什么是交互设计?这篇文让你彻底弄清!

达内UI设计,中国UID课程标准制定者通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位,这个岗位在近几年的招聘市场上也越炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示,交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目中始终是神秘的存在。所以今天就来给大家分享一下我作为一个交互设计师眼中的交互是什么样的。文章的目的是帮助对交互设计不太了解,但工作相关或对此感兴趣的人对交互设计进行基础入门的了解,所以采用了尽...

什么是交互设计?这篇文让你彻底弄清!

达内UI设计,中国UID课程标准制定者

通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位,这个岗位在近几年的招聘市场上也越炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示,交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目中始终是神秘的存在。


所以今天就来给大家分享一下我作为一个交互设计师眼中的交互是什么样的。

文章的目的是帮助对交互设计不太了解,但工作相关或对此感兴趣的人对交互设计进行基础入门的了解,所以采用了尽量平实简单的描述方式,以帮助大家快速理解。如果有不严谨的地方或表述不清晰的地方,欢迎各位大大们指出。

01

什么是交互?

交互设计顾名思义就是交互的设计,所以解决这个问题的关键在于,首先要知道什么是交互。


交互,即交流互动,其实这个词语离我们的生活很近,例如中国式打招呼:


什么是交互设计?这篇文让你彻底弄清!

简单几个字的你来我往,搭配眼神和动作,传递出了礼貌、亲近、尊敬等诸多丰富含义。人和人之间的交互我们很好理解,那么人和机器间的交流互动是什么呢?举个例子,如果你想解锁一个手机,你与手机的交流可能是下面这种情景:


--按home键(嗨,手机,好久不见啊!)

--屏幕亮了没解锁,弹出输入密码页面(哎?是小明来了么?)

--输入密码(是啊!)

--解锁(哦哦,欢迎欢迎快请进~)

所以简而言之,当人和一件事物(无论是人,机器,系统、环境等等)发生双向的信息交流和互动,就是一种交互行为。


要注意的是,这种交流和互动必须是双向的,如果只有一方的信息输出,而没有第二方的参与,那么只能是信息展示而不是交流互动。例如,下图,图左包装是单方面的信息展示,只能让人从中获取信息,而不能反过来接收信息并作出反馈,所以智慧信息展示而不是交互。


图右输入框会根据输入的内容作出正确和错误的反馈,有信息的交流,所以是一种交互。


什么是交互设计?这篇文让你彻底弄清!


02

什么是交互设计?

词条给出的解释是:“交互设计,是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。”


我们来做一个精简:”交互设计,是交互行为的外在表现的设计“。其实可以简单的理解为,交互设计把一个或者一系列交流互动,用文字、图像或文档等方式,从交流的内容、方式、规则等维度进行统一的设计。


用一个不算太恰当但是很形象的例子来比喻:那就是交互设计就是给一个或一系列交互行为设计一个剧本。


就像之前例子中提到的输入框,输入的字数限制是多少,什么情况是正确的,什么情况是错误的,在正确的时候有什么反馈,在错误的时候有什么反馈,这些都会像是剧本里的故事情节和台词一样被提前设计好,并由演员(图形界面)来表演出来,用户在这个过程中,既是观众(观看情节发展)也是演员(与图形界面互动,触发情节)。

03

交互设计的范畴

交互设计涉及到人与人、机器、环境等等,其实是一个很宽泛的概念。


什么是交互设计?这篇文让你彻底弄清!


上图我们可以看出,交互设计跟工业设计、建筑学、信息架构、视觉设计和人机交互都有相重叠的部分,或者换言之,但凡是涉及到与人产生交流互动的领域都可能涉及到交互设计的部分。


今天我们讨论的在互联网行业内大热的交互设计,其实主要是人与互联网产品(网站、App、智能手表等)的交互行为的设计。例如,跟手机淘宝App进行交流从而买到一款心仪的鞋子;跟大众点评App交流让它推荐一个附近性价比高的川菜馆; 跟支付宝交流让它给你刚买的一瓶矿泉水付账...


04

常见缩写

  • UI (User Interface):用户界面。

  • UE或UX (User Experience):用户体验。通常国外和国内的的外企叫UX,国内叫UE。

  • IxD (Interaction design):交互设计。区别于工业设计,加了个”x”。

  • UID(User Interface Design):用户界面设计,现在一般很少用到。

  • UED (User-Experience Design):用户体验设计。

  • UCD (User-Centered Design):以用户为中心的设计


其实交互设计准确的说法应该是IxD,但是在国内,似乎已经约定俗成为“UE”,所以为了便于大家理解,下文我都以UE指代交互设计。


05

交互设计师是做什么的

如果你已经大致明白了什么是交互设计,那么交互设计师的工作内容也就呼之欲出了。简单来说,如果交互设计是给交互行为写剧本,那么交互设计师就是编剧,负责构思、撰写和修改这个剧本。


例如:你想让大众点评App给你推荐一个附近性价比高的川菜馆,那么剧本大概包括以下这些。


  • 【主线】打开 App-搜索关键词-筛选-查看详情-导航到达-评价

  • 【剧情】在哪个页面找到搜索,搜索在什么位置,点击哪个按钮进入搜索,App 在什么情况下给出怎么样的提示...

  • 【分支剧情】插播一条广告,推荐给你相似的商家

  • 【大结局】你最终找到了符合你要求的餐厅。


有人理解交互设计师,就是个画流程图、线框图的。这种说法有点片面,但也不是全错,因为流程图线框图确实是交互设计师进行设计的一种产出方式。但这种说法忽略了在这些可视化产出物之外,设计师所进行的思考工作。

思考是不易于可视化的,即便是有思考过程的产出,也很少被大众看到;即便是被大众看到,除了同行交流学习外,很少有人会耐心研究。所以有这样的误解也是情理之中。那么如何判断一个交互设计师发挥了怎样的价值呢?


就像是编剧的能力有差异,写出来的剧本可能是神剧,也可能是烂片。一个交互设计方案可能会让用户爱不释手,比如探探的左划右划挑选聊天对象,一度风靡陌生人社交圈;反过来一个糟糕的交互设计也能让用户万分沮丧,被用户打入冷宫,你可以回想一下在最早期12306网页买车票的经历。


06

交互设计师的上下游合作伙伴

用一张图来描述交互设计师的上下游合作伙伴们。

什么是交互设计?这篇文让你彻底弄清!


如图所示,交互设计师UE最主要的三位小伙伴主要是产品经理PM,视觉设计师UI,用户研究UR。这种配置比较完善的团队,一般出现在比较成熟的中大型互联网公司,对于创业公司或者微型公司,通常来说进行一些精简或合并。


最先被精简掉的一般来说都是UR岗位,在公司初期阶段可能并没有足够的成本预算来设立这样一个岗位,所以很多公司是没有UR的;其次就是UE,很多公司是由PM或者UI兼做UE的工作。


UR和UE之所以可以被替代,并不是因为这两项工作不重要,而是因为不同的阶段公司有不同的诉求。在产品初期,最先要解决的是”有没有“的问题,其次才是”好不好“的问题,而UR和UE解决的正是”好不好“,所以在早期是可以暂时不设立专门的小组的。


但是,观察实际案例你就可以发现,大凡是产品发展到一定阶段的公司,一定会增设UE和UR岗位,这恰恰说明了这两个职位的重要性。简单来说,PM和UI决定了产品走多快,UR和UE决定了产品走多远。


有人可能会问,既然PM和UI都能把UE的工作兼掉,那是否说明PM与UE、UI与UE的工作是有重叠之处呢?他们之间是如何划分岗位职责的。


1)UE vs. UI  


常见的错误理解方式有:


①UE是UI的概念炒作,其实是一样的

②UE是高级UI

③会画线框图的UI就是UE


这是最容易被混淆的两个岗位,特别是一些外行人员或初学者,但真实的情况是,这两个是完全不一样的。之前我们把UE设计类比为写剧本,我们继续沿用这个比喻。


如果说做一个产品就是拍一部电视剧的话,UE就是编剧,负责脚本的撰写,而UI的岗位其实就是剧组里面的”服化道+灯光+布景“,主要负责剧中所有视觉呈现的工作。


在剧组急着开拍的时候,等不及编剧到位,如果对剧本质量没有什么要求,服化道负责人承担起写剧本的职责,也是可以接受的。不过为了电视剧长期的口碑,等条件允许了,剧组还是会请专业编剧的。


所以,回到实际工作中,UE负责交流互动的设计,而UI负责产品的视觉表现设计,可以说是完全不相同的领域。


比如当你在浏览手机淘宝App时,弹出一个广告弹窗,这个弹窗是在什么时候出现,以什么方式出现,以什么方式消失,是否还会再出现...这是交互设计师来设计的;这个弹窗是什么颜色,什么形状,什么尺寸,有什么配图...这是UI设计师来设计的。


2)UE vs. PM


常见的错误理解方式有:


①UE是PM分离出去的

②UE是PM的画图助理

③PM和UE是一样的


因为在很多初创公司都是由PM承担UE的工作,所以对PM和UE的岗位职责很多人都难以分辨。


让我们再次回到剧组,如果要给PM安排一个角色,那应该是制片人,他需要发掘市场需要什么样的作品,制定计划,寻找投资,组织生产,最后还要持续跟进发行后续工作,并对结果负责。类比到实际工作中,PM要做的是深度挖掘市场需求,制定产品计划,提出需求,并组织和协调后续的设计与开发过程,并且对结果负责。


有人可能会问,既然PM是产品的总负责人,那么是否意味着PM是UE、UI的领导部门?


这就像是制片人是编剧的领导么?其实并不是,三者是合作关系,而没有领导关系。UE对交互设计结果负责,UI对视觉设计结果负责,PM对产品成长负责,UE和UI的产出物可以接受PM的建议进行调整,但并不意味着是服从关系。


07

总结

如果看完上面的介绍,你还是有点困惑的话,那么就这样简单来记:PM负责“该做什么”,UE负责“怎么做最好”,UI负责“长什么样子”。


以下列举一个简单的例子,仅做参考,让大家对三者工作有个比较直观的感受,强调!仅是示例,并不是实际中工作形式。

什么是交互设计?这篇文让你彻底弄清!

你可能对这些感兴趣:


4月达内UI免费训练营开班啦,全程大咖级讲师亲授,为你解析UI行业发展趋势,就业前景,帮你了解设计,轻松入门,更快一步成为设计大牛!马上阅读原文或者回复:姓名+电话+城市报名吧

什么是交互设计?这篇文让你彻底弄清!

好消息,平安产险承保达内学员平安就业教育保障险,帮助达内学员解决就业的后顾之忧,只要你是达内学员,就可以在达内各中心参保,为你的高薪就业保驾护航。

什么是交互设计?这篇文让你彻底弄清!

推荐阅读

你还傻傻分不清UI、平面、网页设计的区别么?

什么是UI设计?UI设计师必备哪些能力?

2018,对于设计师来说,这就是最好的时代

2018年设计师究竟怎样做才能拿高薪?


PS:还有疑问可以咨询QQ:1229718872问达妹哦~

什么是交互设计?这篇文让你彻底弄清!

作者:Stella_肆言肆语

UI中国个人主页:http://i.ui.cn/ucenter/941374.html

*版权声明:转载文章和图片均来自公开网络,版权归作者本人所有,推送文章除非无法确认,我们都会注明作者和来源。如果出处有误或侵犯到原作者权益,请与我们联系删除或授权事宜。

什么是交互设计?这篇文让你彻底弄清!


什么是交互设计?这篇文让你彻底弄清!
点击下方“阅读原文”领取免费UI训练营名额。

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36353/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-08
下一篇 2018-04-08

相关推荐

  • 为什么重视用户体验的公司最后死掉了?

    今日头条候选:易到完成股权变更,乐视仍未完全退出;“ofo小黄车”被诉商标侵权;今天,给大家推荐的头条是「黑马高管营」导师刘爽从管理决策角度分享如何做决策、决策的依据以及避免陷入的误区,值得每一位管理者仔细阅读。【黑马高调头条】第185期文 | 创业黑马学院什么是管理决策论?管理决策论就是在管理中做各种决策的相应依据。很多创业公司的折腾闹剧现象,就是管理层管理决策弱的结果,如果具备基本的make sense,有些“学费”不是一定要交的,...

    2018-01-30
  • 用户体验与结婚教练

    我的朋友文敏,在做一个工作——结婚教练。具体就是指导30岁以上,下定决心要结婚的女生,如何在一年半之内搞定结婚。而且她的这套方法,已经帮助30多个30多岁的女生结婚了。我就很好奇,想了解她的核心方法,然后发现,几乎她是严格按照产品方法论,来培训想结婚的熟女,如何做判断、做交互、做优化。而判断、交互和优化三者,判断肯定是第一位的。古人云“男怕入错行,女怕嫁错郎”。第一步的判断和选择,决定了一个人在一个点线面体上的位置。而她做判断的方法,基...

    2018-02-02
  • 即将开课!6周,快速玩转axure,同时提升产品和交互能力

    前段时间,一位朋友因为原型不太过关,被老板委婉提醒了。我这位朋友的状况不是特例,原型是产品经理最基础的技能,如果不过关,后果太可怕了!最后给老板留下的印象:这人产品能力不行,每天加班就为改原型,产出太低。想成为靠谱、高薪的产品经理?第一步得提高Axure原型能力!起点学院&腾讯课堂联合打造给产品经理的Axure课程已有1868位同学学习,学习效果显著Axure零基础也能学,学完画出规范原型产品思维和交互贯穿全程,学完告别画图经理通过6周...

    2018-04-08
  • 用户体验:网页设计中错误提示的五种设计方法

    每个系统软件在运行的过程中都会出错,可能是用户操作造成的也可能是系统错误。基于这两种情况,如何正确的提示错误信息就显得尤为重要,它直接决定了用户体验的好与坏。一个好的错误提示必备的3条重要法则:清晰地文本提示语放置在正确的位置良好的视觉设计清晰的文本信息1. 错误提示信息应该简明易懂提示信息应该明确的表明发生了什么错误、发生的原因以及解决方法。将你的错误提示信息看作是一次对话,跟用户说人话。确保你的文案是礼貌性的、易于理解的、友好的并且...

    2018-04-07
  • Axure优雅装逼指南:开启原型高颜值形态

    作者寄语 / 一直想写的Axure小技巧分享,终于动手写了。望能对亲有所帮助,文笔粗糙请谅解。内容目录:啥是高保真原型?简单说明原型Axure可以画出什么水准的高保真?给示例,开启装逼模式特殊的技巧:核心内功:目标清晰/理解设计规范画图习惯:像素对齐/用浅色/上素材啥时候上高保真?:适用场景 and 不适用场景啥是高保真原型?啥是原型,从事互联网研发体系的同学,肯定非常熟悉,特别是产品岗同学。如果不是,那如下简单讲原型和高保真原型的:原...

    2018-04-28
  • Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

    第6章概要与检视功能第1节概要功能第2节检视功能-页面样式第3节检视功能-页面说明第4节检视功能-页面属性第5节检视功能-元件命名第6节检视功能-元件样式第7节检视功能-元件说明第8节检视功能-元件属性第9节检视功能-元件交互第10节检视功能-组合属性第1节概要功能千语:楼叔,我在做原型的时候,画布里面有很多元件,有的还被别的元件盖住,选起来很不方便,有没有什么好的方法呀?小楼:别急,大妹子!Axure的概要面板中能够很方便的管理元件,...

    2018-04-22
  • 交互设计 | “综合类&艺术类”院校申请侧重点指南

    回复【交互】,获得专业老师一对一专业指导随着现今数字智能等高科技的发展,交互设计成为近些年众多艺术留学生的热门首选专业。但热门并不代表很多同学都对交互设计有所了解,比如,根据向汉艺咨询的学生情况分析,90% 的同学都分不清什么是到底什么是交互,只是很表面的认为交互就是各种“APP”、“UI设计”或者VR/AR。实际上,即使国外最顶级的院校,你也找不到一所专门设立“APP”的专业,“UI设计”严格上来说只能算是“平面设计”,而设立VR/A...

    2018-04-21
  • 课件界面交互设计

    交互的概念我们将交互定义为具有信息处理功能的两个实体或对象间信息传递和反馈的过程。具有信息处理功能的实体或对象是指那些在功能上能够完成对信息的接收、处理和发送实体或对象。交互本质上是信息传递的过程。由于交互总是由某一实体或对象出于一定目的引发起来的,所以我们还可以认为交互是一个具有信息处理功能的实体或对象基于解释为定目的对另外一个具有信息处理功能的实体或对象发送信息并得到反馈信息的过程。(孙海民,2005)。一、人机交互概念人机交互是指...

    微信热点 2018-03-01
  • SKD独家 | 英国交互设计排名

    同学们自从上次🇺🇸美国交互设计的排名一出打算去英国🇬🇧的小伙伴纷纷表示出英国版的排名👌先以交互的分类来划分一下英国的院校:以HCI为主,偏技术研发的院校有:伦敦大学学院(UCL)Human Computer Interaction(Msc)巴斯大学(Bath)Human Computer Interaction(Msc)以UX为主,偏交互装置、技术应用院校有:伦敦传媒学院(LCC)Interaction Design Communica...

    2018-04-17
  • 2018年用户体验设计趋势

    作者| Anthony Miller译者| 耳洞审校| 郑几块编辑| Ella全文共 5963 字 31 图,阅读需要 14 分钟———— / BEGIN / ————2017年就要过去了,让我们预测一下2018年的用户体验演变趋势。本文将回顾2017年数字世界中的显著变化,并将展望2018年在设计和开发领域让我们继续保持领先的那些趋势。一、更简单的导航导航体验是2017年设计师中的热门话题。设计师殚精竭虑,拿出熬秃少年头的精神,就是为...

    2018-02-02