PC与手机对比
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使用环境
pc:固定位置,干扰少,注意力集中,输入方式强大。
手机:任何地方,干扰多,注意力难集中,输入方式单一。
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交互媒介
pc:操作精准快速,桌面大显示内容多,过大屏幕会有视觉盲点。
手机:手指操作,精准度低、速度慢。
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使用特点
pc:需处理复杂任务,多任务切换,讲究效率和强互动,没有电池流量问题。
手机:适合处理简单任务,多任务切换困难,适合各种姿势使用,电池流量问题严重。
web与APP界面对比
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web是书架,内容繁多,一目了然。更直观,跳转少,分类更清晰。
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APP是抽屉,内容需要有条理的分门别类摆放。信息隐藏深,跳转多,逻辑性强。
APP界面布局
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沉浸式:如膜拜单车,导航隐藏,首页内容浏览为主,切换放到下一级别中。
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tab式:如微信,左右滑动浏览多个模块,适用于多个模块重要程度相同时。一个tab可能有子集,可以更多的分类过滤内容。
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大数据式:如UC浏览器,一堆导航的罗列,容量大,大部分行为是寻找入口,特点是可以无限扩充。
web界面布局
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展示类:信息少,展示空间大,大图片,布局灵活,艺术感自由度高,结构简单随意。
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电子商务类:
(1)平台类,信息大,布局规则,展示空间有限,逻辑严谨复杂,导航清晰、更多跳转。(如天猫)
(2)垂直电商,信息相对单一,导航简单,图片展示空间大,视觉效果好。(如苹果官网)
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门户类:信息量极大,导航 众多,布局规则,展示空间有限,屏幕黄金位置被导航占据,多跳转。(如腾讯网首页)
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博客类:信息量大,导航简单,跳转少,内容为王,视觉干扰少,符合人的阅读习惯。(如知乎)
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工具类:功能性强,目的明确,视觉集中。(百度)
信息架构基本原则
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一致性原则:结构一致性、色彩一致性、操作一致性、反馈一致性、文字一致性。
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对软件的控制:加载等待时间不能太长,对用户的动作及时作出反馈,预防出错(如输入校验),对用户的误操作可以撤销。
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软件的服务性:干扰(如突然的弹框),体贴(如输入提示),有时选择本身也是一种干扰,它会让用户思考。
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误操作:过多的误操作基本判定了产品的失败,预防误操作通常有几个原则。
(1)删除不要和常用的东西放一起。
(2)一个新的状态引入可能干扰其他设计,从而形成误操作。
(3)防止误操作,要么给它合理的摆放,要么给它单独的使用状态。
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入口与出口:
(1)点击这个按钮要知道去哪里。
(2)点击这个按钮知道可以回到哪里。
(3)进入这个界面后,知道自己在哪里。
(4)进入一个界面,发现下一个要去的界面就在旁边。
(5)有一个固定的办法能让用户返回。
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法则三定律:
(1)给用户的入口选择越少,他犯错的记录越少。
(2)不要试图给用户更多的选择,选择权交给用户往往让他们更迷茫。
(3)不要觉得对入口的引导很有效,用户往往看不到他们。
信息架构的特性
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二八法则:你设计的100个功能,只有20个会经常被用到。
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费茨定律:操作的按钮越小,需要点击时话费的成本(精力)越大。所以被点击越频繁的按钮可以考虑设计的越大一些。
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格式塔原则:格式塔心理学,人对图形自发性的心理活动。在形式、颜色、距离上进行自发的关系构建。所以同类的ico应该更靠近,这样用户可以自动把它们归为一类。
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剃刀原理:用户选择越多,做选择的时机越长。所以尽量少的选择,简单的界面更吸引用户。
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精简界面:
1、只放置必要的东西
2、减少点击次数
3、减少段落个数
4、给予更少的选项
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7分钟阅读:注意力在7分钟后开始减弱。
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视觉流:
1、图片和鲜亮的颜色都能吸引用户的视觉,应谨慎使用。
2、没什么比动画更能吸引眼球,没什么比低劣的动画更能毁灭体验。
减少负荷与交互设计
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认知负荷:对产品熟悉、使用需要付出的思考。
操作负荷:操作的难易程度。
视觉负荷:界面的简洁程度。
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负荷越低,用户的内心期望值越低,进而体验越高。
负荷越高,用户的内心期望值越高,进而体验越低。
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用户宁可付出更多的努力也不喜欢更多的思考。
必要时增加视觉负荷或者动作负荷,减少认知负荷。
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