Axure案例练习-点评打分效果

现在,外卖也好,购物也好,打车也好,点评打分是网站常见的用户互动的功能,一般都是1~5分之间评分,分值对应几颗星或者几颗心,当用户点击确定之后打分就完成了。下面我就以大众点评网为例,制作了打分效果。做之前,我们先来分析一下,点评共涉及到6个状态:没有打分的时候、一颗星的时候、二颗星的时候、三颗星的时候、四颗星的时候、五颗星的时候。根据之前的学习,知道点评区域是一个动态面板,这个动态面板有六个状态,当鼠标分别悬停时,切换出不同的状态。我们...

现在,外卖也好,购物也好,打车也好,点评打分是网站常见的用户互动的功能,一般都是1~5分之间评分,分值对应几颗星或者几颗心,当用户点击确定之后打分就完成了。下面我就以大众点评网为例,制作了打分效果。

Axure案例练习-点评打分效果

做之前,我们先来分析一下,点评共涉及到6个状态:没有打分的时候、一颗星的时候、二颗星的时候、三颗星的时候、四颗星的时候、五颗星的时候。

根据之前的学习,知道点评区域是一个动态面板,这个动态面板有六个状态,当鼠标分别悬停时,切换出不同的状态。

我们先准备好6个星星的图片。

Axure案例练习-点评打分效果

一、index页面,拖一个动态面板到页面区域。

Axure案例练习-点评打分效果

二、为动态面板添加6个状态,分别命名:zero、one、two、three、four、five

Axure案例练习-点评打分效果

三、编辑动态面板的状态,我们先编辑zero状态,双击zero状态,进入编辑状态

Axure案例练习-点评打分效果

1、先拖一个矩形部件作为打分区域的背景,属性如下

Axure案例练习-点评打分效果

2、再拖一个图片部件,命名zeroimg,双击选择准备好的未打分的图片

Axure案例练习-点评打分效果

3、接下来拖入一个热点部件,第一个部件盖住左侧第一个星星,将第一个部件命名为star1

Axure案例练习-点评打分效果

4、需要为star1添加“鼠标移入时” “鼠标点击时” “鼠标移出时”

鼠标移入时,动态面板变为一颗星星亮了,状态选择one

Axure案例练习-点评打分效果

鼠标点击时,需要记住打了几分,一颗星对应1分,两颗星对应两分,这里就需要新建一个变量分数,命名为score

这里需要注意的是,要先新建变量(点击fx就行),不然添加用例的时候是没有score这个选择的。

Axure案例练习-点评打分效果

Axure案例练习-点评打分效果

鼠标移出时,需要用到用例编辑里的条件功能,这里是当分数是0的时候,设置动态面板状态为zero状态,当分数是1的时候状态为one,以此类推。

Axure案例练习-点评打分效果

Axure案例练习-点评打分效果

5、拖入一个矩形,无填充无边框,输入文字“点击星星为商户打分”

四、将star1复制4份,分别命名为star2、star3、star4、star5,大小不变,Y坐标不变,X坐标依次是23、40、57、74

将每个star涉及到“鼠标移入时” “鼠标点击时”事件修改对应的状态与分数,“鼠标移出时”不用修改

Axure案例练习-点评打分效果

五、将zero状态中所有的元素都复制到one、two、three、four、five状态中,图片也对应修改为一颗星、两颗星、三颗星、四颗星、五颗星,文字“点击星星为商户打分”也对应修改为:很差、差、较好、好、很好

六、给index页面添加“页面载入时”事件,页面初始化的时候,将score设置为0,这样打开页面的时候就是等待打分的状态了

Axure案例练习-点评打分效果

到这里,就可以预览一下看看,跟真的一样。







Axure案例练习-点评打分效果

Axure案例练习-点评打分效果

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36757/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-29
下一篇 2018-04-29

相关推荐

  • 用户体验设计影响力,引起两会代表关注

    现今,用户体验设计已成为社会广泛关注的话题,在今年两会上,用户体验设计的影响力也引起了两会代表关注。设计创新与科技创新互为表里,需要协同发展;从国家层面启动基于用户体验的设计创新倡议,构建用户体验设计创新战略和行动纲领。两会期间,全国政协委员叶友达向大会提交了《关于鼓励基于用户体验的设计创新,加速科技创新成果转化的提案》。叶友达委员在接受《人民政协报》采访时指出,据国家知识产权局发布的报告显示,2017年发明专利申请量138.2万件,同...

    2018-03-16
  • 感恩之家与河马教育签订人才需求战略合作协议

    2018年2月24日,河南感恩之家实业有限公司(以下简称感恩之家)与河南河马教育科技有限公司(以下简称河马教育)签订人才需求战略合作协议。感恩之家人力资源经理朱昌林与河马教育创始人陈滨感恩之家惠民工程是实体企业+互联网+实体店铺+分享经济的大惠民工程。在即将上线的电商平台部分,我们精心筛选了上百款来自全国各地的特色产品。在展示产品安全、原产、优质的同时,我们充分挖掘地域风土人情、历史人文,围绕产品特色讲述一个个中国物产的故事。这些都需要...

    2018-03-03
  • VUI语音交互设计:三步打造任务导向型对话场景

    语音交互的主要能力在于开放式domain的聊天型功能与任务导向的技能型功能。如果说快捷高效、轻松自然是语音交互的独特优势,那么任务导向型功能就是这些优势的完美落点,一个量好的语音交互产品,自然是技多不压身,能够cover的domain多越好,能够get的技能越强大越好。那么,作为语音产品设计人员,如何以短平快的方式设计一个任务导向型对话场景呢?当然,和传统交互设计工作一样,前期调研是很有必要的。你想设计的这个功能是否能满足产品目标、是否...

    2018-02-15
  • 交互设计职业背景思考

    前言:最近一段时间,基本每天都有小伙伴在问,“我是来自非设计专业的学生,能否做交互设计”、“我想从事交互设计工作,是否需要读一个交互设计的硕士?”、“我工作一段时间了,不是设计行业,我能转行做交互设计么?”、“我对交互设计很感兴趣,如何从零开始自学?”,刚好今天看到一个知乎问题邀请,问的也是类似问题,所以我想写一些关于交互设计职业背景的粗浅思考,供大家参考。:)大多数问题归结为两类。第一类问题:交互设计工作是否需要专门的交互设计专业教育...

    2018-01-30
  • 《用户体验可视化指南》视频讲书(1)

    我们选择了人民邮电出版社2018年出版的《用户体验可视化指南》作为第一本,带着大家啃书。原因是这本书真的非 常 好,好到可以成为用户体验设计和研究领域的大辞典了。作者引经据典,却因为篇幅受限,很多没有详细展开。不知前因后果的读者,因此会错过很多有意思的观点。所以UXREN为你详细拆解《用户体验可视化指南》,每次10-20分钟,3首歌曲的时间,日积月累,透彻理解经典书籍。第1期: 前言《用户体验可视化》前言部分,介绍了为什么会提出共线图(...

    2018-03-27
  • Axure RP 7.0安装教程

    Axure RP 7.0Win版/64位下载地址:https://pan.baidu.com/s/1qN-SzT5g9U-O9OSzCMEnEw密码:8b6sAxure RP简介:Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。使用者主要包括商业分析师、信息架构师、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、UI设计师等,另外,架构师、程序员也在使用Axure。适用系统:win7,win8,win10安装有问题或需要远程安装请联系:...

    2018-04-30
  • 读书会第三期:《交互设计指南》

    《交互设计指南》的作者Dan Saffer是旧金山一家产品设计资讯公司Kicker Studio的负责人,也是交互设计领域的思想先行者,经常在国际进行各种演讲活动。这本书在国内最常见的是2010年发行的第2版中译本,其实它在2006年就有了第1版的英文版,它在10年前的目标读者群是设计行业的资深者,现在很适合交互设计师入门通读。交互设计的4种方法从2003年至2010年常见的交互设计方法论共有4种:以用户为中心的设计、以活动为中心的设计...

    2018-04-20
  • 如何提高用户体验

    不同复杂的需求需不同的设计例如:一个非常简单的优化,不会涉及太多修改和分析,就不需要过多冗余的内容;一个复杂庞大的需求,需要复杂的分析和展现。设计前,需要对需求的复杂度有认知,明确该采用什么方式来展现设计内容。绿色区域很容易触及、黄色代表需要展开,而红色代表用户需要改变设备手持方式将视觉简化,隐藏一切不必要的操作,注定用户认知成本的增加,不利用各个模块的跳转:突出某些功能的同时,也不必避免其他的内容被感知。不同的方式,可视化的表达,体验...

    2018-03-21
  • 看世界之Google对话式交互设计规范

    目录序言1.对话式用户界面及其重要性2.建立友好用户界面的关键-理解对话如何进行设计实践3.设计原则与方法论4.设计走查5.设计检查表6.用户界面工具包最佳实践7.像你的用户一样...有合作精神(待翻译)8.解锁口语的力量(待翻译)9.通过确认逐渐给用户信心(待翻译)10.对话中是没有错误的(待翻译)1.对话式用户界面及其重要性我们已经进入全新并且充满希望的计算机时代,机器学习和人工智能的进步使得对话式界面和自然语言处理得以兴起,通过技...

    2018-02-24
  • 没去过赌场,别谈用户体验

    订 [图片] 阅20———— Jun. ————A大叔说的 第09篇 文章既然最终决策是“人”,就要思考人性什么是好的产品?罗辑思维演讲时提过一个观点:能占用用户时间的产品就是好产品。如果把这个概念加以延伸,应该可以这么说:消耗了用户很多时间,但用户不自知,一段时间未使用就会再次

    微信热点 2018-04-08