大家好!洋仔我又来了,上篇文章群爷详细的介绍了什么是VR以及VR需要的条件,不知道大家对于VR有没有一个深刻的了解呢?
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为了完成这篇总结性的文章,你们的洋仔我又是看了好多篇文章,因为VR这个需要有各种各样的设备支持,所以呢,我也是去尝试了几个VR类的游戏,上周去了医博展,正好群爷也是展方,趁着这个机会,让群爷又带我体验了一把AR和VR在医疗方面的用途。那VR的交互设计到底是怎样的呢?
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首先,VR交互不会存在一种通用的交互手段。由于VR的多维特点注定了它的交互要比平面图形交互拥有更加丰富的形式。目前,VR交互仍在探索和研究中,与各种高科技的结合,将会使VR交互产生无限可能。
先来看看现阶段VR交互设计的问题:
1、VR还处于发展极其初级的阶段,在交互和设计上都还在摸索阶段,所以现在很多做VR的企业是没有UI/UX这个岗位的。
2、现阶段的各大做VR的企业会把注意力集中在硬件设施上,软件上的体验相对会滞后一些。跟智能手机刚开始的进度一样,硬件配置到了一定高度后,软件的体验也都开始重视起来了。
将来的VR也是会逐渐注重软件的交互体验,我们的眼光可以先放的远一些。
所以,无论是硬件、软件,最后都是给人用的,跟所有的产品性质一样,产品好不好很大一部分原因就是交互体验设计做的好不好,在VR的初级阶段,良好的交互可以使产品体验大大提高。
沉浸感应该是对于VR来说最重要的,这个词贯穿VR设计开发的所有环节,无论你是做一个头显产品、还是做一个VR游戏,甚至是做一个全景的照片,沉浸感越好,用户的接受度越高!
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这就产生了两个相对重要因素影响用户体验:
1、空间与用户的关系
空间使事物具有了变化性,即因为空间的存在,所以事物才可以发生变化。用VR的方式理解的话就是,如何设计一个空间,将直接改变人们对事物的理解。
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2、空间与界面的关系
交互界面和环境有机的结合在了一起,这是用户能够沉浸在所创造的世界中,界面设计需要尽可能的与环境相匹配。
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VR还有八种交互方式,这八种交互方式也反映了现状。
1、触觉反馈
主要是按钮和震动反馈,这就是下面要提到的一大类,虚拟现实手柄。 这样高度特化/简化的交互设备的优势显然是能够非常自如地在诸如游戏等应用中使用,但是它无法适应更加广泛的应用场景。
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2、眼球追踪
提起VR领域最重要的技术,眼球追踪技术绝对值得被从业者们密切关注。因为它对于人眼位置的检测,能够为当前所处视角提供最佳的3D效果,使VR头显呈现出的图像更自然,延迟更小,这都能大大增加可玩性。
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3、肌电模拟
这个我们通过一个VR拳击设备Impacto来说明,Impacto设备分为两部分。一部分是震动马达,另外一部分,也是最有意义的部分,是肌肉电刺激系统。两者的结合能够给人们带来一种错觉,误以为自己击中了游戏中的对手,因为这个设备会在恰当的时候产生类似真正拳击的“冲击感”。
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4、手势跟踪
使用手势跟踪作为交互可以分为两种方式:第一种是使用光学跟踪,第二种是将传感器戴在手上的数据手套。光学跟踪在于使用门槛低,场景灵活,数据手套,一般在手套上集成了惯性传感器来跟踪用户的手指乃至整个手臂的运动。
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5、方向追踪
方向追踪除了可以用来瞄点,还可以用来控制用户在VR中的前进方向。
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6、语音交互
用户和VR世界进行语音交互,会更加自然,而且它是无处不在无时不有的,用户不需要移动头部和寻找它们,在任何方位任何角落都能和他们交流。
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7、传感器
传感器能够帮助人们与多维的VR信息环境进行自然地交互。比如,人们进入虚拟世界不仅仅是想坐在那里,他们也希望能够在虚拟世界中到处走走看看。
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8、一个真实场地
它是一个混合现实型的体验,把虚拟世界构建在物理世界之上,让使用者能够感觉到周围的物体并使用真实的道具,比如手提灯、剑、枪等。
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上面的都是一些理论,但真正要去着手做VR的交互设计,我们可以去做这四件事:
1、还是一样,体验够了再设计
其实VR的成本也很低,只需要一部手机、一副VR眼镜就可以了。也可以去外面VR体验店体验一下。一旦有了体验,就会了解到VR的内部界面和设备的使用方式。
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2、具有一个极具沉浸感的虚拟环境
提供简单可交互的一个空间设计,界面功能和交互要素都融入到了虚拟空间,使用户可以更好的融入到虚拟空间。
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我们可以看到,在这个空间内,虽然界面处理方式还是比较传统的方式,但整个环境设计已经具备了初步的可交互功能,用户仿佛真的在一个自己房间内,让用户能够较好的融入虚拟的空间。
3、具有简单逻辑结构的层级关系
VR界面层级逻辑设计不能再按照原来PC或手机的逻辑来设计,用户需要更直观的界面逻辑设计,如果虚拟环境中,再设计文件夹套文件夹的设计,用户肯定会晕头转向。
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能看到,整个环境和真实的街机厅一摸一样,而且还按照品牌做了区域的分类,这样就可以让用户更好的沉浸在真实环境中,仿佛真的到了游戏厅一样。而这里就没有了层级和icon的设计,只有空间之间的转换。
4、页面的信息展示简约直接
当用户在一个虚拟空间进行操作的时候,一个简单且不破坏沉浸感的信息展示将比复杂的信息展示更为有效。
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一目了然,上面的界面处理,基本上还是处于平面UI设计的阶段,无论是页面的堆叠,信息的展示,都和一个电脑桌面没有本质区别。而下面的界面要清爽、简单有效的多,简单的页面布局,较少的层级分布、漂亮的图标大图设计都让这个界面看起来更友好的易用。
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只有用户最关注的信息在界面上,这样不但能让用户提高效率,也做到了尽量不破坏环境带来的沉浸。
现在VR跟AR一样,还处在非常初级的阶段,关于VR界面的设计同样的也处在初级阶段。现在看到的VR交互设计还在借鉴传统的交互设计的处理方式,当然,这也符合用户的使用快捷和成本低。交互的设备也都在快速发展,头部控制、遥控器、到后期的手势识别、语音交互、眼部追踪等等,这些也都是会直接影响VR交互的发展。
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VR的最终目的是让用户沉浸感,所有的手段都是为了让人们体验到虚拟又真实的世界。我们做交互设计的也要遵循这一目标,在硬件不断更新的同时,也要不断更新交互思维,跟上时代脚步。
最后再次感谢各位观看此文章,感兴趣的可以沟通交流,希望得到更多的指导和建议。
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