《用户体验可视化指南》视频讲书(6)

《用户体验可视化指南》书中第2章的第2部分从伦敦地铁地图,看体验地图的元素、范围和根据目标的取舍。点击视频观看(大约10分钟,推荐室内安静、有wifi环境下播放)兰静同学听后分享从这里开始讲绘制共线图前的5个思考点:视角、范围、焦点、结构和用途。蓉姐在这节视频中主要讲解了视角和范围这2点。1、视角有2个决定因素,目标用户和想要绘制的体验类型。a. 每类目标用户,在产品互动的关键触点上,应该是有明显差异的。哪些企业的主目标用户,哪些是次级...

《用户体验可视化指南》书中第2章的第2部分

从伦敦地铁地图,看体验地图的元素、范围和根据目标的取舍。

点击视频观看(大约10分钟,推荐室内安静、有wifi环境下播放)

兰静同学听后分享

从这里开始讲绘制共线图前的5个思考点:视角、范围、焦点、结构和用途。蓉姐在这节视频中主要讲解了视角和范围这2点。


1、视角


有2个决定因素,目标用户和想要绘制的体验类型。


a. 每类目标用户,在产品互动的关键触点上,应该是有明显差异的。哪些企业的主目标用户,哪些是次级的,要分清楚。如果要绘制全部的目标用户,可以将他们分开成多个独立的小图绘制。


b体验类型,可以理解为用户目标行为,即用户发生的行为事件流,一系列的动作,都是为了完成某个大目标。一系列小行动点组成大目标,大目标组成整体体验。目标大小范畴不同,研究内容也会不一样,因此,适用的共线图也有所不同。(此处可以再回想一下常见的5种图)


2、范围


是深度和广度的平衡。可以是宽泛的全局图,也可以是局部的细节图。就像画作一样,可以有远观感受的印象派,也可以有精细拟真的写实派。


往期视频

(1)前言

(2)共线图简介(1)

(3)共线图简介(2)

(4)共线图简介(3)

(5)绘制基础(1)


《用户体验可视化指南》视频讲书(6)


讲书人:杨蓉

2002年进入用户体验行业,希望通过16年用研、设计、运营的从业经历,让学员深刻掌握用研的价值和方法。


为什么讲书?

精讲系列视频主要面向用户研究入门者、用户体验领域的设计师以及想转型做创新和战略研究的用户体验人。在信息大爆炸的时代,学精比学多更重要。每段视频10分钟左右,帮助入门者利用碎片化时间,作为阅读的补充,更好的理解和学习这本书。

 

--------------------------

版权声明

本系列由杨蓉老师授权UXRen社区首发,视频课件版权归杨蓉老师所属,如需转载请联系杨蓉老师或UXRen小编。

如未遵照上述规则转载,视为侵权,UXRen社区保留随时追责的权利。

《用户体验可视化指南》视频讲书(6)



原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36411/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-10
下一篇 2018-04-10

相关推荐

  • 【交互设计】寒假专业设计课程计划

    以清华力量武装自己寒假班开课时间:2018年1月27日 —2月8日报到时间:1月26日 (全天报到)寒假课程不局限于清华美院考研,寒假基础班以专业为导向,报考全国其他院校的同学也可参加。学习最高要求和最高水平的课程,全国名校任你选!说明: 交互设计的考试内容和实际工作基本类似,非考研类同学也可以报名学习,想转型学习或从事交互设计行业的其他专业同学也可报名。师资介绍:老师一:L老师本科中央美术学院数码媒体专业,清美交叉学科硕士考研成绩:初...

    2018-01-30
  • 用户体验地图

    利用用户体验地图实现产品的情感化设计;先来看一张图:我们可以将用户体验地图分为三个区域,其中:# ZONE A 提供了对地图的界定;# ZONE B 是视觉化的用户体验过程;# ZONE C 描述了用户的痛点;我们通过拆分各个区来实现一个用户体验地图的构建;A区:1 : 表示一个角色,即体验的用户是谁,或者说你的产品的目标客户群体是什么样类型的人;2 :表示待调研的场景,即在用户什么情景下会使用你的产品;B区:3 :可分段的体验过程,即...

    2018-03-28
  • 张茂泽:论黄帝陵的文化内涵 | 黄帝陵国家文化公园规划设计大师工作营

    📌 编辑 | 璇仔编者按:由陕西文化产业投资控股(集团)有限公司、陕西省黄帝陵文化园区管理委员会、黄陵县人民政府和CBC建筑中心共同发起的“黄帝陵国家文化公园规划设计大师工作营”,邀请了中国具有代表性的六位规划大师及其领衔的团队作为核心设计团队,通过共同驻地,对黄帝陵国家文化公园进行实地调研、研讨,分别提出未来黄帝陵国家文化公园的规划设计理念及方案。3月9日,西北大学中国思想文化研究所教授张茂泽作为探班大师来到工作营现场,以《论黄帝陵的...

    2018-03-17
  • 交互设计七大定律

    除非有更好的选择,否则就遵从标准。——阿兰·库珀(交互设计之父)1、费茨定律(Fitts’ Law)使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(S)有关。用数学公式表达为:时间 T = a + b log2(D/S+1)。T指的是:移动设备所需时长;S指的是:目标区域的面积大小。D指的是:设备起始位置和目标位置之间的距离;a、b指的是:经验参数,它们依赖于具体的指点设备的物理特性,以及操作人员和环境等...

    2018-02-03
  • 如何平衡用户体验和商业变现

    互联网公司往往会面对怎样平衡用户体验和商业变现的问题。其中最常见也是最典型的代表就是,作为互联网公司商业模式之一的广告,某种程度上会影响用户体验。比如广告数量过多、与用户需求根本不相关等,这都会引起用户的反感。而在Facebook看来,这并非是一个无解的问题。在1月21日举办的2018极客公园创新大会上,Facebook工程总监范鹏分享了Facebook平衡用户体验与商业变现问题的4个原则。范鹏认为,用户体验与商业变现之间产生的问题其实...

    2018-02-10
  • 交互设计

    产品设计流程和方法产品设计4大原则交互设计及基本原理(简约4策略)交互设计的作用【未完,待续~~~】

    2018-01-31
  • 案例:交互设计七大定律分享

    一费茨定律(Fitts' Law)1、费茨定律(Fitts’ Law)简介费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的,时间是1954年;该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(...

    2018-02-28
  • 《用户体验要素》 读书笔记 (3)第四章 范围层

    范围层主要解决功能规格和内容需求只有明确定义出来,你和你的团队才知道你正们在做什么同时你才知道你不需要做什么1. 范围层定义1)范围层需要同时做两件事情:规定过程(日程安排和里程碑);生产产品。2)范围层的功能和内容要明确的定义出来:只有明确定义出来,你和你的团队才知道你们正在做什么,团队中的不同角色才能有共同的参照标准;同时你才知道你们不需要做什么,同时你才知道你不需要做什么,因为这个过程中会不断出现新的需求,要结合你的规划、新需求与...

    2018-04-09
  • 什么是交互设计?

    这是我在知乎上的「什么是交互设计?」的一篇回答,重新梳理了一下逻辑,分享给大家。(长文预警 : 阅读时间 15 分钟)如果我们问,交互设计是什么?从网上各种定义中似乎能很快就能知道答案。交互设计,又称互动设计(Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。—— 来自 I...

    2018-02-03
  • 阿里国际UED小二亲授“有效”视觉传达 — 新零售时代,打好2018年内容营销的开局基础!

    如今商业已经进入新零售时代,流量红利已经过去。要让消费者感兴趣并购买商品,不能再靠简简单单堆叠商品信息和低价促销吸引消费者,而是要在内容上精耕细作,达到信息的有效传达。而人获取的信息八成是来自于“视觉”,所以可想而知,在如今内容爆炸的时代,视觉营销能有效帮助商业提升转换效果,成就更好的销售额。阿里巴巴国际ued团队欣频据第三方预测,2018年,84%的营销内容都是以视觉图像的方式来呈现。我的个人观点,未来品牌的视觉营销会呈现情感化、个性...

    2018-01-31