观点 | 交互设计在未来会多火?

周一:AE动效 | 如何入手创作才能更加真实?周二:马克笔如何通过"叠加技法"精准调色周三:更快更好 | 手绘板也能比着尺子画!?周四:观点 | 交互设计在未来会有多火?周五:开拓视野 | 哪些用户体验很棒的APP设计好在哪里周六:如何看懂艾迪.斯理曼的Dior Homme周日:学珠宝设计我们推荐给你的必看书目交互设计是什么?对你而言,它可能还是未知数。让我们先看看大多数人如何看待交互设计这一专业:1.交互设计师是做APP的2.交互设计...

观点 | 交互设计在未来会多火?

周一:AE动效 | 如何入手创作才能更加真实?

周二:马克笔如何通过"叠加技法"精准调色

周三:更快更好 | 手绘板也能比着尺子画!?

周四:观点 | 交互设计在未来会有多火?

周五:开拓视野 | 哪些用户体验很棒的APP设计好在哪里

周六:如何看懂艾迪.斯理曼的Dior Homme

周日:学珠宝设计我们推荐给你的必看书目




交互设计是什么?对你而言,它可能还是未知数。让我们先看看大多数人如何看待交互设计这一专业:

1.交互设计师是做APP的

2.交互设计师是给APP动效的

3.交互设计师都月薪上万,且薪资上涨空间高,酬劳丰厚。

其它就不清楚了。。。


康石石首先引用《女神进化论》创始人--寺主人在知乎关于交互设计师目前生存现状的一段描述,供大家了解行业目前基本情况:

  • 月薪<10k

俗称“线框仔”,出没于小公司和外包公司,没有设计决策权,专门配给不会画图的产品经理使用。门槛低,只需要熟练使用原型软件,会看着其他APP抄设计即可。

  • 月薪10k-15k

除了画线框图外参与一定的产品层面的工作,有一定设计决策权,通常为知名院校应届毕业生,可以对设计决策提出异议,但不一定被接受。

  • 月薪15k-25k

通常可以参与整个产品的概念过程,工作职能与产品经理更为接近,有更多的设计决策权,通常工作经验超过2年,可以和产品经理、视觉设计师、用户研究员及开发人员进行“激烈讨论”,并由能力维护设计师的尊严。

  • 月薪>25k

通常出没于BAT、财大气粗的创业公司及设计咨询公司。有着丰富的成功设计案例,通常工作经验超过5年,有主流大公司工作经验,有大型项目的设计管理经验,业内有一定名企。

Stage 1:


目前,国内大学本科毕业;在火星时代、水晶石等机构中接受过培训;或者有几年平面设计工作背景,自学原型软件之后,都可以成为“寺主人”描述中的最初级交互设计师。但严格讲,“线框仔”并不会进行实质上的交互设计,只不过是在做类似于美工的初级项目落地而已。

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Stage 2:


“月薪<10k”与“月薪10k-15k”之间最主要的区别在于通过具有初步的“交互设计思维”,开始理解产品的大致整体思路,明白一个产品做出来差不多是为了什么,开始注重图面以外的事情,能够加入小组讨论,当然设计决策权一般在15k以下是不会存在,但可以提出自己一些看法,有可能会被采纳。

月薪10k-15k,通常应聘成功的对象是:

1.有职场经验,注重设计思考后的初阶设计师

2.普通海外艺术院校交互设计专业的海归,在留学过程中参与过整体交互设计项目,通过学习对交互设计有比较生涩的认识。

Stage 3:


15k-25k的薪资,如果是国内毕业从职场一路杀上去的小众精英,需要在自己的职业生涯中不断重视吸取产品经理思考问题的方式,从宏观全局不断思考自己每一项任务为什么要这么做,了解用户痛点,理解用户心理,明白项目意义,知道如何优化操作流程。在这个阶段设计师,其实已经不分我在做UI还是UX,而是从事真正的交互设计,初步具备产品经理的业务与思维素质。

15k-25k的薪资,如果是从海外毕业归国的空降精英,基本一水国际顶级名校背景,比如英国皇艺、伦敦传媒学院、圣马丁,美国普瑞特、帕森斯、SVA、ACCD等。在院校当中,老师的一小部分职责,便相当于产品经理的角色,在每一个学生独立完成的项目之中,不断批判、完善整个产品项目的设计逻辑,强调用户调研,使学生在求学阶段便拥有独立的视角能够发现用户需求,确保项目立项与可深入发展的价值等等。

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ACCD 交互设计本科作品

Stage 4:

月薪>25k,对于国内一路向上的设计师而言,会开始出现比较大天花板,也倒不全是没有高端学历的背景支持与亮眼的项目经历,而是设计思维无法全面打开,其原因在于开拓不了眼界,拓展不开胸襟,不再继续保持学习心态,开始依靠既往经验谋生。与此同时,对于交互设计理解的不到位,在此阶段会开始暴露出无法将“产品-用户-商业模式”合理搭配等问题,并慢慢发现一个产品好做,但是一个能盈利的产品就难了,而一个能持续盈利、用户还喜欢、愿意掏钱的产品更难。

在此阶段,对于顶级院校的海归而言,同样需要在Stage 3经历1-2年积累实际项目经验,将在学校所学融汇贯通。当然高端海归留学生,也会在此阶段遇到天花板,同样是自己的问题:认为自己所有的设计均有据可依,全部逻辑通畅,全部都针对用户提出合理的设计策略,从前期调研,到数据整合,再到头脑风暴制定项目方案,出产品效果图,所有业务能力一应俱全。但过于“理想化”往往会是高端海归面临的一项问题,1-2年的时间,是沉淀自己的过程,需要将自己的想法打磨的对接市场,对接真实的用户需求。

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© Frog Design

以上一些分析,仅针对当下主流交互设计师职场,我就国内毕业生与留学毕业生大致梳理了上升路径与需要克服的问题,简言之:

1.国内毕业生,不必自卑出身背景,踏实工作、注意打开思路,同样能够得到不错的升迁机会,但需要在职场中吃更多的苦,忍耐更多成长必须付出的时间与精力。

2.海归毕业生,如果毕业于顶级海外院校,尤其是本科即学习交互设计,便会在起点处(22岁)超出同龄人一等,至少站在Stage 2,开始自己的设计生涯,如果再重视刚才我们给出的建议,会晋升的更加快速。

但是,以上只代表过去,我们下面需要了解交互设计在未来会占据怎样的地位,以及交互设计将面临怎样的机遇:

IoT——物联网

2018年3月28日,阿里巴巴全面进军物联网

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正如阿里云总裁胡晓明所说:

  • 过去20年的互联网,是“人联网”

  • 未来20年的互联网,是“物联网”

物联网技术将驱动整体行业发展,不仅是阿里云下一阶段的重要战略目标。目前我们在生活中已经能够接触到的智能电视 、智能手表、智能音箱等产品,都只是物联网起步初期的尝试性积累。

但在智能电视、智能手表中、智能音箱中,我们便能看到全新的交互模式,利用五感将人文信息通过不同的命令转译成机器能够读懂的语言,记录存储于统一的大脑(大数据)中,并经过数据分析,为用户提供更为优化、智能的产品使用体验。

智能产品的“智能”对比

除此之外,正如凯文·凯利描绘的未来场景一样,人类在不远的将来便会步入屏读时代:

早上醒来,我还没有下床,就开始了屏读。我通过手腕上的屏幕查看了时间和闹钟,又看了看紧急新闻和滚动的天气情况。我在床边的一块小屏幕上查看了来自朋友的消息。

之后,我用手指擦掉这些消息。走进浴室,在墙上屏读了最新的艺术品——朋友们拍摄的炫酷照片,和昨天的照片相比,它们更加欢乐,更加阳光。穿衣服的时候,我屏读了衣橱里的衣服。屏幕显示,红色袜子和我的衬衫搭配起来会更好。

在厨房,我通过屏幕浏览新闻全文。我喜欢平铺在桌面上的显示器,我在桌面上方挥动胳膊,就可以修改文本信息流的方向。我转而屏读厨房里的橱柜,寻找我喜欢的燕麦。橱柜门上的屏幕能显示门后边有什么东西。

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同时,凯文·凯利共预测了未来十二项趋势,其中之一是:我们创造的物质将会和我们进行“互动”:

1.智能手机之后的信息平台是:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR);

2.可以通过虚拟现实产品进行互动、娱乐、丰富体验;

3.虚拟现实最重要的意义是:它可以成为社交媒体的一个载体。我们可以和其他人一起分享服务。

一切新的技术都将在未来成为交互设计师手中可控的武器,而在将来的“风口”来临之前,透彻了解什么是交互设计,知道如何在不同的场景下通过媒介搭建人与机器合理的沟通模式,都是交互设计师必须掌握的功课。希望在未来成为交互设计师有所作为的各位,开拓眼界比学个软件会画线框图重要太多!

而交互设计师眼界与认知的升级无外乎两条道路:

1.国内毕业,工作5-10年,同时保持主动学习,关注行业前沿。

2.国外留学,本科3-4年或研究生1-2年,在顶级院校中跟着老师学习什么是交互设计,随时了解、学习前沿技术。

这两条道路的优劣势,也非常明显:

  • 前者:省钱,门槛低,耗时长,回报慢

  • 后者:费钱,门槛高,效率高,回报快

如何选择,在于各位同学。只不过康石石依据既往升学成绩可以说,如果你希望出国,我的团队与我的东家能够有实力切实帮助到各位,以下是既往的一些案例与offer;另外还有关于交互设计,由Bill Verplank提出的一条定义,康石石放在最后与大家一同分享:

C同学

毕业院校:清华大学

offer:卡内基梅隆大学(CMU)

专业:娱乐技术(MET)

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L同学

毕业院校:诺丁汉特伦特大学(NTU)

offer:代尔夫特理工大学(TU Delft)

专业:交互设计(MSc)

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L同学

毕业院校:武汉理工大学

offer:代尔夫特理工大学(TU Delft)

专业:战略产品设计(MSc)

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J同学

毕业院校:中央美术学院

offer:英国皇家艺术学院(RCA)

专业:服务设计(MA)

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Y同学

毕业院校:江南大学

offer:伦敦传媒学院(LCC)

专业: 交互设计传达(MA)

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M同学

毕业院校:北京信息科技大学

offer:伦敦传媒学院(LCC)

专业: 交互设计传达(MA)

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以及我非常欣赏的一个定义,来自Bill Verplank

Interaction Design is——

“How do you do? How do you feel? How do you know?”


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