酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!

上周,我们发布了交互设计师Eary Alan的第一期课程,最值钱的内容,就是这张指导交互设计师们工作流程的“双钻图”了(横屏观看)。从0开始到完成一个设计项目,都是两次发散(Diverging)和两次汇聚(Converging)的结果。Discover探索与调研属于发散型的思考,探索研究问题的本质1. 质疑 rip the brief对需求质疑,对商业模式质疑,对用户质疑,质疑一切不合理的事情。2. 故事/场景 cluster topi...

上周,我们发布了交互设计师Eary Alan的第一期课程,最值钱的内容,就是这张指导交互设计师们工作流程的“双钻图”了(横屏观看)

酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!


从0开始到完成一个设计项目,都是两次发散(Diverging)和两次汇聚(Converging)的结果。


Discover

探索与调研

属于发散型的思考,探索研究问题的本质


1. 质疑 rip the brief

对需求质疑,对商业模式质疑,对用户质疑,质疑一切不合理的事情。


2. 故事/场景 cluster topics

列举用户可能遇到的真实场景元素:地点、时间、人物、故事,梳理整个流程和节点。


3. 调研 research

针对问题进行研究,例如用户访谈,问卷调查,竞品分析,行业分析等等,最终得到一系列调研结果。


Define

对第一次Diverging时发现的问题集中解决


1. 洞察和领悟(insights)

把存在的问题、研究结论想透彻,这是一个深入观察的过程。


2. 主题(themes)

将问题归为一类,或者说是把问题归类成为一个系列。


3. 机会领域(opportunity areas)

把之前的行业分析、竞品分析以及存在的问题一起比较,发现可能存在的机会突破点,例如这个设计能给用户带来什么?


4. how might we…HMW:我们在有关的领域应该怎么做,能解决什么问题?

Develop

发展(Develop)和构思(Ideation)

开始真正的交互设计构思


1. 构思 ideation

把问题具体化,我们可以参考流行的设计趋势、好的设计网站或者好的交互效果,构思自己的交互设计应该如何做。


2. 评估 evaluation

如果构思的过程产生了很多的想法方案,那么我们应该先评估一下可行性。


3. 想法 ideas

经过评估之后,最终选择了2~3种ideas。


Deliver

传达(Deliver)和实现(Implementation)

用线框图解决之前的问题


1、制作原型,测试,迭代(build,test,iterate)

即可以简单理解为线框图的评审(自我评审),反复迭代原型,重复3次以上。


2、淘汰 out

淘汰中间不合理的想法和设计,最终保留精华设计。

酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!

交互课程第二期今天发布,在这期课程中你将了解——


酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!

☑ 交互设计所能涉及到的领域;

☑ 交互设计中主要解决的两个问题;

☑ 与交互设计有关的岗位名称与解释。

酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!


想看本期课程,

戳以下二维码报名就可以啦!


酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!

酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!

酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!

长按二维码,免费咨询艺术留学!


酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!


斯芬克国际艺术教育

SAT.

——

www.sfkedu.com

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36318/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-07
下一篇 2018-04-08

相关推荐

  • 读书会第二期:《用户体验要素》(下)

    接上文···框架层1界面设计界面设计要做的全部事情就是选择正确的界面元素。界面元素的种类繁多,书里列举了复选框、单选框、文本框、下拉菜单、多选菜单、按钮等一系列网站设计中常用的控件,在2001年的时候这些控件就已经出现了,至今仍在大量使用,但是作者写这本书的时候并没有预料到目前的互联网行业有多么繁荣,所以近些年出现的很多新控件都没在书里。目前ios平台和安卓平台都有完善的设计规范可供参考,网上也可以找到海量的控件模板,只要耐心积累,多观...

    2018-04-13
  • Axure画产品原型最新常用组件分享(一)

    画产品原型是产品经理必备的一项硬技能,一般使用axure进行制作,很多人可能都知道axure,但是怎么利用axure把产品原型画的又快又好并不是一件容易的事;原型要画的好,最重要的不是你掌握多复杂的功能,而是要制定好设计规范;下面我把移动产品原型制作中常见的一些元素按照一定的设计规范制作成组件分享给大家,你只要把相应的元件拖动到自己的工作界面,简单修改文字就可以使用了,这是第一个部分,包括以下内容:一. 手机外壳二. 空页面模板三. 常...

    2018-04-05
  • 读书会第二期:《用户体验要素》(上)

    《用户体验要素》的作者Jesse James Garrett是美国用户体验咨询公司Adaptive Path的创始人之一,2005年他发表了《Ajax:A New Approach to Web Applications》这篇文章,标志着Ajax的诞生,因此他在又被称为“Ajax之父”。《用户体验要素》的中文版第1版比英文版整整晚了6年,英文版在2001年就出了,国内常见的是2010年出版的中文版第2版,书里的概念在互联网设计界广为流传...

    2018-04-12
  • 什么是交互设计?

    这是我在知乎上的「什么是交互设计?」的一篇回答,重新梳理了一下逻辑,分享给大家。(长文预警 : 阅读时间 15 分钟)如果我们问,交互设计是什么?从网上各种定义中似乎能很快就能知道答案。交互设计,又称互动设计(Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。—— 来自 I...

    2018-02-03
  • 交互理论 | 深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法

    Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则。它们被称为“启发式”,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。因此,我们不能把它上升为一种标准,而是应该当做一种经验来学习,然后跟现实中的设计结合来使用。接下来,作者通过一些具体的实例来跟大家深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法~一、Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)简介:Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)是毕业于哥本哈根的丹麦技术...

    2018-01-31
  • NO.14 下一站用户体验

    今天要为大家推荐的书是杨艾祥的《下一站用户体验》,用户体验这个词大家并不陌生,但用户体验的定义以及所包含的具体内容有哪些,这个问题,可能并不是很多人都特别清楚的了解,用户体验这个被用“烂”了的词到底具备哪些威力,作为一个设计师又如何去提升产品的用户体验,在《下一站用户体验》这本书中都可以找到答案。目录(简版):一、那些让人讨厌的流氓行为1、这是个烦躁的世界2、这个世界没有新物种3、美丽的错误二、用户究竟在体验些什么1、腾讯为什么那样牛2...

    微信热点 2018-02-25
  • 一文看懂用户体验五要素

    《用户体验要素》是美国AJAX之父Jesse James Garrett的经典之作,被称为互联网入门必读的书籍,系统介绍了产品用户体验设计的模型。原作第一版完成于2002年,距今已经16年了,本书的最初是针对网页设计写作而成,但在这16年间,从internet到APP再到移动互联网,这个理论都能适用,越来越被称为经典,可见其在当下以及可见的未来,都具有普适性。因此,学习下用户体验的五要素还是很有必要的。用户体验五要素是将产品设计的过程抽...

    2018-03-17
  • 网络心理学与用户体验:如何使用户爱上我们的产品?

    什么是网络心理学?网络心理学(Cyberpsychology)是研究人与科技交互的背景下人们的心理与行为的新兴学科。它关注网络世界以及网络对人们行为产生的影响。近年来,网络心理学逐渐脱离其他研究人类行为的学科(如社会心理学),形成了自己专门的心理学研究领域。了解来自这个新领域的研究可以帮助设计人员更准确地预测人类在使用不同技术时会如何反应。因此,在思考如何使用户爱上我们的产品时,了解网络心理学是一个非常有用的手段。通过更好地理解用户与技...

    2018-02-23
  • UI交互设计专业-第三十六期学员作品

    专业:UI交互设计班级:第三十六期学员学员:李银学校:湖南理工学院

    2018-03-12
  • 对话式交互设计流程

    上一篇文章介绍了自然对话的基础概念,学习了谷歌对于人类自然对话的研究和理解。本文将通过一个简单的案例来介绍谷歌推荐的对话式交互设计流程,以及本人对该流程与常规的体验设计流程异同之处的对比分析。设计流程1.选择适合的使用场景对话式交互界面的使用场景通常是简单直观的。当考虑任务场景的时候会想到游戏,因为游戏是低风险的。但是游戏界面的设计必须要能够满足用户的期望,以免使用户感到无聊。猜数字的小游戏可以作为对话式界面设计的一个很好的例子,不要求...

    2018-03-31