纽约视觉艺术学院SVA交互设计硕士毕业展 | 点赞按钮背后的学问

SVA的交互设计专业汇集享有国际盛誉的设计师及其当今各大领域的专业人士,学生背景来自不同行业,有交互、数字媒体、纯艺、产品、平面、家居、建筑、计算机、社会学等等,学生之间能互补知识,拓展思路。要你设计一个点赞按钮,你会怎么设计?交互设计是什么?不知道的话,你可以回顾「谷歌UX交互设计师丨郑嘉」的分享会:用逻辑支持设计决定丨Google 设计师 郑嘉带你认识UX,她认为交互设计思维是用逻辑支持你的设计决定。SVA交互设计看点读交互的学生,...

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SVA的交互设计专业汇集享有国际盛誉的设计师及其当今各大领域的专业人士学生背景来自不同行业,有交互、数字媒体、纯艺、产品、平面、家居、建筑、计算机、社会学等等,学生之间能互补知识,拓展思路。


要你设计一个点赞按钮,你会怎么设计?

交互设计是什么?不知道的话,你可以回顾「谷歌UX交互设计师丨郑嘉」的分享会: 用逻辑支持设计决定丨Google 设计师 郑嘉带你认识UX  ,她认为交互设计思维是用逻辑支持你的设计决定。


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SVA交互设计看点

读交互的学生,背景都很多元

是一个很需要跨界合作的专业


1.2018MFA毕业生背景大多数都不相同他们运用交互设计的理念,结合自己涉及的知识领域,将会碰撞出更多可能性。

2. MFA交互设计侧重于交互设计、设计研究、人机交互、界面设计、平面设计、信息架构和数据计算等核心概念。

3. SVA在交互设计课程中,培养学生在其商业、社交和文化等背景下的研究探索,最终将创业理念融入新产品和服务中。

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最毕设将带大家感受

SVA交互设计毕业展现场

交互设计硕士毕业展

STAGE / CHANGE

THESIS FESTIVAL


16个毕业生参展

直播(北京)时间

5月4日 星期四

晚上12:00

次日5号

 -报名方式查看文章底部- 

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SVA历届交互设计作品

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2018部分毕业生预告

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与朋友发生肢体交互的「超级马里奥」游戏

「Super Co-Mario


想象过不用键盘玩的超级马里奥吗?

如果你可以用手和脚玩马里奥呢?

团队合作玩一个游戏会发生什么?

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Tyler Gumb

医学背景

Tyler是纽约大学脑健康中心(CBH)的研究员,负责研究睡眠呼吸障碍(SDB)。虽然从CBH开始对研究神经科学产生兴趣。



「Intendo」

一种利用人工智能

在情感方面解释人类语言的设备

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Christine Lawton

christinelawton.com

平面设计背景

Christine本科毕业于佛蒙特州伯灵顿尚普兰学院平面设计专业,她喜欢享受有趣的互动式设计。


「Prodigy」

我注意到创新型年轻人缺乏

与世界接触的机遇和资源

Prodigy旨在为年轻人提供

追求和完成崇高目标的机会

并在特定领域获得经验和联系


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Amsha Kalra

amshakalra.com

信息技术背景

Amsha小的时候就开始着迷于人们如何选择以及回应,他们所处的环境。这种好奇心帮助她形成观察日常的行为模式。她喜欢附有设计逻辑性的解决方案,这促使她投身于信息技术的学习。




「董事会游戏设计」

我们如何共同创造一个解决方案

来打击工作中的坏习惯?

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以上是18年毕业生的平时作品

跟着最毕设去看他们

今年的毕设到底做了什么吧

2017毕业生的毕业作品

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David Mahmarian

生物医学背景

在看到他的严重自闭症弟弟,学会使用iPad应用程序来帮助他沟通之后,David将他的注意力从视觉设计转移到用户体验设计。他发现他更感兴趣的是,对人与数字产品互动,所产生的感受。通过工作原型验证与实际用户的交互,已经变成了他在该领域工作的激情来源。

他希望能创建更多好的用户体验设计方案,以帮助患有自闭症和其他残疾人的交流。



「Assist」

一款帮助自闭症患者沟通交流的App

大量的自闭症患者通过各种设备和App进行通信交流,该技术依赖于(AAC)Augmentative and Alternative Communication。

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Bowen Li

本科毕业于罗德岛设计学院工业设计 


他的工业设计背景,让他能够提供全方位的设计服务。这涉及寻找和创建设计解决方案,倾听客户,分析现有情况并满足其客户需求。

他坚信,每一件成功的设计都必须符合逻辑去完成,要考虑到生成的想法、解决方案、功能及其影响,还需要考虑人使用工具的时间的有效性与质量。

「Vision」 

未来式的汽车用户体验

帮助用户在自动驾驶汽车中感到安全


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Vision是自动驾驶汽车时代的汽车操作系统,它使驾驶者在无人汽车驾驶的道路上,得到更加安全的感受。与标准驾驶界面不同,驾驶员通过“V2V”通信保持警示,可以看到其他车辆的意图。这有助于人类驾驶员更好地并更安全地了解其他汽车正在做的事情。 

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Seungyoun Sara Lim

来自韩国 首尔

本科毕业于卡内基梅隆大学纯艺术

Seungyoun本科毕业后回到首尔,在一个艺术和设计博物馆工作,在那里她很快学会了欣赏设计以及设计对人们生活带来的快乐和影响。她通过自学成为一名平面设计师,并在广告和品牌代理机构工作了两年,最后选择回到美国深造。

Seungyoun喜欢交互设计对人们的影响,以及它如何让不同背景和经验的人参与其中。随着她更加深入地参与交互设计,她希望为全世界的用户创造更多愉悦的体验。

「Play Art」

通过玩这款交互游戏

 提高对博物馆的艺术品的认知


目前博物馆为参观者了解艺术,仅提供少量作品的背景信息,许多参观者仍然因为上下文呈现缺乏多样性,而无法更有效更透彻地了解艺术品。 

Play Art是一系列Spot-The-Difference游戏,通过提供有关艺术家,主题,场景和其他有趣的信息,能促使参观者更密切关注艺术,增强对艺术的理解。并关注可能被忽视的细节。Play Art可以成为潜移默化了解艺术的入口,让参观博物馆更加愉快,更具教育意义。 

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(以上所有作品图片、作品视频、文字介绍来源于设计师个人网站以及纽约视觉艺术学院交互设计部门官方网站)


-end-


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最毕设2018年特别策划「2018Grad Show x USA」专题,将会在4月-5月拜访美国9所顶尖高校的毕业展。旨在让大家通过毕设,了解不同学科不同种族背景的同龄人的思维方式,同时认识美国的设计教育与教学成果,促进跨学科跨地区的毕业生交流合作。


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