交互设计作为现在的热门行业之一
就业前景和薪资待遇都很好
今天我们就来聊聊交互设计那点事儿
先来看一下关于交互行业概览和工作机会。
金融公司(Bloomberg,CapitalOne)
科技公司(Google,Facebook,Microsoft,Tencent)
设计公司(NASN,government,NGO)
我们所了解以上这些大名鼎鼎的公司,都是需要很多交互设计师的。
那么用户体验设计师、交互设计师、UI设计师有什么区别
用户体验设计师,就是我们平时所说的ux和ue,英文是UserExperience Design,用户体验是指通过提供可用、易用且愉悦的产品用户体验来提高用户的满意程度和忠诚度。关注用户使用前、使用过程中,使用后的整体感受,包括行为、情感、成就个方面。用户体验是整体感受,所以不仅仅来自于用户界面,还要熟悉各种用户研究方法(persona,实景调查)和设计方法(人物角色,故事版,原型设计)。
交互设计师(Interaction design)交互设计交互指任何机器互动的过程,交互设计通过了解人的心理、目标和期望,实用有效的交互方式来让整个过程可用、易用。为了达到目标,交互设计师需要关注心理、文化、人体工程等许多方面的内容。就拿设计一个网站来说,交互设计需要使用流程图,线框图将用户与网站的“交互“流程,网站的信息架构可视化出来。
UI设计师User Interface,字面意思是用户界面,比如淘宝的界面设计,就是UI设计师做的。
总结一下,用户体验设计师是专注于用户经理以及他们的一些用户需求。比如一个公司用户体验设计师大部分背景,也许他们不是专业学设计的二十学心理学的。
交互设计师,用最简单的话说就是画一些交互流程线框图。
UI设计师就是画一些这种ucc就是负责见面的部分。
但在童鞋们要做的作品集中,我们要同时做用户体验设计师和交互设计师。UI设计师这三者都是相辅相成的。
重点讲一下用户体验的流程和元素
乔布斯说过:设计不应该仅仅是看起来和感受到的样子,应该是,如何去工作。这和我们ux设计理念是一样的。
这位是一个罗德岛设计学院截止到2013年的主席。他说的这句话就是纯粹的艺术和纯粹的设计,根本区别在于伟大的艺术,会让人觉得好奇,好奇会让我们有更多的想象;伟大的设计,会让事情变得更加清楚。也就是说,艺术和设计他并不是完全等同的。因为艺术更着重于自我的表达。设计是以人为中心,基于研究把事情更加明了。
关于各用户体验设计的概念,顾名思义,设计一个用户体验,它不仅仅涉及到用户体验,用户体验甚至可以说是在这个人还没有接触到设计师设计的界面开始之前就已经是一个用户体验了,比如说如何吸引人们来用你设计的产品。那当人们离开你设计的用户界面之后是否有其他的行为是跟整个产品流程有关系的。所以我们在设计研究的时候应该是一个整体的用户体验,而不仅仅是一个界面。所以说,用户体验设计并不只是说网站设计,换句话说,网站设计是用户体验设计还有其他体验都可以归为一个用户体验设计。
关于用户体验设计的属性。首先,用户体验设计研究员都是要从人的需求作为一个出发点,它同样也是基于分析的,每一步都要问,为什么,要采取怎样的研究方式,这样的研究方式能获得什么东西。通过这样的用户研究的结果又导向设计师去做一个怎样的设计。做这个设计之后通过测试又会有怎样的发现,然后下一步会有怎样的提升。所以说用户体验设计是一个以人为本的设计流程,应该是不断迭代的。我们很难去说设计已经完成。
同学们拿着作品集去面试的时候,甚至说找工作的时候。考官会问,如果你有更多的时间,你会对作品做一个怎样的提升。你们觉得应该怎么回答?设计是不断迭代的,我们要刺探这个市场去测试或者说市场会有不断的变化,要不断的提高这个设计,就好比为什么体验过比如嘀嘀打车之类的软件会有一个调查问卷,这就是用户研究收集用户体验的过程,也正是基于我们的用户体验,设计不断更新不断完善。
用户体验的属性还有一点,一定要去发现用户的需求。同时用户体验要考虑商业上的需求,以及这个技术可行性,就像上面这张图,就是我们作为之后去申请国外作品集中最重要的肯定还是考虑这个用户的需求。不可太过于天马行空。因为同学们的作品集不需要考虑太多的商业价值,还是要以人为本。
一个项目,用户体验是从哪里开始的,其实就是从引起的我们的好奇心开始的,如果过程太过复杂,用户就会不想做。就比如滴滴司机,有时候会说给我们五星好评哦,可我们有时候还是忘记。所以,只要是简单的设计操作可以有比较好的用户反馈了。
展示一个用户体验设计的不成功的案例
左边的这个就是导视的这个图,如果我们想去这个10113房间,到底是向左走还是向右走,所以,一个好的设计一定是清晰的而不是混淆用户的思维。
右边的这张图,是一个装饰品,算盘,他只能是一个装饰品并没有具备一些实用功能,这说明一个好的设计是需要具有一定的可用性的。
最后再看一下用户体验设计流程
这个图是斯坦福设计学院的一个流程解释,比较清晰,第一点,说到了同一心,就是用一些用户调研的方式的去理解用户。第二点就是通过收集到的信息去确定用户需求,然后去找需要解决的问题。第三点,可以理解为头脑风暴,拿到用户研究的分析,确定了大方向,应该用一个什么具体的方式去解决问题。第四点和第五点属于捆绑且循环的关系。前期有了大量的想法之后,把我想法化为一个实体,再测试,测试完之后再迭代迭代这个设计好不好,再次改进,再测试,也许还会发现信息的缺陷,于是再设计,再做原型再测试。这就是一个循环的关系。
所以
一个好的设计很难有一个终止
作品集也是
但一定要想到尽善尽美的设计
交互设计
交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
就业方向
交互设计师通常又被称为用户界面设计师、可用性设计师、用户体验设计师等。 目前交互设计师是互联网公司里非常核心的岗位,决定着互联网产品的呈现方式、体验效果
院校排名
Us
卡内基梅隆大学Carnegie Mellon University
艺术中心设计学院Art Center College of Design
帕森斯设计学院Parsons The New School for Design
麻省理工学院——媒体实验室The MIT Media Lab
南加州大学University of Southern California
纽约大学——互动电子媒体The NYC Media Lab
爱荷华大学The University of Iowa
Uk
London college of communication
Edinburgh College of Art
The Glasgow School of Art
University of Lincoin
University of creative Arts
Kingston University London
Brunel University
Others
阿尔托大学Aalto University
瑞典于默奥大学Umeå Universitet
挪威奥斯陆国立艺术学院Oslo National College of the Arts
神户艺术工科大学Kobe Design University
梨花女子大学Ewha Womans University
OnePlus国际艺术教育中心
工作室的学生全部拿到了国外顶尖的艺术院校的offer,皇家艺术学院,伦敦艺术大学,Parsons,FIT,Pratt等等
OnePlus国际艺术是由一批英美顶尖艺术类院校毕业的老师组建的。此外,OnePlus也是业内第一个提出“多对一”服务模型的艺术教育机构。所谓的“多对一”,指的就是在学生进入服务之后的每一个阶段(咨询,规划,选校,授课,申请,入学等)都会有专职的老师全程进行服务,做到:多点连线,多点配合,大大提高申请的效率和成功率。
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