交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

Create Your Difference. by CYD头号玩家头号玩家到底什么吸引你?情怀吸引了你?动漫迷的高达情怀电影迷的金刚情怀恐怖情怀或者跳舞机情怀?或许美国大片吸引了你?▲有坏美女▼坏boss▲坏人老出BUG▼好人老有神助▲英雄要崇拜▼大部队会赶来不管什么吸引了你把你所有的感触和情绪放大一万倍的东西是艺术和科技当然,我相信你们都知道不就是VR和AR吗整个电影都建立在VR和AR的基础上没有这牛逼地眼镜,这个故事还没开始就可以...

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

           Create Your Difference. by CYD

头号玩家

头号玩家到底什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?
情怀吸引了你?

动漫迷的高达情怀

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

电影迷的金刚情怀

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

恐怖情怀

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

或者跳舞机情怀?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?


或许
美国大片吸引了你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

有坏美女

▼坏boss

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

▲坏人老出BUG

好人老有神助

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

英雄要崇拜

大部队会赶来

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

不管什么吸引了你

把你所有的感触和情绪放大一万倍的东西

是艺术和科技

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?
交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

当然,我相信你们都知道

不就是VR和AR吗

整个电影都建立在VR和AR的基础上

没有这牛逼地眼镜,这个故事还没开始就可以结束了

可是,仅仅是VR和AR这么简单吗?

难道你们没有发现里面的满满的交互设计

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

还记得萨曼莎女战士刚进入契约中心,看着小隔间里的负债人手捧无法明状也根本不存在的物体,重复地工作。而在游戏里的虚拟世界,游戏里的人物做着同样的动作,搬运着虚拟的炸弹和石头。

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

还记得TeamLab里随着你动而挥舞的灯光吗?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

TeamLab

INTERACTIVE DESIGN

INSTALLATION

你动动就好,灯光知道该怎么舞蹈

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

这是非常典型的人机交互——你、机器、虚拟世界的你之间

可以无障碍地交流

你只需要下意识地作出反应

通过机器承担所有地思考

虚拟世界的你会作出一模一样的表情,举动和反应

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

这种人机体验爽不爽?

赌五毛钱肯定爽

因为韦德赢了第一把钥匙后

马上去买了更能全方位体验互动的装备

毕竟对手以及其众手下人手一件

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?
交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?


电影开场,斯皮尔伯格便告诉我们:

我的绿洲巨牛逼,除了睡觉吃饭和排泄,干啥都行。

我还有赌场,你去结婚也行,你去风(piao)流(chang)也行。

不好意思一不小心我开车了。

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

这种体验能惊喜到神马程度呢?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?
交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

女神哗啦啦一阵上下其手

韦德就汗如雨下

慌忙说了一句“I'm falling in love with you"

这其中的原因

不如你自己好好体会

车也不能飙得太快

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

另外,每天靠研究游戏为生的坏BOSS

在韦德团队创造的模拟现实环境里也没发现

我TM还在游戏里啊

取下眼镜,懵逼了呢

小兔崽子骗我!!

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

这部牛B的电影,靠VR和AR为基础,而交互设计是非常惊艳的点缀

无论是街上疯狂的玩家

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

还是坏BOSS跑去想打一架,结果某部位红肿地跪地出门

都是人机交互里用户体验的极致技术

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?
交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

至于哈里迪到底是什么,是他本人还是一串传数据,或者就是一场行为艺术,还是自己悟吧。

毕竟艺术与科技结合后地世界,一切都皆有可能。

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

然后,我们向牛逼了一辈子的斯皮尔伯格老爷子致个敬

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

最后

分享没看过头号玩家的创艺典刘老师

的友情巨作




交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

Gif文件太大

我无法上传

各位自己做了自己看

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

关注更多交互资讯

请关注上方公众号

或者光临创艺典

一起嗨(。・∀・)ノ゙

(图片文章来自互联网)

全球交互设计·每日分享
交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

·↑长按此二维码可关注 ↑·

交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

 创艺典国际艺术教育

为每一个热爱艺术的人而生

我们努力做好每一场活动

静待你的到来

创艺典国际教育

Create  Your  Difference

创艺典国际教育是一所以艺术留学作品集辅导为主的综合类艺术培训机构,为有艺术留学需求的各界学子提供作品集培训服务。

艺术留学作品集课程设置

官方报名联系方式

官方咨询电话:400-003-6566

公众号:创艺典艺术留学

微博:创艺典艺术留学

校区地址

海淀区中关村大街27号中关村大厦5楼505·512

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36866/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-05-05
下一篇 2018-05-06

相关推荐

  • 极致用户体验的养成

    上周五约了朋友吃晚饭,提前约的顺风车。由于堵车,司机到了办公区的北门。经过沟通,我从定位地点过去找他。四扇车窗都是开的,他坐在副驾驶,烟刚抽了三分之二,后视镜旁还有未散尽的烟雾。他回头看见了我,我朝他微笑示意。确认了眼神,我是他的乘客,他马上把烟灭了。左手在空中挥了挥,右手扭转了空调按钮,抬起头在空中胡乱吹了几口气。隔着车窗看见副驾驶有件外套,说了句“久等了”,我便从右后侧上了车。刚落座,他就急忙表现出歉意:不好意思,不知道你走过来这么...

    2018-04-25
  • 【STARCAST】用Sketch表现不了的"孝敏"清纯日常画报

    ——还没关注?点击上方蓝字——大家好。STARCAST的家族们!!!!!!我们孝敏终于携Sketch回归了,这是她的第4次STARCAST!如果觉得我们孝敏已经展示了她的全部,那你就错了!她还有很多都没有展示给大家哦!今天就为大家送上,脸也没法用Sketch来表现,身材也没法用Sketch来表现的孝敏隐藏的一面,就像日常生活一样的画报,就像画报一样的日常生活照!这个秘密只告诉STARCAST 家族的大家哦,不是秘密>.大家已经开始紧张了...

    2018-03-02
  • D1-交互设计入门

    一阶段:1.交互设计基本原则2.平台特性及其设计规范3.做交互设计的方法,工具4.掌握交互设计的基本流程二阶段:1.特定控件设计,2.特定界面设计3.独立常用功能设计三阶段:1.多项功能设计2.方法研究,总结3.竞品和优秀产品分析4.最新的系统和产品分析5.了解前段技术四阶段:1.产品架构2.设计趋势3.产品发展趋势Windows 用户体验交互设计规范http://www.uxguide.net/wiki/windows:HomeiPh...

    微信热点 2018-04-07
  • 在用户体验中询问用户的4个问题(译文)

    该客户的体验是一个思考的人从我们产品的认知度如何去成为一个真正有用的抽象用户,但抽象并非最终有意义。要真正改进您的产品,您需要与您的用户交谈。无论是面对面的,应用内的还是通过电子邮件发送的调查,都需要花时间与用户签到并保持对他们最重要的事情。这种双向反馈也是您可以用来帮助人们通过漏斗最有效的工具之一,并最终帮助他们坚持成为您产品的惯用用户。让我们看看如何从战略上使用问题从用户那里获得正确的信息 - 这种信息将帮助您采取行动。如何提出从收...

    2018-02-26
  • 掌握这10招,再也不愁公众号涨粉了!

    都说现在运营公众号非常难涨粉非常难别担心今天介绍10种强大的运营工具/技巧给你帮你解决下面这些问题帐号涨粉、爆文技巧、文章排版图片设计、数据监测、海报营销1运营公举小磊磊免费学习新媒体运营知识年收入上百万的全栈新媒体运营,全平台有10万新媒体运营关注,成百上千个自媒体大佬都是他的粉丝。公众号上有180万字的原创运营知识,教你写文章、涨粉、赚钱、提升运营能力。并且把新媒体知识梳理成了标准化的知识体系,让所有人都能免费学会公众号运营。长按识...

    2018-04-03
  • 【干货知识】最全面的交互设计原则和理论汇总(上)

    【点击上方蓝字↑↑↑关注「艺恋优梦」获得每晚推送】文章包括:格式塔心理学原则、尼尔森可用性原则、尼尔森F视觉模型、Heuristic Evaluation十原则、费茨定律、席克定律、7+2法则、2秒原理、2/8法则、3次点击法则、界面黄金8法则、jakob nielson原则、KANO模型、0123简单法则、MVP法则、婴儿鸭综合症、包豪斯理念、泰思勒定律、防错原则、奥卡姆剃刀原理、maya法则、信噪比法则、序列效应、功能可见性原则、成...

    2018-04-16
  • Axure RP 8 入门手册 – 第6章(二)

    第5节检视功能-元件命名千语:楼叔,我才问一个问题,你就给我讲了这么多!好感动哦!小楼:嘿嘿,因为这个群里你最大嘛!千语:切!反正你也有空,顺便把元件的设置也给我讲讲吧!我看不管是元件的样式还是属性,都很复杂呢。小楼:您好!因为网络原因,您发送的消息是乱码。千语:还想等你给我讲完,发张我昨天泡温泉的照片给你呢!小楼:你看,其实这个元件设置也非常简单,你看在点中一个元件后,检视面板中就会呈现与该元件相关的设置……从上至下,首先看到的是元件...

    2018-04-22
  • 2018酒店行业该如何提高用户体验

    大数据人工智能原本只以为会在IT互联网界出现的词,近几年被各个领域广泛应用,酒店同样也不会例外,目前酒店应用比较多的是在对客服务上,收集客人的喜好,制定个性化的服务,在酒店的其他方面提到甚少。接下来我们谈一谈新技术真正对酒店有什么影响,酒店可以在那些方面应用到新技术。在之前很多酒店都在搜集客人的反馈信息,喜好以及客人的消费习惯,用以提高用户体验,在酒店长期运作的过程中,因为人力成本的控制,人员流动大,导致很多酒店已经慢慢忽略了这份工作,...

    2018-02-01
  • 现在交互设计是时候走出迷茫

    交互设计的定义:交互这个词,英文是interaction,其中inter是互相的意思,action就是行动,所以inter-action直面上看就是“互相的行动”,也就是你行动一下,对方再行动一下,你来我往。交互设计,就是在设计这一些列的“互相行动”,使用户能更好得使用物品,物品能更好得服务用户。献给深夜中孤注一掷的设计师们来自无可设计00:0002:30下面小编想向大家介绍一位交互设计大师————————Lucian Bernhard...

    2018-03-27
  • 手机系统苹果、安卓交互设计的通用原则总结!

    :请点上面免费订阅系统的设计从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品更容易用,让用户更愉悦地使用产品。它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解用户心理和行为特点,并用通用的交互能满足用户操作的预期。下面介绍一下在交互设计中一些比较通用的设计原则,大家可以参考一下。交互1、就近原则:将同一类的功能都组织放在页面相同模块中。2、容错原则:必须允许用户有犯错的操作,给予用户后悔的操作机会。3、帮助原则:为用户提...

    2018-02-16