 

1章 进入角色

1.1 介绍设计用户体验草图

通过草图,设计师能够遵循从想法的产生、完善直至选定的过程。也能通过使用草图来进行讨论、交流与评估他人的想法。用户体验设计师要专注于创建长时间使用的用户体验,所以设计草图需要包含动作、交互行为,以及随着时间发展而改变的体验。

 

1.2 为什么要设计草图

  • 草图是帮助设计师表达、发展及沟通设计想法的工具。

  • 设计流程是为了正确的设计,然后将设计做正确。

  • 想法发散与收敛的关系:产生并发散设计,选择并收敛设计。

 

1.3 绘画本

用来记录、演进、展示、收藏想法的基本材料。绘画本鼓励使用者收集和发展大量想法并进行选择,固定在单一思维上并非有用。在许多想法中提炼的过程是为了使我们正确的设计,而发展某一个想法的过程则是为了让设计做得正确。/*挑选本子和画笔内容略过*/

 

1.4 10 10:收敛设计漏斗

拓展10 种不同的想法,并对选出的想法进行改良。设计漏斗描述了作为一名交互设计师在思考问题时的习惯性运用的流程。1010方法内容如下:

  • 阐明你的设计挑战。

  • 针对这个挑战,对此系统拓展出10个以上不同的设计概念。

  • 减少设计概念的数量。

  • 选择最优希望的设计概念,作为起始点。

  • 对某设计概念创造出10个细节或衍生变化。

  • 将你最好的想法向一组人陈述。

  • 当你的想法改变的时候,将它们画出来。

 

2章 对现实世界进行取材

尽管大部分人认为草图是一种创建新想法的方法,然而草图的很大一部分其实是关于快速收集现有想法。从我们周围世界中进行取材是有巨大价值的。当你从他人处获得想法时,你可以使用那些想法作为起始点,来激发你产生不同的方向,进行头脑风暴,将现有想法发展为新想法,或对大量想法进行融合。你不必一个人做这件事情,有一些方法来记录这些获取的想法,使你可以与同事们进行分享和讨论。

 

2.1 涂鸦式草图

快速画出想法――任何地点,任何时候――抓取想法的精髓。涂鸦草图是非常快速的绘画,不去关注细节,具有非常低的保真度,关注关键思路来鼓励交流。

 

从现有系统中抓取想法,重点关注整体布局及各项目是什么。你所创建的涂鸦草图完全取决于你想要突出的重点是什么。要考虑:

  • 包含哪些细节?包含的细节要突出抓取的主要概念。

  • 哪些进行抽象表现?次要的部分可以某种方式弱化。

  • 什么可以忽略?不重要的细节完全可以忽略。

                           

《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

涂鸦式草图:

  • 是非常快速的画出来的;

  • 一种在匆忙时快速抓取想法的方法;

  • 需要牺牲细节和保真来换取速度;

  • 通过练习,不用看也可以画出来。

 

2.2 用相机取材

抓取启发性的瞬间。开始取材的最简单方法是拍下你所讨厌的环境和物体,指出不恰当的设计,并解释为什么。发现差的设计意味着让自己对厌恶的设计物体变得敏感,并尝试理解为什么这个设计让你不快。对激发兴趣的设计进行取材,你也需要对优秀的设计敏感。要养成照片取材的习惯,最好做一个博客来存放自己所发现的设计。对启发你的事情进行取材,许多有用的想法和跨领域创意可能来自日常生活中激发你兴趣的事物。

 

相机取材:

  • 可以提供丰富的想法来源;

  • 想法会留下设计需要避免的线索;

  • 想法会带来设计启发的来源;

  • 养成习惯,照片取材是观察世界的最佳实践。

 

2.3 收集图片和简报

成为半组织性的搜寻者/收集者。收集图片和简报是你可以利用周边世界来获取想法和设计过程的另一种方法。简言之,就是收集他人创建的界面、视觉或数字传达内容、收集你所喜欢的与不喜欢的,收集他人的反应。无论好的坏的都是有用的。

 

收集图片和简报:

  • 搜寻和收集是一项持续性活动;

  • 在任何场景所遇到的图片都可能有帮助;

  • 培养自己收集和组织的习惯。

 

2.4 玩具箱和物理收集

收集实体物品。收集的物品分为两部分:被拆分的和重建的。将一件物品拆成不同的部件可以教会你它的设计过程,手把手教你完成构建的思考过程。拆分物品还能让你用新的方法来进行组装。/*收集过程与方法略*

 

玩具箱和物理收集:

  • 收藏是设计流程的基础;

  • 收藏实物可以出发想法和讨论;

  • 实物可以被拆开并成为新物品的一部分;

  • 随着藏品增加,积极展览可以拓展它的作用。

 

2.5 分享发现的物品

分享是丰富想法的极好来源,不要因为不想分享而不画草图。为了分享而重画具有很多好处。

 

3章 单一图像

典型的草图将能及时捕捉一个单一瞬间,通常是你设想的用户体验中的单一场景。然而我们不会教你如何成为艺术家,我们会向你展示可以用来创造草图的不同方法。

 

3.1 草图前的热身

通过听一段故事,用一只笔不离纸的划线来表达故事,然后让大家来评论。你会发现:

一根简单的线条也能千变万化;

  • 绘图者的意图未必会和观看者的理解相匹配;

  • 评论是发现的过程;

  • 评论需要认真的观察。

 

3.2 画出你所见

绘画精确性的练习。首先根据你的想象来画出一个人。然后找一张人物画进行临摹。最后画出你实际看到的,将之前临摹的图片旋转一百八十度,不要看成人物,而是一堆抽象线条。现在把三张画放在一起对比,你会发现旋转一百八十度之后的临摹画在精确度和细节上有很大进步。你现在掌握了:

  • 绘画的一大部分是基于精确的观察;

  • 假设实物看上去什么样子会让绘画变得困难;

  • 观察和绘画是你可以练习的技能。

 

3.3 草图词汇表

画物体、人和他们的行动。草图词汇表中的元素有:

  • 基本草图元素,线条、矩形、三角形、圆形等。

  • 组合物体,通过将基本草图元素组合而成的物体。

  • 人,火柴人或漫画式的草图,或抽象形状都可以代表人物。

  • 活动,通过区别人的姿势,可以表达出人的不同活动。

  • 身体与情感,不同姿势可以表达情感,可以在头上加符号说明。

  • 脸和表情,通过眉毛与嘴的组合就能表达表情。

  • 组合姿势和脸,在人脸上加以匹配的姿势。

  • 组合不同草图元素来表达状态,将人的姿势与简单物件组合,来组成描述具体情况的简单草图。

 

3.4 普通草图

草图的基本元素:绘画、注释、箭头和备注。草图不仅是绘画,还包含有空间关联性的文字注释,或独立的文字备注。箭头是一种特殊的注释方式,它能起到很大的说明作用。

 

3.4合作式草图

用草图来进行头脑风暴,表达想法,促进交互。必须考虑参与者如何触碰到绘画区域并在上面添加标记(最好同时进行),并且可以对草图进行指点。

 

3.6 绘图软件

用常见的数码呈现工具来画草图。

 

3.7 用办公用品进行草图绘制

使用常见办公用品来创建可编辑草图。

 

3.8 模板

预先画好草图中固定、不变的部分,作为使用及重用的模板。模板可以是照片、描图、数码或纸张形式。

 

3.9 照片描图

创建草图轮廓集,以建立草图构成基础。有些实物很难画,通过照片描图,可以快速创建并使草图变好看的不同组件。首先拍好一张照片,对照片进行描图,保存描图作为草图元素,然后复制并在你的草图中使用。

《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

3.10 混合草图

合并草图与照片。它可以让你在草图上添加位置的环境信息。通过这种方式还可以强调注释可能被人忽视的交互行为。还可以用来突出新设计会如何区别于当前的设计。


《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

3.11 用塑料泡沫设计草图

在物理介质上设计草图。纸笔故事板和草图可以和模型配合来模拟与该设备的交互过程。


《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES


4章 及时抓拍:视觉化叙述

想象一个人与系统一段时间内的交互行为是交互设计的特别之处。故事板用一系列独立的图像来捕捉这些时间元素,这些图像一屏接一屏地描述发生了什么。

 

4.1 顺序故事板

视觉化说明一段时间内的交互顺序。顺序故事板用来讲述一段时间内所展现的用户体验顺序的视觉化故事。故事板的难点在于决定哪些草图作为关键帧,观看者是否可以脑补这些帧之间的转变空间。对故事板进行注释可以起到帮助作用,特别是用来解释转变中用户的交互行为。关键决策:要在场景中画出用户吗?应该使用哪些帧来表现顺序?应该展现哪些关键转变?

 

《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

4.2 状态转变图

一种视觉化描述一段时间内状态、转变及决策路径的方法,与顺序故事板类似。

 

4.3 分支故事板

视觉化说明一段时间内的交互决策。


《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

4.4 叙述性故事板

讲述一段时间内关于使用情境的故事。故事板草图可以是手绘的也可以是照片组成的。手绘故事板的步骤:

  • 画出故事板没帧的轮廓;

  • 设计故事线;

  • 画出定场镜头(介绍);

  • 通过合适的照片继续故事线草图的绘制;

  • 突出动作和行动;

  • 向他人迭代说明。

 

《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

5章 让用户体验活灵活现

如果故事板中的每幅草图间都已经有了良好的起承转合,那么你就可以将这个故事板升级成为一个可互动的视频。这些视频可以通过回放这些故事,展示故事的分支剧情来进行可视化的叙述。将交互流程制作成一个图像配准的动画。将故事草图中的每一帧放到PPT的每一页就行了,还可以通过超链接来展示分支故事。

 

6章 邀请他人参与草图设计

动画原型可以通过回放故事或是呈现故事不同的分支剧情对交互流程提供可视化的叙述。其另外一种用途是引领目标用户进入这种可视化叙述,让用户进行真实的行为操作并获得自己真实的感受,产生真正的用户体验。然后你可以探寻用户对于这个动画原型的真实感受。或者你还可以向他人展示你的工作,然后请他们为你提出建议。

 

6.1 探寻原始的心智模型

系统中视觉元素会向用户传达很多信息,然后用户会以此为依据去解释整个系统的工作原理,最终形成关于此系统的心智模型。你可以让用户看着系统原型草图并解释这些元素,来简单快速的发现他们的心智模型,通过对比用户与系统实际存在的心智模型间的差异及不匹配,你可以迅速找出系统的可用性问题,为你的设计迭代提供线索。

 

6.2 绿野仙踪

草图在人的操纵下对人们的操作进行反馈。你自己扮演系统后台,接受并分析用户的操作行为,然后人为的做出相对应的反馈。

 

6.3 发声思考

让用户一边使用界面草图,一边描述自己的想法和动机。通过聆听用户的想法及操作计划,你能了解到他们的意图以及解决问题的策略,然后你可以根据这些进一步检验产品是否满足了用户期望。

 

6.4 草图板

将草图张贴到布告栏与同事进行分享,一旦画出项目原型就应晒出来,向别人讲述草图的过程可以帮你理清思路,回答他人的质疑会让你得到新视角。

 

6.5 审查

把你的草图创意呈现出来,请大家提建议。


《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/37057/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-05-08
下一篇 2018-05-08

相关推荐

  • 大屏时代,如何做好电视端交互设计?

    在过去一年多的时间里,笔者有幸参与了电视端大屏幕的项目,在不断的尝试、探索和设计中,也收获了一些关于电视端的设计经验,因此将这些“电视交互设计的一些事”分享出来,共同探讨电视端的设计。-硬件+远距离操控——基本交互-基于桌面资料研究以及设计经验,总结了基本交互主要包含以下几个关键内容:遥控器输入、导航和菜单、信息展现、控件摆放和焦点状态。一 、遥控器输入当我们用手指快速便捷地在手机屏幕上点击或滑动时,主流电视大屏及应用的操作还是:使用遥...

    2018-04-01
  • SKD独家 | 英国交互设计排名

    同学们自从上次🇺🇸美国交互设计的排名一出打算去英国🇬🇧的小伙伴纷纷表示出英国版的排名👌先以交互的分类来划分一下英国的院校:以HCI为主,偏技术研发的院校有:伦敦大学学院(UCL)Human Computer Interaction(Msc)巴斯大学(Bath)Human Computer Interaction(Msc)以UX为主,偏交互装置、技术应用院校有:伦敦传媒学院(LCC)Interaction Design Communica...

    2018-04-17
  • 【用户体验】机器人教练:第三季!

    【本文转自:哈尔滨腾达集团驾校】WELCOME TO TENGDA我们的腾达欢迎来到腾达驾校机器人教学活动已经举办了两期,机器人教学俨然已经成为了一种时尚热潮,同时也在学员中树立了良好的口碑,学员反响热烈,有越来越多的学员通过此次活动认识了机器人教练,并且想来体验一下机器人教练的庐山真面目。近一周的科二学习,可累坏了学员们、也累坏了教练。在此对大家说一句:大家辛苦了!经过几天风吹日晒,我们的科二学习已经正式接近尾声,本周最后一个科目的练...

    2018-04-23
  • 用户体验至上 三星Pay与苹果Pay谁更胜一筹?

    文\孟永辉如今,移动支付市场早已过百家争鸣时代,深耕细作成为当下移动支付市场的主旋律,阿里和腾讯便是这主旋律的代表。虽然两大巨鳄占据移动支付市场大部分份额,但终端市场的支付竞争依然存在。苹果与腾讯就因为App端微信赞赏功能抽成的事情闹出矛盾,原因是两家公司对赞赏抽成的比例及支付渠道存在分歧。由此也不难看出,移动支付市场潜力巨大,想要成为移动支付大潮的弄潮儿,领略潮流之下的无限风光不仅需要强大的研发实力,还要有对市场运行趋势和规律的精准把...

    2018-03-30
  • 亚马逊语音交互设计规范(三)Alexa的回应

    作者:Amazon翻译:原形必录这篇是整个设计规范的重点,因为在设计语音交互时最主要的就是Alexa的回复内容,本篇给出了很多让对话更自然易懂的方法,希望对大家有帮助。往期回顾:《亚马逊语音交互设计规范(一)设计流程》《亚马逊语音交互设计规范(二)用户说的内容》本文讲的是Alexa如何表达能让人们更容易理解和更好的回应。Alexa能够以自然的对话方式来回应、通知,还能问问题。 在设计Alexa对用户说什么时,我们可以参考以下做法。本章目...

    2018-03-18
  • 五个提升用户体验的分析要素

    原文链接:https://uxdesign.cc/analytics-for-better-ux-c0128c0da55e用户体验是区分产品优劣的核心元素。为了提高转化率,你会试着仔细的检查产品的用户体验,但是应该如何着手呢?你要如何找到痛点并弄清用户的真正需求呢?不去研究调查就编造借口,觉得你知道确切问题所在当然是很轻松的。但是你必须保持谦卑,机敏,通过客观的分析来得出结论。流行的分析软件挺多的,列举一些:Google Analyti...

    2018-03-02
  • 设计书单 | 设计师该如何运用交互设计来满足用户的轻松休闲需求

    当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放给的再多不如懂我后弦 - 下完这场雨对话全球20位杰出的交互设计师,他们亲自分享关于交互界面设计新趋势的独特观点,大量实用的经验之谈也毫无保留地一一奉上!《NEW TRENDS IN GUI GUI设计新风向》• 收录全球77位优秀交互设计师的GUI作品,多元化的灵感开发。• 全书从应用程序中最火的三大类别——“娱乐”、“社交”、“实用”,对作品内容进行精准整合。【第一章-聊天社...

    2018-02-25
  • Axure RP 8软件安装视频教程

    Axure RP 8下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1smi2vvf密码:l2oj安装中有问题请咨询私人微信:152374906801、双击打开此文件2、点击next3、选择i  agree然后点击next4、点击bowse更改存储位置建议不要放在C盘然后点击next5、点击next6、点击next7、等待安装8、取消勾选Run Axure RP 8,然后点击Finish9、打开软件的安装目录把复制的la...

    2018-03-04
  • 用户体验双语术语,附阿里招聘广场舞达人资深用研专员

    这两天朋友圈被一则特殊的招聘刷屏了。先看看关键词:年薪40万,60+,广场舞 KOL(意见领袖)优先!一时间,网友沸腾了。这则招聘发布于1月16日,来自阿里巴巴集团社会招聘网站。从招聘网页上看,阿里对此职位的描述是“淘宝资深用研专员”,全称“淘宝资深用户研究专员”。记者推算了下,大致为阿里P序列中的P6等级。岗位给出的薪水待遇还不低,年薪范围是35万~40万。感兴趣的小伙伴可以转给符合要求的人士哦!点击阅读原文就可以看到这则招聘了。今天...

    2018-01-30
  • 【干货知识】最全面的交互设计原则和理论汇总(上)

    【点击上方蓝字↑↑↑关注「艺恋优梦」获得每晚推送】文章包括:格式塔心理学原则、尼尔森可用性原则、尼尔森F视觉模型、Heuristic Evaluation十原则、费茨定律、席克定律、7+2法则、2秒原理、2/8法则、3次点击法则、界面黄金8法则、jakob nielson原则、KANO模型、0123简单法则、MVP法则、婴儿鸭综合症、包豪斯理念、泰思勒定律、防错原则、奥卡姆剃刀原理、maya法则、信噪比法则、序列效应、功能可见性原则、成...

    2018-04-16