Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

第6章概要与检视功能第1节概要功能第2节检视功能-页面样式第3节检视功能-页面说明第4节检视功能-页面属性第5节检视功能-元件命名第6节检视功能-元件样式第7节检视功能-元件说明第8节检视功能-元件属性第9节检视功能-元件交互第10节检视功能-组合属性第1节概要功能千语:楼叔,我在做原型的时候,画布里面有很多元件,有的还被别的元件盖住,选起来很不方便,有没有什么好的方法呀?小楼:别急,大妹子!Axure的概要面板中能够很方便的管理元件,...

6         概要与检视功能

1         概要功能

2         检视功能-页面样式

3         检视功能-页面说明

4         检视功能-页面属性

5         检视功能-元件命名

6         检视功能-元件样式

7         检视功能-元件说明

8         检视功能-元件属性

9         检视功能-元件交互

10      检视功能-组合属性

1          概要功能

千语:楼叔,我在做原型的时候,画布里面有很多元件,有的还被别的元件盖住,选起来很不方便,有没有什么好的方法呀?

小楼:别急,大妹子!Axure的概要面板中能够很方便的管理元件,就是页面右下角这里。通过概要功能我们能方便的对元件进行各种操作。

千语:楼叔,能不能不叫我大妹子?

小楼:妹子一定要大!

千语:楼叔,那小楼,就是很小喽?

Axure RP 8.0中界面的右下角是概要面板,这个面板是很常用的,页面中所有的元素都能在这个列表中找到。点击概要面板中的元件,画布中也会同步选中。(图6-1

Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

(图6-1

    所以,在页面上元件过多互相遮挡的时候,通过概要能方便的选中元件。

另外,概要中还可以为元件命名,点中元件列表中的某项,再次单击该列表项元件名称则变为可编辑状态。(图6-2

 Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

(图6-2

而直接双击某个列表项,如果是形状类元件则可以直接编辑元件上的文字,如果是图片元件则可以进行默认图片的导入。

概要中,还提供搜索和筛选的功能,可以通过输入元件名称搜索到元件(图6-3),也可以只显示满足筛选条件的元件。(图6-4

 Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

(图6-3

 Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

(图6-4

千语:楼叔,概要中这么多元件,有的在上面有的在下面,是按什么规则排序的呢?

小楼:是按层级排序的。就像堆放木板一样,元件也是一层一层叠起来的,在概要中,默认层级越高的元件越靠上显示,顶层的元件排在第一位,底层的元件排在末尾。不过这个顺序也可以在排序与筛选菜单中进行设置。(图6-5

 Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

(图6-5

千语:那怎么调整元件的层级呢?

小楼:在快捷功能区中有调整层级的按钮啊!(图6-6)不过,在概要中也可以调整。我们可以通过鼠标上下拖动概要列表中的某项来调整它的层级。

 Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

(图6-6

最后,我再额外说一点,有一些特殊元素,比如动态面板和母版也会显示在这个列表中,这两个特殊元素还能够仅在画布中隐藏,而不影响预览或者生成后页面中的正常显示。点击元件列表项后面的复选框,可以切换该项在编辑区的显示与隐藏。(图6-7

   Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

(图6-7

2          检视功能-页面样式

千语:楼叔,我做好了一个页面,但是预览的时候,页面整体都在浏览器的左侧,怎么才能居中显示?

小楼:来,小妹妹,蜀黍给你看个好东西!

关于页面的设置,在检视面板中。点击画布的空白处,或者点击概要列表中的页面名称,都能够将检视面板切换到页面的设置。

点击检视面板中的【样式】,打开样式设置界面。(图6-8

 Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

(图6-8

第一项:选择页面样式方案。

我们可以点击页面样式编辑的按钮,设置多种页面样式的方案,保存在页面样式列表中,然后在页面样式列表中选择使用。

第二项:页面排列。

一共有两个选项,默认为居左显示,可以更改为另一种居中显示。一般在设计Web原型时,我们都会选择居中显示。不过,这两个选项的效果,只有在页面预览或者生成后进行查看时才能看到相应的效果。

第三项:背景颜色。

我们可以像给元件设置填充颜色一样,给整个页面添加背景色。

第四项:背景图片及对齐、重复的设置。

通过点击“导入”按钮导入本地的图像文件后,我们可以进行水平和垂直的对齐设置。如果图像需要重复,还可以进行重复的设置。重复效果里面有两个需要注意的选项就是填充和适应。

填充是指根据图片的原始比例(宽:高)对应浏览器窗口的当前比例,当宽高比变大时,图片宽度与窗口宽度保持一致,而高度按原始比例进行缩放。当宽高比缩小时,图片高度与窗口高度保持一致,而宽度按原始比例进行缩放。比如:图片原始比例16:9,当浏览器尺寸为1200*900时,宽高比变小,这时背景图片尺寸为1600*900。当浏览器尺寸为1200*600.宽高比变大,这时背景图片尺寸为1200*675

适应与填充相反,是指根据图片的原始比例(宽:高)对应浏览器窗口的当前比例,当宽高比变大时,图片高度与窗口高度保持一致,而宽度按原始比例进行缩放。当宽高比缩小时,图片宽度与窗口宽度保持一致,而高度按原始比例进行缩放。比如:图片原始比例16:9,当浏览器尺寸为1200*900时,宽高比变小,这时背景图片尺寸为1200*675。当浏览器尺寸为1200*600.宽高比变大,这时背景图片尺寸为1067*600

案例01QQ注册页面的蓝色渐变背景

QQ注册页面,页面顶部横向铺满屏幕的蓝色渐变背景,使用的就是背景图片水平重复实现的效果。(图6-9

 Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

(图6-9

具体步骤如下:(图6-10

在概要面板中点击页面名称,将检视面板切换到页面设置;

在检视面板的样式设置界面中,点击【导入】按钮导入本地背景图片;

在下方的列表框中,选择【水平】重复选项。

Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

(图6-10

第五项:草图效果。

拖动标尺能够让页面上的一些元件变成手绘草图效果,标尺越向右侧拖动草图效果则越明显。

第六项:页面颜色。

能够设置页面的颜色效果。共有两个选项,第一个是彩色效果,第二个是黑白效果。

第七项:字体系列。

能够统一设置页面中的字体系列,比如:宋体或微软雅黑。

第八项:线段宽度。

能够统一增加页面中元件边框以及线段的宽度。

3          检视功能-页面说明

页面设置面板中间一项说明。页面说明可以为当前页面添加注释说明,来便于他人了解页面内容。页面说明直接在下方的文编框中键入内容。

如果需要有多个说明,操作步骤如下:

点击【自定义字段】。

在弹出的窗口中点击【+】按钮,添加新的说明字段名称,点击【确定】按钮后,检视面板中即出现了新增的说明字段,可添加不同的说明内容。(图6-11

 Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

(图6-11

4          检视功能-页面属性

页面的属性只有给页面添加交互的设置和页面自适应视图启用或关闭的设置。(图6-12

 Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

(图6-12

特别说明:如何给页面添加交互,实现与页面相关的交互效果,在后文中我们将通过相应的案例进行讲解。

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36619/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-22
下一篇 2018-04-22

相关推荐

  • 读书会第二期:《用户体验要素》(上)

    《用户体验要素》的作者Jesse James Garrett是美国用户体验咨询公司Adaptive Path的创始人之一,2005年他发表了《Ajax:A New Approach to Web Applications》这篇文章,标志着Ajax的诞生,因此他在又被称为“Ajax之父”。《用户体验要素》的中文版第1版比英文版整整晚了6年,英文版在2001年就出了,国内常见的是2010年出版的中文版第2版,书里的概念在互联网设计界广为流传...

    2018-04-12
  • 从用户体验的角度聊《南方公园:手机破坏者》是如何盈利的

    原文作者:Matt Suckley & DeltaDNA欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。最终目的就是看看这游戏究竟值不值得我们砸钱,不花钱的游戏体验是否也能让玩家感到满足。本期文章,我们与数据分析公司DeltaDNA合作,对改编自动画情景喜剧《南方公园...

    2018-04-02
  • 交互设计牛校排行榜 | 卡内基梅隆

    创艺典国际艺术教育之院校介绍有一位老大哥是高校里的老大哥他在艺术、工业、计算机专业非常强势除此之外它还拥有全美顶尖对顶尖的计算机学院和戏剧学院他就是Carnegie Mellon UniversityCMU卡耐基梅隆大学这些看上去毫不相干但都那么强势的学科结合在一起岂不是成了飞机中的战斗机赛车中的四驱兄弟?卡梅这位老大哥还真这么干了他们开设了一个项目那就是——人机交互交互设计中应用最广泛的学科分支卡内基梅隆的人机交互项目是全球的交互项目...

    2018-04-26
  • 喊话优酷:求别再强奸用户体验了好吗

    之前,我给大家做过腾讯视频、爱奇艺视频国际版与国内版的应用对比,可以说,有着谷歌商店的规范,这些国内的视频软件巨头,几乎看不见广告。不管是视频开头那丧心病狂,长达120秒,两分钟的广告,还是应用内Banner处各种穿插的广告,都没有了。看视频没有广告,点开就看,这种感觉可以说是相当nice的。但是!谷歌商店里却没有优酷视频!emmm...颇有种老奸巨猾的既视感。所以,优酷用户不想忍受广告,好想只能开会员,破财消灾...但是!开了会员,也...

    2018-03-21
  • 提升用户体验 抢占用户心智

    马云提出的新营销是连接线上线下的全新核心载体,超越单纯线上或者线下的全网营销概念。但华帝李洋认为,线上和线下只是连接用户的媒介,核心仍然是用户体验。抢占用户的心智,提升用户认知,是“新零售”的前提。打造新型厂商关系 构建全新服务体系在产品端,最初的模式是线上采用完全与线下独立的产品线,无论价格、卖点、功能配置都与线下产品区隔,线上和线下营销团队完全独立,各说各话。但随着时间的推移和互联网的蓬勃发展,这种割裂式的操作手法已经成为过去式。企...

    2018-03-29
  • 美国设计师总结:2018年的用户体验设计趋势和方法

    这是由一位美国作者站在美国的视角写的文章。即便抛开个人因素不谈,国内外的发展进度并不完全同步。例如情感化反馈这一块也许国内稍稍落后一点、但是移动支付和AR却要快一些,有些方面即便步调差不多,举出的例子却不一样。不过看看别人的总结也挺有意思,至少可以了解一下国际风向。2017年即将结束,是时候向前展望,预测在接下来的十二个月里,信息体验设计会如何。我将在本文概述的,除了2017年里见证到的巨大的变化之外,还有值得关注的趋势,以确保能够赶于...

    2018-03-29
  • 结合实际案例,一篇看懂用户体验五个层次

    ♝点击上方“交互设计学堂”关注我们,送电子书看过了很多描述用户体验五个层次的文章,但感觉很多都浅尝而止,今天我特地结合了十来个案例对用户体验进行了一次相对全面的阐述,希望大家在阅读时也能够同样寻找相关产品进行比照和论证,想必会更有收获。概要用户体验设计就是“以用户为中心的设计”,即创造“每件事都按照正确的方式在工作”的用户体验,让用户宾至如归,就像《Don’t make me think》里提到的“这会让用户觉得自己更聪明,更能把握全局...

    2018-04-10
  • 对话式交互设计流程

    上一篇文章介绍了自然对话的基础概念,学习了谷歌对于人类自然对话的研究和理解。本文将通过一个简单的案例来介绍谷歌推荐的对话式交互设计流程,以及本人对该流程与常规的体验设计流程异同之处的对比分析。设计流程1.选择适合的使用场景对话式交互界面的使用场景通常是简单直观的。当考虑任务场景的时候会想到游戏,因为游戏是低风险的。但是游戏界面的设计必须要能够满足用户的期望,以免使用户感到无聊。猜数字的小游戏可以作为对话式界面设计的一个很好的例子,不要求...

    2018-03-31
  • UED内功心法口诀篇

    本文约5000字,阅读需15分钟本篇思想可能给你带来的价值何为UED?在产品定义阶段,它是一种关乎如何解决问题的思维模式,在产品迭代期,它又是一种关乎如何思辨方案真实体验水平的科学验证。更具体一点,到底是什么样的思维模式和科学验证,近一年的时间我们通过大量案例逐渐将其解构出来,并将导图成“UED内功心法”,期望能够帮助交互设计师在具体实操过程中有的放矢,更有针对性地发挥设计的价值。心法口诀第一式:目标用户锁定招式1:找出契合业务的目标族...

    2018-02-02
  • 交互设计:超越人机交互(原书第4版)

    本书由交互设计界的三位顶尖学者联袂撰写,是该领域的经典著作,被全球各地的大学选作教材。新版本继承了本书一贯的跨学科特色,并与时俱进地更新了大量实例,涉及敏捷用户体验、社会媒体与情感交互、混合现实与脑机界面等。全书紧紧围绕设计与评估的迭代过程,不仅包含了传统的理论知识、实例解析、实践指导等内容,还通过“窘境”模块讨论了一系列启迪思考的开放问题。此外,本书网站www.id-book.com也为读者提供了丰富的资源,包括教学PPT以及大量的案...

    2018-03-09