用户体验的目标是做到“自然”

不想错过精彩的荔枝话题,点击文章左上角关注“荔枝3十1”。每晚10:00点荔枝陪你说一事晚安文/励志妹图/荔枝工作室经作者授权发布用户体验的目标是做到“自然”导语“自然的体验是不需要用户去思考的。”1需要用文字来解释的交互不是好交互(1)我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学就会用。因为触摸是人的天性,同时iphone通过箭头图标,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触摸向右滑动来解...

用户体验的目标是做到“自然”

不想错过精彩的荔枝话题,点击文章左上角关注荔枝3十1”。

每晚10:00点  荔枝陪你说一事晚安

用户体验的目标是做到“自然”

文/励志妹

图/荔枝工作室

经作者授权发布

   用户体验的目标是做到“自然”  


导语

“自然的体验是不需要用户去思考的。”


用户体验的目标是做到“自然”

1需要用文字来解释的交互不是好交互

(1)我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。


比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学就会用。


因为触摸是人的天性,同时iphone通过箭头图标,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触摸向右滑动来解锁。


自然和人的天性是一致的。


大人因为成年后受后期客观转移意识影响,反而不一定立即学会iphone解锁,可能需要看文字解释来理解。


所以不识字的小孩可能比老年人更快学会使用iphone。需要用文字来解释的交互不是好交互。

2以“自然”为设计目标的体验

(2)Apple在“自然”体验上做了很多尝试。


比如,通常PC下的“文件夹”(甚至“文件”)是不太自然的电脑概念,被从iOS里面取消(文件只有和能解释它的应用关联才有意义)。


MacOS尝试改变触控板的传统滚动方向,将手指滑动改为和内容一致的方向,并称之为“自然”模式,即,以前的触控板的滑动方向是“不自然”的。


这样的改变很需要勇气,但也许Apple觉得长远来看更自然的模式才更有生命力,哪怕暂时会改变用户习惯而让用户不适应。


(3)VX的yao一yao是个以“自然”为目标的设计。

自然往往和人的本原相关的。


“抓握”,“yao晃”,是人在远古时代没有工具时必须具备的本能。


手机提供了激发人类这项远古本能的条件。


设计“yao一yao”时,目标是和人的“自然”或者说“本能”动作体验做到一致。

yao一yao的体验包括:动作 - yao动;视觉 - 屏幕裂开并合上来响应动作; 听觉:有吸引力的声音来响应动作;结果 - 从屏幕中央滑下的一张名片。

整个界面没有菜单和按钮。


但几乎没有比它更简单的交互体验了。


感谢手机,让远古时代人们通过投掷石头来“连接”到其他人,进化到yao动手机来虚拟地“连接”人。

yao一yao上线后,很快就达到每天一亿次以上的yao一yao使用次数。


“简单而自然”的体验人人都会用,并且因为“自然”,而“自然而然”地去用它。

yao一yao给我们的最大启示是,一种通过肢体而非鼠标(甚至触屏)来完成的交互,也许代表了未来移动设备的交互方向。

pony三年前曾经送给很多人一本书,《don't make me think》,光从字面理解,也是这个意思。


自然的体验是不需要用户去思考的



3“自然”是一种思维方式——懒、痛点

我个人也欣赏原研哉等设计师的设计理念,设计应当挖掘人的本原的体验倾向。

“自然”并不只是在交互等体验上体现,更是一种思维方式。


程序员都知道面向对象的方法的核心是更“自然”的对复杂事物的建模方法,“分类”是其核心之一。


同样地,产品经理在面对一个复杂问题时,需要有一种符合“自然”原则的建模方法,来通过产品结构模块以及模块之间的联系来映射和解决问题。


没有开发训练的人同样可以建立“自然”思维方式,事实上,“分类”是人类模式化和识别外部世界的本能方式。


如果有意识地对任何问题都从“分类是否合理”的角度来考察,时间长了;


会建立起直觉式的分类感觉,而避免形成“大杂烩”式的结果。


而对任何一个界面和交互,同样可以用“don't make me think”或者“是否自然到人人都能自然而然地使用”来反复思考。

比如,我们会鼓励每个界面尽可能有且只有一个突出的按钮作为用户不用思考就默认去点的操作点。


当思考过一千个界面的交互后,对哪些交互是自然的哪些是不自然的就会很容易判断到。


即便对于司空见惯的体验点,加以反思也会发现改进余地。


比如,对一个列表,需要显示总的条目数吗?一个进度条,需要显示百分比吗?数字对用户是自然能接受的反馈吗?


(比如通讯录有多少人,用户需要这个数字吗)


“自然”可能容易导致玄学,因此这里想强调的是,“自然”的思维方式一般是需要长期的非常理性的训练才能获得,而不是突然幻想自己获得了一种使用“自然原则”的能力。


记得微博上有个问题问“乔布斯为什么能凭直觉知道该怎么做”。


我认为没有任何人有天生的可重复的直觉来立即成为一个领域的专业人员。


比如,对于复杂事物,如何“抽象”为一个简单模型,是需要大量案例锻炼的。


但是,如果经过一万小时的有意识的朝某个方向的训练(比如对“自然”的反复思考和实际工作练习),并且是极为理性的思维和实践训练,是可以获得一些直觉的。


大量的理性训练有助于形成一种对同类事物的识别模式,这种模式形成直觉。


比如大部分中国人其实是没有经受过“简单是美”的训练的,表现在现实中,


很多人其实是很难接受一套极简主义的装修风格的居室的。


只有当对“极简”有反复体验和思考,才能将“简单是美”变成骨子里的审美观,并体现在设计中。


简单和自然是什么关系?简单为什么就美了?


荔枝3十1


用户体验的目标是做到“自然”


听说看了这个公众号可以脱单


可能你还想看


听说点赞的人今年会脱单!

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36742/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-27
下一篇 2018-04-28

相关推荐

  • 艺术留学新宠—交互设计选"综合类"院校和"艺术类"院校有何差别?

    在当下这个数字智能急速发展的时代,交互设计成为了热门探索领域,同时它也是当下最受欢迎的留学专业之一。相较国外,国内开设交互设计专业的院校较少,即便有,也是和工业设计专业剪不断理还乱。而真正的交互设计包含的范畴更广,这一点从国外不同院校的交互类专业方向上可以看出,其教育框架完全在APP这一分支之上,而表现形式也不局限于媒体、数字、艺术、装置等。对于想要申请国外顶级交互专业院校的同学来说,确定好自己想要探究的专业领域是选校时的重要参考标准。...

    2018-05-07
  • AR交互设计

    AR增强现实通过实时的在现实环境中渲染虚拟数字信息,通过现实和虚拟的结合来帮助用户完成某项任务和活动。AR中的虚拟数字信息通过与现实环境以及用户的实时互动来向用户传递有价值的信息。相比“传统的”2D层面的交互(手机app,web等),AR可支持的是更加丰富的三维层面的交互方式;并且这种方式不再仅限于主动式的交互(点击,滑动)方式,它还包括用户行为的被动触发。DHL的Vision
    Picking
    拣货系统使用了增强现实技术来帮助仓储拣...

    2018-04-12
  • 一文看清过去一年电商用户体验怎么样?

    导读:过去1年电商在对待消费者方面,有没有尽力?它们都干了哪些事?日前,电子商务研究中心发布的《2017年度中国电子商务用户体验与投诉监测报告》显示,2017年通过在线递交、电话、邮件、微信、微博等多种投诉渠道受理的投诉案件数同比增长48.02%,下半年受到电商各大节日影响增速加快。据电子商务消费纠纷调解平台监测数据显示,2017年零售电商类投诉占全部投诉60.59%,比例最高;生活服务电商紧随其后,占据13.47%;跨境电商投诉占比为...

    2018-03-28
  • 涨姿势 | 这份交互设计纲领,已被我内定!

    最近一个月的电影市场完全被《头号玩家》支配,身边清一色的“自来水”,那票房蹭蹭涨,眼瞅着都十好几亿了!所以斯芬克趁此良机跟大家说说交互这门自带特效的技术!往期内容一览:服装设计出国学?看这一篇就够了!(点击此处查看详情)学平面设计前,给你一份须知!(点击此处查看详情)怎样做准备,才能当上室内设计玩家?(点击此处查看详情)交互设计适合你吗?我们往往会觉得,交互设计不就是做个网站、搞个APP么,最多再玩玩特效啥的……其实咧,交互可不仅仅存在...

    2018-04-27
  • 【曝光台】用户体验不佳 “海带宝”屡遭投诉

    导读凭借业内领先的电子物流平台和遍布全球的优质物流资源,海带宝为全球跨境电商、代购平台提供一站式综合进口物流解决方案。然而,据“电子商务消费纠纷调解平台”(微信ID:DSWQ315)接到的用户投诉维权案例统计,“海带宝”存在提现等待队伍长、转运速度慢、用户体验不佳等问题。电子商务研究中心(100EC.CN)了解到,深圳海带宝网络科技股份有限公司成立于2013年8月,是一家基于互联网智能化物流解决方案的高新技术企业,国内现有员工300余名...

    2018-04-26
  • 基于Axure的移动端APP产品设计规范

    文章结构:① 全局元素与控件设计规范 ② 全局注释规范 ③ 一些基本的产品设计原则一、全局控件元素设计规范我们经常会看到很多产品都有一个标志颜色,来增加产品的辨识度,例如淘宝的橙色,小黄车的黄色等。在产品设计过程中,为了保持视觉的统一性,通常会有一套配色方案,配色方案确定了产品的主色调和辅色调,所有的控件和元素都应用这一套配色来设计。除了配色还有,还有字体元素,按钮元素,以及其他控件元素等,产品设计开始就应该定义好这些基本规范,不仅能保...

    2018-03-04
  • 用户体验要素,商品介绍,它们两竟发生了这种关系!

    有人去电影院是为了看电影,而有些人……上次我们讲到,网络课程的课程介绍的工作流程问题。广泛来说可以是网购中任何商品或服务的介绍的撰写或制作过程,这个工作流程和用户体验要素十分相似 ▼这一次我们来探讨用户体验要素具体对商品介绍的指导作用,先来看看一下详细的用户体验要素 ▼关于上图的模型,在《用户体验要素》一书中有详细的阐述,这里只讲与本文内容有关的部分。先来看到这个模型的右上方,有功能型和信息型两种分类。基于我当时的工作任务是商品介绍,那...

    2018-03-20
  • 饿了么 UED 又搞事情啦!

    近日,据保洁阿姨匿名举报,在上海饿了么总部的榴莲酥会议室内,有人在工作时间聚众搞事情……据说场面隆重,气氛活跃,不堪入目。本台记者 @孟小雨 迅速赶往了现场。-----据调查,这次始作俑者是作为宇宙霹雳无敌超级吃货公司饿了么中最有逼格+设计感的团队—— UED 部门。在这个辞旧迎新、恭喜发财、还不放假的时刻,该部门秘密召开了第一届 UED 年度颁奖典礼!记者被大会的美食吸引,潜入该组织内部,随即被惊呆了。说到颁奖会,你以为是这样的?领导...

    2018-02-25
  • 读书会第二期:《用户体验要素》(上)

    《用户体验要素》的作者Jesse James Garrett是美国用户体验咨询公司Adaptive Path的创始人之一,2005年他发表了《Ajax:A New Approach to Web Applications》这篇文章,标志着Ajax的诞生,因此他在又被称为“Ajax之父”。《用户体验要素》的中文版第1版比英文版整整晚了6年,英文版在2001年就出了,国内常见的是2010年出版的中文版第2版,书里的概念在互联网设计界广为流传...

    2018-04-12
  • 一些交互设计原则 | 蓝鲸

    从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品更易用,让用户更愉悦的产品设计。它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解用户心理和行为特点。以下就介绍一下在交互设计中一些通用的原则。1、前馈/反馈:前馈就是操作之前要给的信息,提示用户点击之后会出现什么、点击之后结果是什么。前馈适用于新产品(还不知道怎么用的产品)。反馈就是用户操作结束后给的信息提示。如:您的操作过于频繁,请稍后再试。2、状态可见原则:比如进度条,...

    2018-04-24