上周,我们发布了交互设计师Eary Alan的第一期课程,最值钱的内容,就是这张指导交互设计师们工作流程的“双钻图”了(横屏观看)。
从0开始到完成一个设计项目,都是两次发散(Diverging)和两次汇聚(Converging)的结果。
Discover
探索与调研
属于发散型的思考,探索研究问题的本质
1. 质疑 rip the brief
对需求质疑,对商业模式质疑,对用户质疑,质疑一切不合理的事情。
2. 故事/场景 cluster topics
列举用户可能遇到的真实场景元素:地点、时间、人物、故事,梳理整个流程和节点。
3. 调研 research
针对问题进行研究,例如用户访谈,问卷调查,竞品分析,行业分析等等,最终得到一系列调研结果。
Define
对第一次Diverging时发现的问题集中解决
1. 洞察和领悟(insights)
把存在的问题、研究结论想透彻,这是一个深入观察的过程。
2. 主题(themes)
将问题归为一类,或者说是把问题归类成为一个系列。
3. 机会领域(opportunity areas)
把之前的行业分析、竞品分析以及存在的问题一起比较,发现可能存在的机会突破点,例如这个设计能给用户带来什么?
4. how might we…HMW:我们在有关的领域应该怎么做,能解决什么问题?
Develop
发展(Develop)和构思(Ideation)
开始真正的交互设计构思
1. 构思 ideation
把问题具体化,我们可以参考流行的设计趋势、好的设计网站或者好的交互效果,构思自己的交互设计应该如何做。
2. 评估 evaluation
如果构思的过程产生了很多的想法方案,那么我们应该先评估一下可行性。
3. 想法 ideas
经过评估之后,最终选择了2~3种ideas。
Deliver
传达(Deliver)和实现(Implementation)
用线框图解决之前的问题
1、制作原型,测试,迭代(build,test,iterate)
即可以简单理解为线框图的评审(自我评审),反复迭代原型,重复3次以上。
2、淘汰 out
淘汰中间不合理的想法和设计,最终保留精华设计。
交互课程第二期今天发布,在这期课程中你将了解——
☑ 交互设计所能涉及到的领域;
☑ 交互设计中主要解决的两个问题;
☑ 与交互设计有关的岗位名称与解释。
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